Death Stranding 2: On the Beach (PC)
Bumalik kami sa pinakabagong laro ng Kojima upang makita kung paano nakasalansan ang edisyon ng PC.
Kailan ang isang laro ng sining? Kapag ang isang laro ay napakalabas na halos hindi maunawaan ang lahat ng nangyayari, ngunit umaalingawngaw pa rin sa manlalaro? O ito ba ay isang magkakaugnay na karanasan na maaari ring tangkilikin ng mas "kaswal na gamer"? Sasabihin ko na bihira mong makita ang huling halimbawa, ngunit kung kailangan kong tukuyin ang Death Stranding 2: On the Beach, iyon ang label na ikakabit ko sa obra maestra ni Hideo Kojima. Mayroon akong Death Stranding 2: On the Beach sa PC, at dito mo talagang makikita ang obra maestra na ito na nagniningning.
Hindi gaanong naidagdag sa bersyon ng PC, ngunit mayroon pa ring kaunti pa kaysa sa maraming iba pang mga port ng PlayStation at iyon ay ganap na napakaganda. Si Kojima at ang kanyang mga developer ay nagdagdag ng mga eksena na orihinal na pinutol, at ang mga ito ay idinagdag sa parehong mga bersyon ng PC at PlayStation 5. Ito ay ganap na napakaganda, dahil binibigyan nila ang laro ng higit pa sa natatanging Kojima vibe na natatangi sa kanya. Kung nalaro mo na ang iba pa niyang mga laro, alam mo nang eksakto ang kabaliwan at lalim na dinadala nito sa mundo ng laro, kung saan iniisip mo lang, "Ito ay napakaganda, parang bata kung minsan", ngunit kaibig-ibig din na makita ang higit pa sa mga ekspresyong ito mula sa baluktot na isip ni Kojima. Ito ay tulad ng The Lord of the Rings: Extended Edition, kung saan ang mga idinagdag na eksena ay lumilikha ng isang mas malalim na mundo, na ginagawang mas kapana-panabik ang karanasan.
Mayroon ding bagong antas ng kahirapan para sa mga masochist na hindi naisip na ang orihinal ay sapat na mahirap. Nagkaroon ako ng maraming problema sa normal na kahirapan, kaya hindi ako naghukay nang malalim, ngunit ang sinubukan ko ay mabilis na nagpakita sa akin na kailangan mong malaman ang lahat ng mekanika na ibinibigay sa iyo ng laro upang mabuhay. Kung hindi, makakakuha ka ng tamang paghagupit. Natagpuan ko iyan sa mahirap na paraan. Napakaganda na ang mga taong pinagkadalubhasaan ang laro ay maaari na ngayong magsimula sa isang mas mapaghamong pakikipagsapalaran sa sirang mundong ito. Sa tuktok ng iyon, maaari mong i-replay ang mga boss fights, na kung saan ay napakahusay dahil ang mga ito ay kamangha-manghang dinisenyo at kumikilos bilang maliit na puzzle sa kanilang sariling karapatan, at ang katotohanan na si Sam "Porter" Bridges ay maaaring ipagtanggol ang kanyang sarili nang mas mahusay kaysa sa unang laro ay ginagawang mas masaya ang mga ito.
Pagkatapos ay dumating kami sa mga tampok na eksklusibo sa PC, at habang hindi sila kinakailangang ang mga item na may malaking tiket, dito nagsisimula ang karanasan na magbago. Kaya't tingnan natin kung ano ang maaaring idagdag ng PC sa kamangha-manghang larong ito.
Ang unang bagay na mapapansin mo ay mayroong isang buong host ng mga graphic bells at whistles na maaari mong i-on. May frame generation at limitadong ray-tracing, para sa mga may graphics card na kayang hawakan ito, at sa kabutihang-palad ay kaya ng akin, kahit na ang aking cooler ay nagsisimulang mag-whine kapag ang lahat ay maxed out. Sa kabilang banda, bihira akong nakaranas ng isang laro na mukhang kasing ganda ng Death Stranding 2: On the Beach. Ang unang laro ay mukhang hindi kapani-paniwala din, lalo na ang mga tanawin, ngunit sa sumunod na pangyayari ay halos photorealistic ito habang tumatakbo ka sa mga tigang na lugar, na nagbibigay ng isang pakiramdam ng paghihiwalay, ngunit din ng isang kakaibang kalmado sa gitna ng lahat ng pagkawasak. Kapag nakita mo ang mga madilim na BT, ito ay isang purong maliit na butil na panoorin, at mukhang ganap na nakamamanghang. Kahit na ibinaba ko ang mga setting, napanatili ng laro ang mataas na pamantayan sa visual. Ito ay isang showcase ng kung ano ang maaari mong makuha mula sa modernong hardware kapag ang isang developer ay may malinaw na pangitain.
