Skip to main content
Gamereactor Review Darfall
Review Darfall

Darfall

Si Patrick ay tumatakbo sa paligid tulad ng isang nalilito wizard, nagtatayo ng maraming mga lungsod, naghahanap para sa mga binoculars at talunin ang mga pagsalakay ng demonyo sa hybrid na pag-play ng papel at real-time na diskarte sa laro...
Patrik Severin Na-update 16 Mayo 2025

Nang magsimula akong mag-test-driving Darfall, agad kong naisip ang mga pamagat tulad ng They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo, at Spellforce 3. Iyon ay dahil sa mga elemento ng pag-play ng papel, ang pagtuon sa pag-ikot ng araw, at ang diskarte sa pagtatayo ng iyong kuta. Inilalagay ito sa isang medyo angkop na lugar na grupo ng mga pamagat sa genre ng diskarte. Kailangan mong pahalagahan ang parehong real-time na diskarte at pag-play ng papel upang pahalagahan ang gawain ng SquareNite.

Sa Darfall, ginagampanan natin ang papel na ginagampanan ng isang bayani na ang tadhana ay iligtas ang kanyang mundo mula sa pagkawasak. Hinihiling sa atin na galugarin ang kontinente ng Aganor at ipagtanggol ito gamit ang kahoy, bato at bakal. Sa una, lalo na tayong hinahamon ng mga mapanganib na hayop at orc ng kalikasan. Mabilis itong nagbabago at napipilitan tayong makaligtas sa mga sangkawan ng mga kalansay at demonyo. Sa pamagat na ito, kinokontrol mo ang isang malakas na character na maaari mong i-upgrade at paunlarin sa panahon ng mga misyon ng kampanya. Ang iyong pag-unlad ay dadalhin din sa susunod na misyon. Kahit na magsimula ka bilang isang wizard, makakakuha ka ng access sa iba pang mga character at higit pang mga gusali sa paglipas ng panahon.

Ito ay isang mas maliit na bayan. Kung maglalaro ka nang sapat na mahaba, maaari silang lumaki at maging napakalaki.

Sa kasamaang palad, ang kuwento ay hindi nakabitin sa Christmas tree. Pinamamahalaan nitong ipako ang lahat ng mga klise ng genre ng pantasya bago matapos ang kampanya. Inamin ng mga developer na iyon ang ideya, ngunit hindi ito gumagana nang maayos. Hindi ako masyadong interesado o interesado sa mga pangyayari. Hindi namin talaga nakikilala ang mga character nang malalim at ang karanasan ay hindi kasing kawili-wili tulad ng sa Warcraft III, halimbawa. Gayunpaman, hindi ko maaaring makaligtaan ang katotohanan na ito ay isang indie title at sa kabila ng aking mga kritisismo ay pinahahalagahan ko ang mga aspeto ng pagbuo ng mundo. Namimiss ko rin ang kaunti pang suntok sa voice acting. Ito ay dahil ang kuwento ay ipinaliwanag ng isang voice actor na nagsasalita sa black and white stills sa panahon ng mga eksena. Siguro dahil hindi rin ako na-excite sa script.

Kung nais mong makuha ang lahat nang sabay-sabay, maaari mong subukan ang mode ng kaligtasan ng buhay sa halip na ang mode ng laro na hinihimok ng kuwento. Ang mapa kung saan mo pipiliin ang mga misyon ay kaaya-aya na tingnan. Nakakahiya na mas marami sa pamagat ang hindi nanghihiram sa disenyo na iyon. Sa mode ng larong ito, naglalakbay kami sa iba't ibang mga nahulog na lungsod na kailangan naming muling itayo. Ang bawat antas ay nagsasangkot ng pag-survive ng isang tiyak na bilang ng mga gabi. Ang kakayahang pumili ng klase ng iyong bayani at bumuo ng lahat ay nangangahulugang maaari kang talagang maghukay sa mga diskarte at taktikal na desisyon. Ito ay kapansin-pansin lalo na sa araw, kapag kailangan mong magtipon ng mga mapagkukunan at ipadala ang iyong bayani sa iba't ibang mga misyon. Ang isang makapangyarihang bayani na may maraming kakayahan at artifact ay maaaring protektahan ang iyong base o mapabuti ang mga aspeto ng pagbuo ng base. Sa gabi, susubukan ng kaaway na sirain ang iyong base, na nangangahulugang ganap na nakatuon sa kaligtasan.

