Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Deer & Boy

Deer & Boy

Oh usa!

HQ

Ang mga alagang hayop ay hindi kailanman naging mas uso kaysa sa mga araw na ito. Mula sa Denmark hanggang Mexico, pinipili ng mga kabataang may sapat na gulang na huwag magkaroon ng mga bata na pabor sa mga aso at pusa sa partikular, na maaaring magsilbing mga kapalit na bata, na nagreresulta sa hindi proporsyonal na malaking badyet para sa pagkain at pangangalaga ng alagang hayop. Parami nang parami ang mga tao na pinipili na itigil ang pagkain ng baboy, baka, at manok dahil sa pag-aalala sa mga nilalang na ito, kapwa malaki at maliit. Sa madaling salita, nasaksihan namin ang isang tunay na pag-ibig, sana ng platonic uri, sa pagitan ng mga hayop at tao, at ang kalakaran na ito ay natural na spills sa industriya ng paglalaro, kung saan ang matalik na 1: 1 na relasyon sa pagitan ng mga hayop at tao ay ang lahat ng galit sa mga araw na ito. Nitong mga nakaraang taon lamang, nag-alaga ako ng kakaibang buffalo-sheep sa Herdling, nailigtas ang aking mga kaibigan at pamilya kasama si Mui nang dalawang beses sa Planet of Lana at ang sumunod na pangyayari nito, at bukod pa riyan, mayroong lahat ng mga kabayo, aso, at bulsa na mga halimaw na lumilitaw tulad ng mga kabute sa sahig ng kagubatan.

Sa mga halimbawang nabanggit, ang Planet of Lana ay ang pinaka-halata na laro upang ihambing ang Deer & Boy. Nakikipag-usap kami sa isang biswal na nakamamanghang, emosyonal na sisingilin na cinematic puzzle-platformer kung saan ang iyong kasamang hayop, sa iyong utos, ay tumutulong sa iyo na mapagtagumpayan ang mga hadlang na lumitaw sa kahabaan ng medyo random na landas na tinatahak ng duo. Kasama sa cinematic puzzle-platformer genre ang ilan sa aking mga paboritong laro, ngunit ito rin ay isang subgenre na medyo stagnating sa mga nakaraang taon,Deer & Boy at sa kasamaang-palad ay nabigo na humiwalay sa pangunahing template, isa na, para sa kapakanan ng langit, ay talagang kailangang hamunin.

Deer & Boy
Ito ay isang patalastas:

Sa katunayan, sa palagay ko ang Lifeline Games ay may magagandang intensyon, ngunit bukod sa paminsan-minsang magagandang visual at isang perpektong pinong gameplay na pakiramdam, walang gaanong tungkol sa Deer & Boy na nakakaakit sa akin. Kunin, halimbawa, ang premise ng pagsasalaysay. Ang titular na batang lalaki ay nagkukubli sa bintana upang pumunta sa isang pakikipagsapalaran. O sa totoo lang, ito ba ay isang pagtakas mula sa kalungkutan na nakatago sa loob ng kanyang tahanan? Ang kanyang layunin ay hindi malinaw mula sa simula, at nananatili itong ganoon sa buong panahon dahil ang Deer & Boy ay nasisiyahan nang husto sa metapora, marahil upang tumuon sa emosyonal na aspeto, ngunit sa resulta na ang paglalakbay sa magagandang tanawin ay parang walang direksyon. Ang pakikipagtagpo sa usa ay maaaring maging punto ng pag-ikot na nagsiwalat ng layunin ng aming mga character, ngunit ang pagkakaroon ng matamis, maliit na nilalang na ito ay halos tulad ng isang aparato ng gameplay na inilaan upang magwiwisik ng kaunting pampalasa sa de-latang lasaDeer & Boy na hindi maikakaila na mayroon.

