Skip to main content
Review Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Dinala ng Funday Games ang space mining dwarves sa genre ng 'survivors', at talagang nababagay ito sa kanila tulad ng isang guwantes.
Alberto Garrido 17 Setyembre 2025

Kapag ako ay sumasaklaw sa Gamescom sa Cologne noong nakaraang buwan, isa sa mga appointment sa aking agenda ay upang huminto sa pamamagitan ng Ghost Ship Publishing booth. Bagama't hindi ko masabi ang ilan sa mga nakita ko roon, ang masasabi ko sa inyo ay isa ako sa mga unang sumubok ng Deep Rock Galactic: Survivor. Kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa mga kaganapan ng ganitong uri, kung saan ang mga pagpupulong ay sinusukat sa milimetro upang maikli ang mas maraming impormasyon hangga't maaari, at pagkatapos ay tumalon sa susunod, ikinulong ang aking sarili sa isang silid upang magDeep Rock Galactic: Survivor laro ng kalahating oras at makipag-chat sa isa sa mga tagalikha nito ay isang ganap na pribilehiyo at isa sa "mga sandaling iyon" na nagbibigay-katwiran sa pagdalo sa isang patas.

Mula sa unang playthrough na iyon naaalala ko, higit sa lahat, ang diyablo na swerte ko sa mga pag-upgrade sa bawat antas pataas, na lahat ay nagpunta mula sa Epic hanggang sa Legendary, ngunit ang iniwan nito sa akin ay isang malinaw na resolusyon: Kailangan kong i-play ang buong bersyon.

Ngunit bumalik tayo sa simula bago ako bumalik sa pagpuri kung gaano kasaya at nakakahumaling ang Deep Rock Galactic: Survivor, upang pag-usapan ang orihinal na Deep Rock Galactic. Para sa mga hindi pamilyar dito, ang pamagat na ito ay isang co-op extraction shooter-looter na may hanggang apat na kaibigan kung saan naglalaro ka bilang isa sa apat na magkakaibang klase ng mga dwarf ng pagmimina na ipinadala ng masamang korporasyon ngDeep Rock Galactic upang minahan ang mga mineral at mahahalagang bato ng isang kakaibang planeta na tinatawag na Hoxxes IV, na pinaninirahan mismo ng mga mapanganib na alien na nilalang na tinatawag na Glyphids. Ang bawat laro ay nilalaro sa pamamagitan ng pagtupad sa isang serye ng mga layunin na may kaugnayan sa pagkuha ng mapagkukunan, habang ang koponan ng mga dwarf ay nagtatanggol sa mga sangkawan ng mga bug na umaatake sa kanila, pagpapabuti ng kanilang mga kagamitan nang paunti-unti. Sa ilalim ng konseptong ito, ang pag-iisip ng pagsasanib ng Deep Rock Galactic na may isang bagay tulad ng Vampire Survivors ay maganda ang tunog habang ang mga tagalikha nito sa Funday Games ay nakikipag-chat sa isang party, eksakto sa isang nakaraang Gamescom, tulad ng ipinagtapat niya sa akin habang sinusubukan ang laro.

Sa gayon ay pinapanatili ng Deep Rock Galactic: Survivor ang pangunahing diskarte ng apat na iba't ibang uri ng mga character na maaaring i-play, pati na rin ang mga uri ng mga kaaway, bato, at estilo ng sining na inaasahan mo mula sa franchise. Dito lamang, ang karanasan ay nakatuon sa solong manlalaro at paghawak hangga't maaari sa bawat antas, pagkumpleto ng mga layunin, at pagtakas bago maubos ang oras. Parang madali, pero ang paglalaro ng buong bersyon, hindi ito gaanong madali. Napakasaya lang subukang subukang paulit-ulit.

Sa bawat laro, sa una, at lalo na kung hindi ka gaanong pamilyar sa malawak na arsenal ng mga armas ng Deep Rock Galactic (at Deep Rock Galactic: Survivor, tatakbo ka pabalik-balik sa mapa na naghahanap ng mahahalagang mineral tulad ng pulang asukal at ginto, habang tumatakas sa mga pulutong ng Glyphids na walang humpay na nang-aapi sa iyo. Ngunit sa sandaling ang mga boost ng karanasan ay nagsimulang pumasok, na inani sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway o pagmimina ng mga bato, unti-unti itong lumiliko mula sa pagtakas sa "baka maaari kong makalampas sa kanila", sa kalaunan (kung masuwerte ka at mabuhay nang sapat na mahaba upang makalampas sa antas ng character 25) na maging isang alien killing machine habang tahimik kang nagtatrabaho sa iyong pagtitipon ng hilaw na materyal. Sa bawat playthrough ay ma-unlock mo ang bahagyang pag-upgrade ng mga tatlumpung variable na, kung mag-aani ka ng sapat na mga mapagkukunan sa laro, maaari mong gamitin mula sa in-game menu upang gawing mas kanais-nais ang mga bagay sa susunod. Gusto ko ang pag-unlad, dito ito pakiramdam tulad ng isang mas mababa matarik curve at nagbibigay ng mas malaking gantimpala kaysa sa iba pang mga pamagat sa kung ano ang maaari mong tawagin ang Survivor genre.

