Dark Scrolls
Dark Scrolls ay nagsusuot ng mga inspirasyon nito sa manggas nito, ngunit maaari ba itong malampasan ang pinakamahusay sa mga genre na kinukuha nito?
Ang Dark Scrolls ay isang mabilis na timpla ng roguelite, shoot 'em up at arcade platformer na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa ilang mga klasikong pamagat, kabilang ang Ghosts 'n Goblins, Castlevania at isang ugnay ng Mega Man sa tuktok. Ang premise ay simple: pumili ng isa sa tatlong panimulang bayani, sumisid sa isang random na nabuo na antas at subukang mabuhay hanggang sa katapusan.
Ano sa una ay lilitaw na klasikong retro action, gayunpaman, mabilis na nagpapatunay na maging isang laro na may mas malaking lalim kaysa sa kaakit-akit na pixel art ay nagmumungkahi. Sa likod ng laro ay ang indie studio na Doinksoft, na dati nang gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito na may acclaimed, pixel-heavy na mga pamagat tulad ng Gato Roboto at Gunbrella, at ang kanilang katangian na talino para sa masikip na mekanika ng gameplay ay tumatagos sa bawat frame.
Ang pinakadakilang lakas nito ay ang pagkakaiba-iba nito. Mayroon lamang ilang mga antas, ngunit ang mga ito ay nabuo sa pamamagitan ng isang randomized engine, na nangangahulugang ang mga kapaligiran ay mukhang naiiba sa bawat oras na maglaro ka sa laro. Epektibong tinatanggal nito ang pakiramdam ng pag-uulit na madalas na sumasalot sa maraming mas lumang mga laro sa platform. Ang kakayahang pumili ng iba't ibang mga landas patungo sa pangwakas na layunin ay gumagawa din ng bawat run pakiramdam natatangi. Mayroong malinaw na mga echo ng Castlevania dito, kung saan ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay hindi lamang nakakaapekto sa kahirapan ngunit hinihikayat din ang pag-eksperimento hanggang sa matinding boss fights, na nangangailangan sa iyo na tunay na pinagkadalubhasaan ang mga pattern ng paggalaw ng iyong character.
Sa laro, nakilala namin si Grizz, isang malaki, balbas na barbaro na umaasa sa malupit na lakas, na nagtatapon ng mabibigat na palakol sa isang arc at pagdurog ng mga kaaway sa isang malakas na pag-atake ng ground-pound mula sa hangin. Sa kabilang banda, mayroong Pigeon, isang mabilis at maliksi na magnanakaw na nakatuon sa kadaliang kumilos, na nagtatapon ng mabilis na kidlat na pagsabog ng mga kutsilyo sa malapit na saklaw at umaatake nang diretso pababa gamit ang kanyang mga dagger sa kalagitnaan ng paglukso. Para sa akin, gayunpaman, ang wizard na si Emerys ang naging halatang pagpipilian, dahil ang kumbinasyon ng mataas na kadaliang kumilos at ang kakayahang umatake mula sa malayo ay naging madali ang pagpili ng karakter. Idagdag sa na isang malawak na hanay ng mga unlockable character na may ganap na iba't ibang mga kakayahan at istilo ng paglalaro. Nagtatampok ang laro ng kabuuang siyam na bayani, at sa pamamagitan ng paggalugad ng mga nakatagong sulok at crannies, maaari mong i-unlock ang lahat mula sa isang tumatahol na aso hanggang sa isang daga na naglalaro ng saxophone. Mas gusto mo man ang malapit na labanan, mga tungkulin sa suporta o isang mas agresibong diskarte sa run-and-gun, malaki ang posibilidad na makahanap ka ng paborito.
Ang natatanging kasanayan ng mga character ay nagbubukas ng isang kayamanan ng mga pagkakataon para sa iba't ibang at hamon. Hindi ko ginalugad ang co-op mode nang lubusan tulad ng ginawa ko sa single-player mode, ngunit ang pagkakaiba-iba ng mga bayani ay isang bagay na nakikita ko bilang isang pangunahing lakas ng co-op. Tulad ng sa Golden Axe, may mga kamangha-manghang mga pagkakataon upang pagsamahin ang mga natatanging lakas ng iba't ibang mga character. Ang kaakit-akit na pixel art ay sinamahan din ng isang nakakaaliw, retro-style soundtrack na nakakakuha ng adrenaline pumping sa panahon ng pinaka-magulo na labanan.
Ang sistema ng pag-upgrade ay isa pang tunay na hit. Nangongolekta ka ng mga kristal na maaari mong ipagpalit sa ibang mga kasanayan kalaunan. Ang pagbuo ng mga synergies sa pagitan ng mga bampira na nagnanakaw ng buhay, kapaki-pakinabang na mga elve at mas mabilis na mga projectile ay nagbibigay ng isang nasasalat na pakiramdam ng pag-unlad sa bawat playthrough. Mayroong ilang mga bagay na kasiya-siya tulad ng pakiramdam na natagpuan mo ang tamang kumbinasyon ng mga kasanayan na nagbabago sa magulong labanan sa mahusay na langis na tagumpay na martsa.
Sa kabila ng pangalan nito, ang Dark Scrolls ay mas balanse din kaysa sa inaasahan. Ang hamon ay naroroon, ngunit ang laro ay bihirang pakiramdam hindi patas. Ang mga pagkabigo ay mas madalas na pababa sa iyong sariling mga pagkakamali kaysa sa nakakabigo na mga pagpipilian sa disenyo, na ginagawang nais mong magsimula sa isang bagong pag-ikot halos kaagad.
Sa kasamaang palad, ang laro ay natitisod sa isang punto na maraming mga modernong roguelites ang nalutas na ngayon nang mas epektibo: ang kakulangan ng isang save system. Hindi ka maaaring mag-save sa pagitan ng mga antas, na nangangahulugang - at nangangailangan - ng isang mas malaking oras na pangako kaysa sa kinakailangan. Kung nais mong ma-secure ang mga kristal na nakolekta mo at tapusin ang iyong sesyon ng paglalaro, mapipilitan kang tapusin ang iyong sariling pagtakbo nang maaga. Pakiramdam nito ay hindi kinakailangang mabigat at nanganganib na ipagpaliban ang mga manlalaro na hindi palaging may oras para sa mas mahabang sesyon.
Ito ay isang kahihiyan, dahil kung hindi man Dark Scrolls namamahala ang feat ng pagiging parehong agad na nakakaaliw at nakakahumaling sa katagalan. Ang iba't ibang mga antas, character at pag-upgrade ay nangangahulugang ang laro ay patuloy na nag-aalok ng mga bagong paraan upang maglaro, at ang magaan na tono nito ay nagbabalanse sa mataas na intensity sa isang huwarang paraan. Ang laro ay hindi isang rebolusyon sa sarili nito at hindi magbibigay sa iyo ng pakiramdam na naglalaro ka ng isang bagay na natatangi sa unang pagkakataon. Ang mga lakas nito ay namamalagi nang eksakto sa katotohanan na tumatagal ito ng maliliit na elemento mula sa ilang mga serye ng laro sa iba't ibang mga genre at pinagsasama ang mga ito sa isang napaka-solid at nakakaaliw na laro.
Dark Scrolls ay maaaring hindi ang walang awa hamon na ipinahihiwatig ng pangalan nito, ngunit ito ay isang matalinong dinisenyo, kaakit-akit at lubos na nakakaaliw na laro ng aksyon na ginagawang mahirap ilagay ang controller.








