Dead or Alive 6: Last Round
Maaaring makahanap ng halaga ang mga tagahanga dito, ngunit hindi na namin kailangan ng isa pang pag-ikot...
"Ang oras ay lumipat at ang genre ng pakikipaglaban ay nagbago, ngunit ang Dead or Alive ay hindi."
Ito ang isinulat ng aking kasamahan na si Jonas nang ilabas ang Dead or Alive 6 pitong taon na ang nakararaan. Ang malamang na hindi namin alam ay ang parehong pakiramdam ay naaangkop sa "Huling Pag-ikot" na edisyon ng larong iyon sa 2026.
Natural, kung ang base game ay nadama na lipas na sa paglulunsad na, ang isang tiyak na bersyon ay maaaring gumawa ng kaunti pa upang ayusin ito, di ba? Gayunpaman, nakita namin ang iba pang mga serye ng pakikipaglaban na may parehong pangunahing entry na bumuti nang husto sa paglipas ng mga taon, kaya palaging may pag-asa. Paano kung i-tweak nila ang sistema ng labanan upang gawin itong mas malalim at mas kaakit-akit? Paano kung ang graphical upgrade sa mas bagong henerasyon ay gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa visual?
Gayunpaman, hindi mo dapat asahan ang marami sa iyon. Mayroong ilan sa mga magagandang choreographed na labanan na alam mo at gustung-gusto mo mula sa serye sa ilalim ng pangit na ibabaw, na may maliksi na mga galaw, pakiramdam ng ninja, at mga kagiliw-giliw na posibilidad ng combo, ngunit ang lahat ng iba pa ay titiyakin na i-drag ka pababa paminsan-minsan.
Nauunawaan namin na ito ay isang orihinal na Xbox One / PS4, ngunit ang orihinal na iyon ay kulang sa likod at mukhang isang huli na pamagat ng Xbox 360 / PS3. Dahil mahiyain ang graphical update dito, mas masahol pa ang hitsura nito sa mas malaking screen at resolution. Huwag asahan ang mga idinagdag na epekto, mas mataas na resolusyon na mga texture, pabayaan ang nadagdagan na geometry. Ito ay isang upscaled na pagsisikap, na walang suporta sa HDR at, kakatwa sapat, ang pagpipilian upang pumili sa pagitan ng pagganap at graphics katapatan. Kinunan namin ang sumusunod na 10-minutong video sa huli, para sabihin mo sa iyong sarili:
Ang video ay kumukuha ng isang maagang bahagi ng mode ng kuwento. Bagama't hindi ko alintana ang napaka-Hapon na menu na "pag-drop ng mga timeline" para sa pag-navigate ng mode, walang solong eksena na hindi mukhang hindi kapani-paniwalang luma, nakakahiya, o nakakahiya. At hindi ko ibig sabihin "cringe" tulad ng, "tingnan, isa pang maliit na damit na dalaga na may sobrang laki ng mga suso". Iyon ang palaging artistikong pagpipilian para sa disenyo ng character sa serye, at alam mo kung ano ang aasahan. Ibig kong sabihin, ang mga eksena na iyon ay maaaring magmula sa isa sa mga unang laro ng Ninja Gaiden sa OG Xbox, na may mga plastik na low-poly character, malikot na lip sync, mahinang animation at cinematography, at siyempre ang pag-arte ng boses batay sa hangal na pagsulat.
Ang DoA Quest Mode ay nananatiling kawili-wili bagaman bilang isang karanasan sa solong manlalaro, dahil hinihikayat ka nitong matuto at makabisado ang mga mekanika habang dumadaan ka sa mga partikular na hamon. Gusto ko ang sistema ng labanan ng DoA, ito ay pilosopiya ng Aikido kung saan maaari mong gamitin ang karahasan ng iyong kalaban para sa iyong kalamangan, at ang paraan ng palaging pag-map ng mga pindutan. Gayunpaman, ang ilang mga mas lumang entry ay nadama nang mas makinis sa akin, dahil ang bilis ng labanan ay nakakakita ng kakaibang mga pagbawas kung minsan. Bukod dito, ang mga bagong gimik tulad ng Fatal Rush ay patuloy na nabigo na gawing makabago ang pormula, at nang walang tahasang pagkopya, ang mga devs ay dapat kumuha ng isang pahina o dalawa mula sa mga libro ng Capcom, Namco, SNK, at maging ng Riot.
Sa lahat ng ito sa talahanayan, kung ano ang inaalok ng Huling Pag-ikot ay halos limang bagong character (Rachel, Tamaki, Nyotengu, Phase 4, Momiji) at isang bungkos ng mga costume, ngunit sa ilang kadahilanan ang DLC tulad ng KoF's Mai Shiranui ay hindi kasama ang Araw 1. Hindi bababa sa, maaari mo ring dalhin ang anumang na-unlock o binili mo para sa base game.
Oh at nagdaragdag din ito ng isang komprehensibong Photo Mode kung saan, maliban sa pag-ikot ng camera nang malaya bilang mga bahagi ng katawan, mabuti, umiikot nang higit pa, maaari kang lumipat sa pagitan ng iba't ibang posisyon, poses, at mukha kahit na nagyeyelo ka sa sandaling ito sa kalagitnaan ng labanan. Sa pagkuha nina Kasumi at Mari Rose ng limang costume na inspirasyon ng mga laro tulad ng Dead o Alive Xtreme Venus Vacation, makikita natin kung saan maraming mga tagahanga ang gugugol ng pinakamaraming oras at kung saan magmumula ang kalendaryo ng bikini sa tag-init ng mga tagahanga para sa likod ng pintuan ng kanilang dorm.
Sa pagtatapos ng araw, ang Dead or Alive 6: Last Round ay nangangahulugang isang mahusay na pinahahalagahan na pakete para sa mga hardcore na tagahanga upang tamasahin ang pinakabagong entry na marahil ay pag-aari na nila, ngunit sa mas bagong hardware. At kaunti pa. Kahit na naa-access at natatangi, ang sistema ng labanan ay nararamdaman na mas lipas na pagkatapos ng pitong taon, at ang parehong ay maaaring sabihin tungkol sa mga eksena, salaysay, graphics, animation, at halos lahat ng iba pa. Sa Dead or Alive 7 na tinutukso na, at tinitingnan ang parehong tradisyonal at paparating na kumpetisyon (Virtua Fighter Crossroads, ang bagong laro ni Harada na may SNK...), Ang Team Ninja ay kailangang magtrabaho nang husto upang makagawa ng isang kumpleto, nakakumbinsi na pag-reboot ng serye.