Maraming mga variable ng pag-atake, depende sa uri ng gear (elemental, penetration, dispersion) na ginagamit mo, at kahit na ang mga ito ay maaaring baguhin o pagsamahin sa kalagitnaan ng laro kung makita mo ang mga kinakailangang supply o makakuha ng isang mataas na Tier upgrade, bagaman kailangan kong sabihin na sa buong bersyon na ito, wala pa akong masyadong maraming mga iyon. Sa kabutihang palad, kahit na iyon ay maaaring mapabuti, kung siguraduhin mong mamuhunan ng mga mapagkukunan sa pagpapabuti ng Luck stat bago ka maglunsad sa misyon.

Artistically, may kaunti pang sasabihin. Ang bawat character sa Deep Rock Galactic: Survivor ay mahusay na dinisenyo, at mapapansin mo ang kanilang mga pangunahing pagkakaiba kapag pinili mo ang isa o ang iba pa. Sa una maaari mo lamang piliin ang Explorer, ngunit sa loob ng ilang sesyon ay titipunin mo ang natitirang mga klase. Ang parehong ay maaaring sabihin para sa teknikal na bahagi ng laro. Kahit na may daan-daang mga independiyenteng kaaway na gumagalaw sa paligid ng screen nang nakapag-iisa, sa kabila ng katotohanan na ang isang daang o kaya maliit na mga palatandaan ng numero ng pinsala ay lumilitaw at nawawala sa bawat pagliko, Deep Rock Galactic: Survivor pakiramdam mahusay. At bilang isang exponent ng genre, ang iyong gameplay ay tinukoy lamang sa pamamagitan ng kung gaano karaming oras ang inilalagay mo sa laro. Huwag mag-alala kung natalo ka kahit sa unang antas ng una sa anim na biome nang isang dosenang beses. Ang bawat maliit na pagkatalo ay isang hakbang na mas malapit sa tagumpay.

Kung kailangan kong mag-isip ng isang bagay na hindi lubos na nagdaragdag para sa akin, marahil ito ay isang bagay sa aspeto ng pagbabalanse. Ang pinsala ticks mula sa anumang kaaway, gaano man kaliit o simple, tila isang maliit na masyadong parusa sa mga oras, lalo na dahil para sa isang mahusay na bahagi ng laro (sa mas mababang antas ng misyon) ang mga armas bahagya gumawa ng anumang tunay na pinsala upang ilagay ang anumang distansya o tumayo up sa swarm, maliban kung makakuha ka ng masuwerte sa mga upgrade. O marahil ito ay dahil kung minsan ang hitbox ng character ay hindi sinasadyang nag-aagawan ng isang bagay, at hindi ito madaling makita. May disclaimer sa main menu na nagsasabi ng "huwag mag-alala kung masyadong mahirap ang laro, dapat itong i-play nang dahan-dahan". At habang posible na dumating ito bilang nilalaman pagkatapos ng paglabas, ang isang pangunahing lokal o online na co-op mode, na malalim ding nakaugat sa kakanyahan ng DRG, ay malugod na tinatanggap.

Hindi ako ang pinaka-dedikadong manlalaro ng Survivor, at aminado na ilang beses lang akong naglaro ng Deep Rock Galactic para lang makasama ang mga kaibigan, ngunit sa Deep Rock Galactic: Survivor ilang beses akong nagulat nang makita ko nang tumingin ako mula sa aking PC na madilim na, at kailangan kong matulog (trabaho na gagawin). Sa palagay ko kakaunti lamang ang mas magagandang papuri para sa isang pamagat na tulad nito.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Talagang masaya. Ang antas ng hamon ay tumutugma lamang sa dami ng oras na inilaan mo.
Mga kahinaan Minsan ito ay masyadong walang awa. Ang mga hitbox ay maaaring maging medyo mas pinong tuned. Ang paglulunsad ng co-op mode ay pinahahalagahan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Funday Games
Producer Ghost Ship Publishing
Petsa ng release 14 Pebrero 2024
Genre Action
Mga platform
PC Xbox Series X iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.