Skip to main content
Review Deliver at All Costs

Deliver at All Costs

Ang Far Out Games ay naghahain ng isang sadyang kakaibang simulation ng paghahatid na marahil ay masyadong wacky para sa sarili nitong kabutihan.
Ben Lyons Na-update 15 Mayo 2025

Sa pagtatapos ng tag-init noong nakaraang taon, nagkaroon ako ng pagkakataon na magtungo sa London upang tingnan ang ilang paparating na mga laro ng Konami. Ang isa sa mga pamagat na pinag-uusapan ay isang ganap na hindi inaasahang proyekto, isang Crazy Taxi ay nakakatugon sa Destroy All Humans! -tulad ng ideya na tinatawag na Deliver at All Costs, na nagmumula sa developer Far Out Games. Noong panahong iyon, nagulat ako at naaliw sa naranasan ko, pero ngayong malapit nang ilunsad ang Deliver at All Costs, nananatili ba ang impresyon na iyon sa buong laro?

Bago ko sagutin ang tanong na iyan, hayaan ninyong ipaliwanag ko nang kaunti pa kung ano ang larong ito. Ito ay isang pakikipagsapalaran kung saan naglalaro ka bilang isang delivery driver na nagtatrabaho sa isang kumpanya na tinatawag na We Deliver. Ang layunin ay upang makumpleto ang mga hindi pangkaraniwang gawain para sa mga kliyente, lahat sa pamamagitan ng paggamit ng iyong madaling gamiting pickup truck at ang mga gadget na maaari mong gamitin ito, at dahil ito ay itinakda noong unang bahagi ng 1960s, marami sa tema at teknolohiya na pinag-uusapan ay naglalaman ng mahusay atWorld Fair makabagong diskarte sa disenyo kung saan ang mga bituin ay tila naaabot at kung saan ang kalusugan at kaligtasan ay higit pa sa isang pag-iisip. Ito ay eksakto kung saan ang "Crazy Taxi meets Destroy All Humans!" paghahambing ay ipinanganak, bilang Deliver at All Costs ay pinagsama ang setting at tema ng huli na may isang istraktura ng gameplay na medyo katulad ng una.

Kaya kahit papaano, ikaw ay plonked sa isang mundo na binubuo ng ilang magkakaugnay na mga bukas na antas. Nagmamaneho ka sa paligid sa isang sasakyan na may isang napaka-maluwag at walang-katuturang estilo ng paghawak na sumasalamin sa pangkalahatang physics engine na nagtataguyod ng wackiness, at pagkatapos ay kumuha ka at kailangang makumpleto ang mga trabaho na maaaring magdulot ng paghahatid ng isang atomic bomb, isang live marlin, isang spherical nuclear shelter na naka-attach sa iyong trak tulad ng bangko ni Reyes na ligtas mula sa Fast Five, at marami, marami pang iba. Pagkatapos ay mayroong isang progresibong storyline na nagpapahina sa lahat ng ito at nag-uugnay sa bawat trabaho at kabanata, at dito nagsisimula ang Deliver at All Costs na mawala ang mga riles.

Ang orihinal na hitsura ng isang simpleng simulator ng paghahatid sa lalong madaling panahon ay malinaw na ito ay sa katunayan isang kuwento ng pagsasabwatan kung saan ang isang tao, ang bida na si Winston Green, ay inatasan na protektahan ang isang bagay na kakaiba mula sa mga mata ng prying. Upang maiwasan ang mga spoiler, hindi ko na pag-aralan kung ano talaga ito, ngunit idagdag ko na ang "item" na ito sa lalong madaling panahon ay humahantong sa kuwentong ito sa domain ng paglalakbay sa oras, panghihimasok ng shadow ng gobyerno, mga plano sa pagkuha, at lahat sa isang maliit na bayan ng Amerika sa panahon ng isang panahon kung saan ang digmaan laban sa Komunismo ay nagiging lalong kilalang-kilala.

Bago pa man tayo makarating sa gameplay, dito umusbong ang una kong pag-aalala sa Deliver at All Costs, dahil ang kuwento ay masyadong mabaliw at kakaiba para sa sarili nitong kabutihan. Ito ay nagiging isang hamon upang panatilihin ang mga tab sa at ang katawa-tawa kalikasan ay nangangahulugan na wala sa mga character pakiramdam ang lahat ng masyadong kapani-paniwala at pamilyar. Nauunawaan ko na ang punto ay ang laro ay sinadya upang maging walang katuturan, ngunit ang Deliver at All Costs ay walang istraktura o katumpakan upang yakapin ang gayong kakaiba at napakalaking ideya.