Dagdagan mo ang antas ng iyong bayani sa pamamagitan ng pag-aani ng mga mapagkukunan, pagpatay ng mga halimaw at pagkumpleto ng mga quest. Ang mga puntos na ginagantimpalaan mo ay maaaring gastusin sa pagpapabuti ng iyong pagkatao.

Habang lumalaki ang iyong lungsod, maraming mga bagay na dapat subaybayan. Ang mga mapagkukunan kabilang ang makikita mo sa mga katawan ng mga natalo na kaaway ay maaaring magamit upang magtayo ng mga bahay at magrekrut ng mga tropa. Ang ilang mga gusali ay maaaring pinuhin at baguhin ang mga hilaw na materyales na ito sa iba, nangangahulugang maaari kang magtayo ng mas advanced na mga gusali. Sa ilang mga aspeto, ang sistema ng mapagkukunan ay katulad ng Anno mula sa Ubisoft. Halimbawa, kailangan mong gawing mga tabla o karbon ang kahoy. Gusto ko na maaari mong pumila sa dami ng kahoy o bato na iproseso. Tulad ng karamihan sa mga modernong laro ng diskarte, maaari mo ring baguhin ang bilis. Makakatulong ito kung napakaraming bagay na dapat gawin nang sabay-sabay.

Sa palagay ko ang komposisyon ng mga function tulad ng pagtatanggol sa mga base at paghahanap ng mga artifact kasama ang iyong bayani ay gumagana nang maayos. Bagama't hindi ako sang-ayon sa estilo ng sining at disenyo, mababasa sa mapa ang iyong mga tropa, bayani at gusali. Ang interface ng gumagamit ay malinaw at madaling i-decode. Nakakatulong ito kapag kailangan mong mabilis na maglagay ng maraming gusali at bahay para makakuha ng mas maraming sundalo. Maaari mong mabilis na makita kung gaano karaming mga mapagkukunan ang mayroon ka at kung magkano ang kailangan mo. Ang mga gastos ay medyo mataas sa larong ito at pinipilit ka nitong patuloy na magpasya kung magkakaroon ng mas maraming mga gusali na nagdaragdag ng mapagkukunan, palawakin ang iyong lugar para sa mga gusali na may mga ilaw o mamuhunan sa pagtatanggol.

Gustung-gusto ko ang visual style ng mga mapa.

Natuklasan ko nang maaga na ang pinaka-kasiya-siyang aspeto ng isang misyon ay halos kalahati nito. Kapag naitatag mo na ang iyong base, na-upgrade mo ang iyong bayani nang ilang beses at nakapasok sa pagtatanggol, nag-click ang lahat. Lumalawak ka, nagtatanggol, at nakakapasok sa ritmo na masaya. Dito mo rin pipiliin kung aling mga uri ng mga advanced na layer ng tropa ang itatayo o hindi. Ang mga ito ay mahal at nangangailangan ng mga espesyal na mapagkukunan sa pamamagitan ng pagpipino ng kahoy o bato. Sa ilang mga kaso, kailangan mong lumabas at talunin ang mga boss sa mga kapaligiran upang ma-access ang ilang mga bihirang mapagkukunan. Sa kasamaang palad, ang simula at pagtatapos ay maaaring maging medyo mahaba at paulit-ulit kung minsan. Ito ay dahil halos sinusunod mo ang parehong pattern sa simula at may access sa lahat ng bagay patungo sa dulo.

Ang mga gabi ay marahil ang aking paboritong bahagi dahil kakaunti lamang ang nakikita mo sa mundo ng laro. Pinipilit ka nitong protektahan ang iyong kuta at magtayo ng mga ilaw sa mundo. Bawat gabi ay may mas mataas na antas ng kahirapan. Tulad ng naiisip mo, maraming dapat gawin kapwa sa panahon ng misyon at sa labas. Kung hindi mo nais na makipagsapalaran sa kampanya o sa mode ng kaligtasan ng buhay, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga antas ng laro gamit ang isang malakas at madaling gamitin na tool. Sa palagay ko ito ang magbibigay ng mahabang buhay sa pamagat.