Ang batang lalaki ay tumalon, nagtutulak ng mga kahon, at nag-activate ng mga switch, nang eksakto tulad ng idinidikta ng genre, at tulad ng nabanggit, ang pagsasagawa ng mga pangunahing pagkilos na ito ay nararamdaman na ganap na maayos, ngunit nararamdaman din nito, mabuti, pangunahing. Dito maaaring dumating ang usa sa pagsagip, ngunit ang mga utos na ibinibigay mo sa kanya ay rudimentary din. Kung ikukumpara sa nabanggit na Planet of Lana, ang mga hamon ay kulang sa katalinuhan, ngunit sa kasamaang palad, kung minsan ay mahirap ding malaman ang mga ito. Ito ay dahil gusto ng LifeLine Games na gamitin ang background bilang isang uri ng dagdag na 2D na eroplano. Hindi masamang ideya, ngunit sa kasamaang-palad, hindi ito maayos na naisakatuparan. Ito ay madalas na mahirap sabihin kapag maaari mong ilipat ang "isang layer" pasulong o paatras, at bilang isang resulta, ako ay paulit-ulit na natigil sa aking landas na walang halatang paraan upang magpatuloy, lamang upang matuklasan na ako ay overlooked isang maliit na ledge na maaaring magdala sa akin sa background.

Deer & Boy

Habang ang gameplay na "tinapay-at-mantikilya" ay nakakadismaya, ang mga piraso ng set, tulad ng idinidikta ng genre, ay may kaunti pang kagat. Ang mga ito ay malayo mula sa hindi malilimutan, ngunit may ilang mga pagkakasunud-sunod ng paghabol na iling ang bilis ng kaunti, at ang climactic sequence ng laro, sa kabila ng mga mekanikal na pagkabigo nito, ay sapat na engrandeng upang mabuhay hanggang sa kahalagahan nito. Ito ay dumating sa takong ng isang paglalakbay sa disyerto, kung saan ang ilan sa iyong mga kakayahan ay inalis at ang pinaka-nakakapagod na mga puzzle ng laro ay pinagsama-sama sa hindi nakasisigla na kapaligiran bilang mga kasama, at samakatuwid ay nakakapresko. Ang taktika ng pagbagal ng bilis pababa sa punto ng malapit-antok bago ang malaking kasukdulan ay maaaring gumana nang maayos, ngunit ang pacing dito ay off. LifeLine Games lamang drag ito out masyadong mahaba, marahil dahil sila ay umaasa sa mga narrative paghahayag na lumilitaw sa panahon ng tahimik na seksyon upang pindutin mas mahirap kaysa sa aktwal na ginagawa nila. Deer & Boy tackles isang makabuluhang tema at ito ay nararapat na kredito para doon, Ngunit hindi ito ginagawa sa isang partikular na nakakaakit o nakakahimok na paraan. Sa kasamaang palad.

Ito ay isang patalastas:

Sa kabila ng magagandang intensyon, magagandang visual, isang cute na usa, at isang mahusay na napiling tema, ang Deer & Boy ay hindi kailanman lumapit sa pinakamahusay na mga laro ng genre. Ang rudimentary na disenyo ay sumisigaw ng "ang aking unang cinematic puzzle-platformer," at kapag ang pagkabigo ay regular na tumaas habang ang salaysay at emosyonal na aspeto ay hindi lubos na tumama sa marka, mabuti, mahirap makaramdam ng anumang bagay ngunit hindi nasisiyahan. Gusto kong gusto ang debut title ng LifeLine Games dahil sa palagay ko ang French developer ay nasa tamang lugar, ngunit kailangan nito ng mas maraming trabaho, at sa napakaraming magagandang alternatibo, kapwa may kasama at walang mga kasamang hayop, hindi ko mairerekumenda ang sinuman na magsimula dito. Sa halip, i-play ang Planet of Lana o Inside kung nagtataka ka tungkol sa genre. At kayong lahat na nawawala ang mas maraming hayop sa inyong buhay sa paglalaro? Well, hindi ka pa nagkaroon ng higit pa upang pumili mula sa, kaya lamang kumuha ito kalmado at pumunta para sa isang ride sa halip. Maraming mga lugar upang gawin iyon.

04 Gamereactor Pilipinas
4 / 10
+
Maganda ang graphics. Magandang intensyon na talakayin ang isang mahalagang paksa. Mahusay na gameplay...
-
Walang layunin sa pagsasalaysay. Hindi mapanlikha na disenyo ng palaisipan. Nakalilito na disenyo ng antas.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content