Anyway, narrative bukod, pag-usapan natin ang tungkol sa gameplay. Ang aktwal na mekanika ng larong ito ay talagang mahusay na inaalok, na naghahain ng isang kasiya-siya at mapang-akit na karanasan sa arcade na lahat ng nais mo sa isang laro na pinagsasama ang paggalugad na tulad ng DAH sa pagkawasak na magpapapangiti sa Burnout tagahanga sa iyong buhay. Nag-cruise ka sa iba't ibang antas na nakumpleto ang mga trabahong nasa kamay habang napagtagumpayan ang kanilang mga hindi pangkaraniwang mekanika (halimbawa, ang marlin ay madalas na mag-iikot at gawing bangungot ang paghawak ng iyong trak para makabisado), at higit pa rito maaari kang malayang maglayag sa buong mundo, pagdurog ng mga crates para kumita ng karagdagang pera, pagbubukas ng mga kaban para sa mga mapagkukunan na ginagamit sa paggawa ng mga bagong bahagi ng trak, at kahit na kumuha ng mga kakaibang side quest o paghahanap ng mga bihirang iba pang mga sasakyan sa daan. Sa maraming paraan, ang disenyo ng mundo at aktibidad ay napaka-rudimentary, ngunit gumagana ito, kung maaari mong tanggapin na...

Sinasabi ko ito dahil bukod sa mga pangunahing misyon sa paghahatid at sa kakaunti at malayo sa pagitan ng mga side quest, ang natitirang bahagi ng mundo ay hindi gaanong kasiya-siya na "makumpleto". Kung nakakahanap ka ng kaginhawahan sa pag-snagging ng maraming (at ibig kong sabihin, maraming) ng mga item na "collectible", kung gayon ang Deliver at All Costs ang magiging laro para sa iyo, ngunit kung hindi iyon ang iyong jam, o marahil kailangan mo ng isang bagay na higit pa upang itali ang ganitong uri ng pagpipilian sa gameplay sa mas malawak na kabuuan, sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili na pagod at kulang sa pagganyak na tumakbo sa isa pa sa daan-daang mga dilaw na pintura na minarkahan na mga crate. Ito ay higit na problema kaysa sa ibang lugar para sa simpleng dahilan na ang Deliver at All Costs ay walang gaanong maiaalok sa manlalaro na lampas sa pangunahing kuwento nito at pag-tick off ang listahan ng pagkumpleto ng nakolekta nito.

Para sa akin, medyo nakakahiya ito dahil ang ideya at ang mga desisyon sa estilo sa paglalaro ay nagkakahalaga ng pagtataguyod. Ang makina ng pagkawasak ay mahusay, ang pakiramdam ng pagmamaneho at ang mga modifier na tulad ng arcade na ginamit upang gawing hamon ang iyong buhay ay nagdaragdag ng isang mahusay na dagdag na sukat, at ang isometric camera angle ay gumagana din nang maayos. Ang hitsura, direksyon ng sining, graphics at ang maliliit na tumango tulad ng mga tunay na istasyon ng radyo ay nagpaparamdam sa mundong ito na parang itinakda ito noong 60s, at sa kabila ng mga modelo ng character na medyo kasuklam-suklam sa mga eksena, ang mga pagtatanghal ay medyo malakas din.

Parang nakuha ni Far Out ang lahat ng mga ideya at pangunahing bahagi ng larong ito na pinag-isipan at pinagkadalubhasaan, ngunit nawawala lang ito at nahuhulog kapag tiningnan mo ang mahirap sundin na kuwento at ang medyo mapanglaw na karagdagang mga aktibidad sa mundo. Deliver at All Costs ay nakatayo bilang isang laro na maaaring makaakit sa iyo sa oras ng pagbubukas, ngunit habang patuloy na lumilipad ang mga oras, patuloy kang nawawalan ng pagmamaneho upang magpatuloy habang mas kaunti at mas kaunting mga sariwang dahilan upang maging nasasabik ay ipinakilala.

Ito ang dahilan kung bakit parang medyo napalampas ang Deliver at All Costs. May mga bahagi ng larong ito na nagkakahalaga ng pagbibigay-pansin, ngunit sa kabuuan ito ay isang pamagat na hindi lubos na dumikit sa landing. Ito ay unironically isang bit tulad ng isang parsela na naihatid sa pamamagitan ng isang courier; Naihatid sa tinatawag na magandang kondisyon hanggang sa aktwal mong buksan ang kahon at makita ang iyong produkto dented at scuffed...

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay at masaya arcade mechanics. Nakakaaliw na sistema ng pagkawasak. Tunay at mayaman na aesthetic.
Mga kahinaan Ang kuwento ay masyadong over-the-top upang sundin. Ang mga aktibidad sa mundo ay hindi nakikipag-ugnayan. Nakikipaglaban sa pacing.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
6.1 saklaw 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Far Out Games
Producer Konami
Petsa ng release 22 Mayo 2025
Genre Action
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.