Sina Neil Newbon (walang hanggang Astarion sa Baldur's Gate 3 ) at Ben Starr (kilala sa pagiging Clive sa FFXVI, ngunit ngayon ay mas pinuri para sa paglalaro ng Verso sa Clair Obscur: Expedition 33 ) ay nalulugod na sumali sa proyekto ni Abubakar Salim, na pagkatapos ng Tales of Kenzera: ZAU at ang maligamgam na pagtanggap nito ay nais na makahanap ng isang bagong diskarte na may isang mas matalik na kuwento ngunit hindi gaanong nakakabit sa kanyang mga karanasan. Ang mundo ng pag-arte ang naging inspirasyon niya. Ngunit lampas sa pagsasama ng mga talento sa pag-arte at pagdidirekta, ang Dead Take ay isang ehersisyo sa introspeksyon sa kailaliman ng tao. Ang maliit na sulok ng kaluluwa na mayroon tayong lahat na mas madidilim at karaniwang nakadena, dito ay inilabas upang ipakita sa atin kung ano ang kayang gawin ng isang tao upang makuha ang gusto niya.

Walang gaanong masasabi sa teknikal na antas tungkol sa Dead Take. Ito ay ipinakita bilang isang sikolohikal na horror na pamagat ng 'escape room', kung saan kinokontrol namin ang isang naghahangad na aktor na may pinakamalaking papel sa kanyang buhay na tinatawag na Chase (tinig ni Newbon), lahat habang nakikipag-date siya sa mansyon ng producer ng isang malaking pelikula sa Hollywood. Ngunit nang dumating siya, napagtanto niya na ang kanyang kaibigan at karibal din para sa lead role na si Vinnie (Starr) ay naroroon. Bilang mga manlalaro lumipat kami sa unang tao sa iba't ibang mga silid ng mansyon, naghahanap ng mga pahiwatig tungkol sa paanyaya na nagdala sa amin doon at, hindi sinasadya, tungkol sa kapalaran ng iba pang mga character na natutunan namin sa pamamagitan ng mga cassette tape, pre-record na video, at mga imahe pa rin. Ito ay kung paano natin nakikita, halimbawa, Matt Mercer, Sam Lake, Laura Bailey, Travis Willingham, Jane Perry, at Alanah Pearce.
Malinaw na pinalibutan ni Salim ang kanyang sarili ng mga kaibigan at mga taong may katulad na pag-iisip para sa kanyang proyekto, ngunit mayroon ding mas personal na paglahok, dahil ang tema ng laro ay may kaugnayan sa kanilang sariling mga propesyon sa totoong mundo. Hindi ko nais na sabihin na mayroong anumang bagay na totoo sa Dead Take (Sana hindi), ngunit ang mga pagtatanghal ng lahat ng mga kasangkot (at, siyempre at higit sa lahat ng iba pa, ang mga ng Newbon at Starr) ay walang kapintasan na ginawa. Para sa akin, ang mga ito ang pangunahing dahilan upang pumasok sa mapang-aping kadiliman ng Dead Take.

Hindi ako isang malaking tagahanga ng ganitong uri ng puzzle game, dahil palagi kong nadama na ang isang puzzle ay nangangailangan ng pag-iisip at kalmado upang harapin, at ang pagpapatakbo sa premise ng stress ay hindi akma sa aking kasalukuyang ideya ng pag-enjoy sa mga video game, ngunit ang karanasan sa Dead Take ay mas salaysay kaysa sa paglutas ng puzzle. Kung ikaw ay sapat na kasangkot sa balangkas at maingat na sundin ang sariling mga pahiwatig at panloob na diyalogo ng character, hindi ka mahihirapan na harapin ang 12 pangunahing layunin ng pakikipagsapalaran na ito. Ang stress dito, sa halip na dahil sa mga kadahilanan ng gameplay o timer, ay dahil sa mismong kapaligiran na nabuo sa paligid mo at na ikaw mismo ang nagpapalabas.
Sa palagay ko ay mas mapapakinabangan ito ni Dead Take sa pamamagitan ng pagbibigay ng kaunting kaluluwa sa setting, na kasinghalaga nito. Ang mansyon ay isang walang laman at modernong lugar, alinsunod sa kung ano (naiisip ko) ang magiging fashion sa dekorasyon ngayon. Ang pagbibigay ng higit na pansin sa mga texture at maliliit na detalye ng kapaligiran ay magbibigay sa lugar mismo ng higit pa sa isang pakiramdam ng kapaligiran, sa halip na gawin itong isang "pagkuha mula sa punto A hanggang B". Tulad ng para sa mga puzzle, maliban sa isang pares ng mga sandali ng pagtingin sa likod ng kaunti pa, hindi sila magiging isang malaking problema.

Dahil hindi ko nais at hindi dapat pag-aralan ang kuwento, maliban sa sabihin na kung ikaw ay isang tagahanga ng alinman sa mga pamilyar na pangalan na nabanggit ko kanina, ang larong ito ay dapat na interesado sa iyo, dapat kong aminin na ang halos apat na oras Dead Take ay tumagal ay ginawa sa akin na pag-isipan hindi lamang sa mga simulator ng paglakad, ngunit sa kung gaano kalayo ang isang tao ay may kakayahang makamit kung ano ang gusto niya (sa palagay niya). Walang alinlangan ako na kapag mas maraming manlalaro ang nagbabahagi ng kanilang mga karanasan pagkatapos matapos ang laro, mas maraming iba't ibang pamamaraan ang makikita sa kanilang paglalakbay at sa pagtatapos nito. Kung hindi mo bale na harapin ang isang tensyon na sitwasyon at marahil ay nakaharap ang iyong sariling mga panloob na demonyoDead Take, nag-aalok sa iyo ang isang all-star cast sa kanilang mga tungkulin at isang kuwento na humahawak sa iyo mula simula hanggang katapusan.
