Deathbulge: Battle of the Bands
Ano ang makukuha mo kung mag-crossbreed ka ng quintessential Monkey Island humor na may isang turn-based, natatanging sistema ng labanan, at magdagdag ng 666 na layer ng barnisan, studs, katad, at bato sa itaas...?
Ang dinamika sa loob ng banda mula sa simula ay nakapagpapaalaala sa isang dysfunctional Metallica, at marahil higit sa lahat ng kung ano ang naganap sa dokumentaryo Ilang Uri ng Halimaw. Ang mapanglaw at mayabang na kalansay na karakter, si Ian, na nakasuot ng mukhang helmet ng militar, ay patuloy na nagsasalita tungkol sa "ang palabas ay dapat magpatuloy" (tipikal na Lars). Ang low-key negotiator at diplomat ng banda, si Briff (Kirk), ay nagsisikap na makuha ang frontwoman, si Faye (James), upang matandaan kung saan siya huling inilagay ang kanyang gitara bago ang paparating na konsiyerto, habang nasa likod na sila ng kurtina. Unti-unti nang hindi mapakali ang mga manonood at lalong lumalakas ang mga boos... Okay lang ba na panaginip lang ang lahat? Pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod, malinaw na ang banda ay nakatakdang muling magkasama, hilahin ang kanilang sarili, at kumuha ng entablado sa pamamagitan ng bagyo sa kumpetisyon ng musika ng siglo, na pinamumunuan ng mga demonyo sa... Ang Labanan ng mga Banda.
Deathbulge: Battle of the Bands ay nadoble ang tawa ko pagkatapos lamang ng 10 minuto. Ito ay spot-on slapstick comedy na pinagtagpi sa parehong espiritu na katangian ng "Insult sword fighting" mula sa kinikilalang point-and-click series ni Ron Gilbert The Secret of Monkey Island. Ang totoo, hindi ako tumawa nang ganito kalaki sa isang laro sa loob ng maraming taon, na sa sarili nito ay ginagawang sulit ang presyo ng pagpasok. Orihinal itong inilabas sa PC noong 2023 ngunit ngayon ay nag-debut sa lahat ng mga console. Hindi pa ito isang pamagat na nasa radar ko - hindi ko alam na umiiral ito - ngunit blimey, palagi itong nakakatuwa. Hindi ka maaaring makipag-ugnay sa kapaligiran nang walang chuckling; Ito ay napakahusay na nakasulat mula simula hanggang katapusan, at nais mong galugarin ang lahat, higit sa lahat upang makuha ang kayamanan ng detalye. Wala ni isang milimetro ng laro ang hindi napapansin pagdating sa pagwiwisik sa komedya, at ito ay tumama sa marka sa halos bawat frame na iginuhit ng kamay.
Ang laro ay pinuri para sa katatawanan nito, at naiintindihan ko nang eksakto kung bakit. Ang isang halimbawa ay kapag sinipa ko ang pinto ng bahay ng isang kapitbahay (iyon ang paraan ng pagbubukas mo ng mga pinto at kaban sa laro), kung saan ang pinto ay ipinako sa pader sa loob, na may iba't ibang mga resulta. Dito ako ay sinalubong ng isang matanda, balbas na lalaki sa kanyang sofa, at ang lalaki fancies ilang keso, kung saan ang isang "side gig" ay sinimulan. Ang gawain ay kunin ang keso mula sa refrigerator na tatlong metro ang layo, na nasa gitnang istante, isang istante na hindi umiiral. Samakatuwid ay napipilitan akong pumili ng isa sa maraming mga mamahaling keso mula sa alinman sa itaas o sa ibaba na istante, na siyempre ay hindi gumagawa ng hustisya sa pagnanasa ng matandang lalaki para sa keso. Ang tao ay nagdaragdag ng isang twist sa misyon sa pamamagitan ng pagbanggit na ang keso ay dumating sa asul na packaging, at bumalik ako sa parehong refrigerator, kung saan maaari akong pumili sa pagitan ng pula o ginto-kulay... Sa katunayan, ang paghahanap ay nagtatapos sa posibilidad na ang keso ay maaaring nasa ref ng kapitbahay sa halip. Ganyan ang nangyayari, hanggang sa dulo, na may iba't ibang antas ng kalokohan. Walang puwang para sa pagkabigo kapag ang lahat ay napakabaliw na hindi mahuhulaan, dahil sa halip, ang pokus ay sa pagpapapangiti sa manlalaro.