Ang iba pang mga bagay na mas mahusay na ginagawa ng bersyon ng PC kaysa sa anumang iba pang platform ay ang mga mataas na resolusyon, frame rate, at scaling. Sinusuportahan ng Death Stranding 2: On the Beach ang lahat ng ito, kaya maaari mong itulak ang laro nang malayo kung mayroon kang kit para dito. Ang mouse at keyboard ay isang pagpipilian din, ngunit hindi ako lubos na sigurado kung mas mahusay ang mga ito kaysa sa isang controller. Ang port ay malinaw na nararamdaman na idinisenyo para sa isang controller, lalo na dahil maraming mga pagkilos ang nangangailangan ng paghawak ng mga pindutan para sa pinalawig na panahon, sa halip na gamitin ang maraming mga kakayahan ng keyboard. Dahil dito, medyo mahirap ang pag-unawa sa mga kontrol sa PC sa una at sa mga sitwasyong tensiyonado ay madalas kong pindutin ang maling mga pindutan. Ito ay naging mas mahusay sa paglipas ng panahon, ngunit sa palagay ko ang mga menu ay maaaring mas mahusay na iakma para sa mga sa amin na naglalaro gamit ang mouse at keyboard.
Dito rin ang port ay bumabagsak nang husto. Mayroong tinatawag kong "button bloat", kung saan ang parehong mga pindutan ay ginagamit sa iba't ibang mga kumbinasyon depende sa sitwasyon. Nangangahulugan ito na kung minsan kailangan mong gumawa ng tumpak na mga input sa mga pinaka-hindi napapanahong sandali at maaaring humantong sa mga pagkakamali na pakiramdam na hindi kinakailangan. Kaya naman talagang inirerekumenda ko na maglaro gamit ang controller, kahit sa PC. Medyo nakakahiya, dahil sigurado ako na mas madaling maunawaan ito.
Ngunit sa sandaling ang lahat ay up at tumatakbo at nakuha mo ang hang ng mga kontrol, Death Stranding 2: On the Beach ay isang kasiyahan sa PC. Ang paglipat sa isang halos walang buhay na disyerto, na higit sa lahat ay kahawig ng isang lunar landscape, ay isang karanasan sa sarili nito. Ganoon din sa unang laro, pero dito ay mas matindi pa ang pakiramdam. Kapag nag-sneak ka sa mga lugar na may mga BT, na nag-iiwan ng mga handprint sa lupa, at pinipigilan mo ang iyong hininga habang dumadaan sila, walang maraming mga laro na maaaring lumikha ng parehong pag-igting. Nang maglaon, kapag tumama ang niyebe, ang kapaligiran ay ganap na nagbabago, at ang tanawin ay biglang naramdaman na buhay at masama sa isang bagong paraan. Ang niyebe ay mukhang hindi kapani-paniwala, at ang iba't ibang lalim ay lumilikha ng mga bagong hamon na palagi mong kailangang isaalang-alang.
Ang mga eksena ay nasa isang liga din ng kanilang sarili sa PC. Makikita mo talaga ang pagmamahal na inilalagay sa kanila ng Kojima Productions. Ang mga character ay mukhang mas matalas kaysa sa PlayStation 5 at bihira akong nakaranas ng pakiramdam para sa maraming mga sumusuporta sa mga character na nakakasalubong mo sa daan. Halos makikita mo ang bawat solong butas sa kanilang balat at ang mga ekspresyon ng mukha ay kahanga-hanga.
Kaya kung naglalaro ka gamit ang controller at may makatwirang magandang PC, ang Death Stranding 2: On the Beach ang tunay na bersyon ngayon. Kung nais mong maranasan ang klasikong ito at magkaroon ng pagkakataon, ito ay tiyak na ang bersyon na inirerekumenda ko. Death Stranding 2: On the Beach ay isang obra maestra at kasing lapit ng sining hangga't maaaring makuha ng isang laro. Para sa akin, isa ito sa mga larong kung minsan ay nakakalimutan mo na nakaupo ka roon at naglalaro ka lang at nasa loob ka lang. Ito ay hindi kapani-paniwala.