Ang mga klase na maaari mong piliin sa survival mode ay nagdaragdag ng kakayahang maglaro.

Biswal, ang laro ay nakapagpapaalaala sa Diplomacy ay Hindi isang Pagpipilian. Ang edgy at simpleng 3D graphics ay hindi gaanong maganda upang tingnan. Pagdating sa istilo ng graphics, mas gusto ko sana ang isang bagay na mas biswal na nag-aanyaya. Sa kategoryang ito, ang Age of Darkness: Final Stand o They are Billions ay mas mahusay. Ito ay isang problema sa akin dahil mayroon akong isang bit ng isang problema sa blocky at angular graphic estilo. Sa palagay ko ang SquareNite ay nakakuha ng kaunti sa pamamagitan ng paggawa ng isang mas natatanging estilo ng graphics. Sa pagganap, gumagana ito nang maayos sa mas simpleng istilo ng visual nito. Gayunpaman, ang matinding eksena ay maaaring humantong sa pagbaba ng mga frame bawat segundo. Nalaman ko rin na kapag nag-deploy ka ng maraming mapagkukunan ng ilaw sa mga gabing madilim na gabi, maaari rin itong makaapekto sa pagganap sa mas mahabang misyon. Sa kasamaang palad, kakaunti lamang ang mga setting ng graphics, kaya kung nagkakaroon ka ng mga isyu sa pagganap, wala kang maraming mga diskarte upang i-tweak ang graphics.

Sa tunog, walang gaanong dapat ireklamo. Ang pamagat ay namamahala upang makamit ang isang disenteng antas ng tunog para sa mga armas, banggaan at isang soundtrack. Para sa isang indie title sa genre na ito, medyo disente. Ang sa palagay ko ay medyo nakakahiya ay ang boses ng kampanya ay maaaring tunog ng kaunti nang mas mahusay. Mahirap sabihin kung dahil man sa script o sa mga voice actor. Dahil sa ang katunayan na ang buong genre ay higit pa o mas mababa shifted sa pagpapakita ng mga cutscenes na may mga imahe pa rin at voiceover, kailangan mong makuha ang player kung nais mong lumikha ng isang bagay na hindi malilimutan, na namumukod-tangi. Nabigo ang kampanyang ito na gawin iyon. Gayunpaman, ang SquareNite ay nagtayo ng isang uniberso na may pamagat na ito at may bawat pagkakataon na higit pang paunlarin ito sa mga pagpapalawak o sa mga potensyal na sumunod na pangyayari.

Ang paglikha ng iyong sariling mga antas ng laro ay madali gamit ang tool na ito. Sa kasamaang palad, kakaunti lamang ang mga setting sa menu. Gayunpaman, maaari mong ipasadya ang iyong control scheme kung kinakailangan.

Nag-aalok sa iyo ang SquareNite ng isang karampatang real-time na diskarte sa laro na interspersed na may mga elemento ng pag-play ng papel sa Darfall. Sa kabila ng medyo mapurol na istilo ng graphics at isang klise na kuwento, masaya ako sa gameplay. Nag-aalok ito ng tamang dami ng lalim para sa genre nito at ang editor ng antas ay tumutulong sa mga gumagamit na lumikha ng bago at kagiliw-giliw na nilalaman. Sa pagitan ng mga pamagat tulad ng They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo at Spellforce 3, ang Darkfall ay nasa gitna. Personal kong natagpuan na ang survival mode ang pinaka-kaakit-akit na bagay tungkol sa laro. Iyon ay dahil ang hamon ay mabuti at ang kakayahang bumuo ng lahat ng bagay ay nagdaragdag sa isang mas kagiliw-giliw na karanasan. Kung ikaw ay mausisa o tulad ng alinman sa iba pang mga pamagat na nabanggit, dapat mong subukan ang demo na bersyon ng Darfall.

Madilim ang gabi at kailangan mong magtayo ng mga ilaw upang makita ang higit pa sa mundo.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na mekanika ng laro, halo ng mga genre, madaling basahin na interface ng gumagamit at matatag na editor ng antas
Mga kahinaan Mahina ang kuwento, katamtaman na tunog at hindi kahanga-hangang istilo ng graphic
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 47 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer SquareNite
Producer Paradox Arc
Genre RPG, Strategy
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.