And, I swear to you na sulit naman ang ibabayad nyo:). Idinagdag dito ang mga turn-based na labanan na iginuhit mula sa mga lumang paaralan ng JRPG, bagaman natural na may natatanging twist din. Ang pagbabalanse ng iyong mga character sa pamamagitan ng mga pag-atake, kakayahan, at kagamitan ay isang tampok na pamilyar sa karamihan ng mga manlalaro ng genre. Mga bagong "riff" (pag-atake), mga mod ng klase, at mga "patch" na kumikilos bilang mga passive na pagbabago. Ito ay tumatagal ng isang habang upang makakuha ng grips sa mga terminolohiya na ginagamit ng laro (na, siyempre, ay ganap na self-kamalayan sa sarili nitong karapatan). Kalimutan ang "Mana" tulad ng dito, ito ay tungkol sa "Hype".
Ang mga labanan mismo ay natatangi rin sa kabila ng pangunahing pormula, kung saan ikaw ang kumilos kapag puno na ang iyong gauge. Ang parehong sukatan ay nahahati rin sa apat na seksyon ("Mga Panukala") na maaaring maapektuhan ng iba't ibang mga pagbabago sa katayuan, kapwa positibo at negatibo. Ang pagiging sumailalim sa "Sakit", halimbawa, ay nangangahulugang habang ang karayom ay gumagalaw sa gauge at sa apektadong bahagi nito, ang manlalaro ay nakakakuha ng pinsala. Katulad nito, ang "Bilis" (para sa malinaw na mga kadahilanan) ay nagiging sanhi ng karayom na gumagalaw nang mas mabilis patungo sa susunod na seksyon, sa kalaunan ay nagdadala ng iyong turn upang kumilos. Ang lahat ng ito ay medyo prangka upang makakuha ng sa grips sa, at ang laro ay isang mahusay na trabaho ng pagpapaliwanag ng lahat ng mga mekanika.
Gayundin, ang laro ay gumagamit ng isang medyo natatanging sistema para sa pamamahala ng iyong "Merch" (Mga Item). Ang isang inuming enerhiya ay nagpapanumbalik ng kalusugan sa sandaling natagpuan mo ito, at ang isang sungay ng signal ay maaaring makagawa ng pinsala sa kaaway, na sa ngayon, ay walang partikular na kapansin-pansin. Ngunit ang mga item mismo ay hindi ginagamit batay sa kung gaano karami ang iyong dala-dala, na ayon sa kaugalian ay ang kaso sa, halimbawa, Final Fantasy. Sa halip, nakarehistro ang mga ito bilang mga nakapirming entry sa kung ano ang maihahambing sa isang database ng mga item. Pagkatapos ay nasa sa iyo na gamitin ang anumang gusto mo nang maraming beses hangga't pinapayagan ng iyong antas ng "Stock", ito ay isang pandaigdigang mapagkukunan na ibinahagi at sumasaklaw sa lahat ng iyong mga item. Sa bawat oras na ang isang item ay ginagamit, ang iyong "Stock" ay bumababa, na may ilang mga item na mas mahal upang gamitin kaysa sa iba. Maaari itong i-upgrade para sa mas maraming gamit at mapunan nang libre sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga natalo na postman.
Samakatuwid, hindi na kailangang bumili ng 30 revives at 60 potions mula sa isang tindahan, ngunit sa halip ay bumili at magdagdag ng isang mas mahusay na bersyon ng parehong item. Katulad nito, maaari mong ibalik ang kalusugan at Hype sa pamamagitan ng kung ano ang malamang na tinatawag ni Link na isang "Fairy Fountain", na muling nilikha dito bilang mga pool na may mga isda na kumakanta, na isang paulit-ulit na tema sa laro. Sa pagkanta ng isda... Ito ay napaka-kalokohan, ngunit sa parehong oras lubhang nakakatawa.
Deathbulge: Battle of the Bands ay isang underdog na strikes lamang ang tamang chord kung ikaw ay sa rock tema, isang mahusay na tumawa, at turn-based labanan na may isang natatanging twist. Pati na rin ang kakaibang disenyo nito, kung saan hindi mo alam kung ano ang nasa paligid ng sulok, nagulat ka rin sa bawat oras kapag nakakita ka rin ng isang kamangha-manghang soundtrack na may kaibig-ibig na ritmo sa lahat ng genre at isang boss na tema na humiram ng mga tala mula sa klasikong Master of Puppets. Ang katotohanan na hindi ko pa naririnig ang larong ito ay isang bagay ng isang kabiguan dahil hindi lamang ito napakahusay at mahusay na pinag-isipan, ito ay kasing saya upang i-play kahit na bago mo simulan ito. Nakita mo na ba ang pamagat ng laro at ang pangalan ng banda ng trio?

































