Skip to main content
Review Daemon X Machina: Titanic Scion

Daemon X Machina: Titanic Scion

Ang sumunod na pangyayari ay tumatagal ng robo-brawling sa mga bagong arena, ngunit pinapalitan ang mga napakalaking mechs para sa mas maliit na mga suit ng lata at natitisod sa camera, kuwento, at loot. Gayunpaman, ang bilis at multiplayer ay…
GR Staff Na-update 1 Setyembre 2025

Ang mabilis na bilis ng waltz ng mga demonyo at makina ay isang kakaibang tanawin, isa na parehong charms at infuriates sa pantay na sukat. Ito ay tulad ng isang improvised Dancing with the Stars na numero, na puno ng mga akrobatiko na bumababa ng panga ngunit din tulad ng mga kamangha-manghang wipe-outs na kailangan mong magtaka kung ito ay talagang handa na para sa entablado. Ang mga tagalikha ay tiyak na may karanasan, dahil ang Titanic Scion ay hindi ang unang Daemon x Machina laro.

Anim na taon na ang nakalilipas, ang debut mech-brawler ng serye ay halos natisod sa teknikal na pagpapatupad nito. Mahihirapan kang makahanap ng isang clunkier robo-war, ngunit ang sisihin ay inilipat sa kasosyo sa sayaw: ang maliit na Switch marahil ay hindi ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagkilos ng ipoipo. Buweno, ang sumunod na pangyayari ay tumatakbo sa mas bagong hardware, bagaman depende sa lag, ang iyong mga fistfights ay maihahatid kaagad o sa loob ng tatlong araw ng negosyo. Makalilipay gud nga makita nga ginrespeto an mga tradisyon!

Kung hindi, ang kasaysayan ay hindi gaanong mahalaga, dahil ang Titanic Scion ay naglalayong para sa isang mas malawak na madla kaysa sa hinalinhan nito. Kahit na ang orihinal ay kalaunan ay nakakuha ng isang Steam na paglabas, ito ay pangunahing kilala bilang isang Switch na pamagat. Ngayon, ang mga bersyon para sa lahat ng kasalukuyang mga platform ay bumababa nang sabay-sabay. Para sa marami, malamang na ito (anuman ang katayuan ng karugtong) ang unang paanyaya sa ibinahaging yugto ng mga demonyo at mech. Ang laro ay nangunguna at gumagabay sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kamay sa pamamagitan ng parehong kuwento at ang pinakamahalagang mga hakbang sa gameplay. Ang mga bagong dating ay hindi matitisod.

Ang pagpasok ay madali, ngunit ang mech-rumba ay hindi para sa lahat. Sa katunayan, ang pagtawag sa kanila na "mechs" ay nakaliligaw, dahil ang mga napakalaking robot ay kabilang sa unang laro. Sa ilang kadahilanan ang mga devs ay nagpunta sa buong Iron Man sa oras na ito: ngayon ito ay kasinglaki ng tao lata lata duking out ito. Lahat ng bagay ay nakakatawa na maliit, tulad ng pagiging shoved pabalik sa katawan ng isang sanggol sa gitna ng matayog, swaying matatanda. Sa kabutihang palad, ang mga metal suit ay maaaring ipasadya nang walang katapusang sa party-ready form, walang pagpigil sa pagpapahayag ng sarili.

Sa kasamaang palad, ginagawa ng laro ang lahat ng makakaya nito upang pigilan ka mula sa pagkuha ng eksaktong mga bahagi na kailangan mo upang mapagtanto ang pangitain na iyon. Mula sa isang natalo na kaaway maaari kang pumili lamang ng ISANG piraso ng loot, anuman ang magagamit. At oo, nalalapat din ito sa mga boss fights. Kung inaalok sa iyo ang parehong isang blueprint para sa mga bagong armas at bihirang materyal sa crafting, kailangan mong pumili. Karaniwan, ang mga blueprint ay masama dahil kailangan nila ang mga natatanging materyales na nakukuha mo lamang mula sa eksaktong boss na iyon. Sa pagsasagawa, pinipilit ka ng system na i-replay ang nilalaman na na-clear, na kabalintunaan na nililimitahan ang pagpapahayag ng sarili sa isang laro na dapat ay hikayatin ito.

Ang kuwento ay hindi mas mahusay, kahit na ang mga pambungad na minuto ay nangangako ng kadakilaan. Sa una, bibigyan ka ng isang kamangha-manghang tagalikha ng character na puno ng mga kagiliw-giliw na sorpresa. Ang iyong pasadyang bida ay yumuko sa anumang hulma na gusto mo: ang mga bayani ay maaaring maikli o matangkad, bata o matanda, cartoonishly exaggerated o subtly grounded. Maaari mong markahan ang iyong karakter na may mga peklat mula sa isang trahedya na nakaraan, o sampalin lamang ang isang ilong ng clown sa gitna mismo ng kanilang seryosong mukha. Sa kabila ng hindi mabilang na mga pagpipilian, ang bida ay nananatiling isang estranghero dahil ang kuwento ay hindi yumuko. Sa pinakamasama, ang mga pag-uusap ay nag-aalok sa iyo ng apat na pagpipilian ng diyalogo na lahat ay humahantong sa parehong kinalabasan. Ang personalidad ng iyong karakter ay magpakailanman naka-lock bilang ang brooding sundalo na nais na iligtas ang kanilang bestie mula sa intro. Oo naman, ang mga character ay may kasaysayan umano - mabuti para sa kanila - ngunit personal kong kilala ang inaakalang matalik na kaibigan sa loob ng marahil sampung minuto tops. Titanic Scion seryosong inaasahan ang mga manlalaro na umiyak sa mga bagay-bagay dahil lamang sa sila ay iniharap bilang "Mahalaga" na may malaking titik I.

Ngunit maging tapat tayo: walang naglalaro ng mga robot-brawlers para sa walang saysay na pag-uusap, kaya sa kabutihang palad ang labanan ay naghahatid - hindi bababa sa bahagya. Kapag ang dalawang mandirigma na kasinglaki ng tao ay nag-aaway sa isa't isa, ang mga kapintasan ay nawawala. Mayroong maraming bilis habang ang mga laser at missile ay nagbanggaan sa isang walang katapusang pagkakasundo ng mga counterattack. Kung minsan, ito ay kahit na romantically maganda, tulad ng isang modernong kasal sayaw.

May mga pag-aayos na dapat gawin nang higit pa sa mga armas: kalasag, masa, pagkonsumo ng gasolina, may iba't-ibang, kahit na ang bawat build ay isa pang Iron Man variant. Ang aking pasadyang build ay isang marupok na maliit na turbo-bug, bumaba sa loob lamang ng ilang hits, may hawak na lightsaber sa isang kamay at nagtatapon ng isang napakalaking bakal na club na umiikot pabalik tulad ng isang boomerang sa kabilang kamay. Ang walang katuturan, physics-defying trajectory ay nagmula sa "gene mutations," na kung saan ay mga upgrade na inilalapat sa bayani sa loob ng metal suit.

Bilang isang maayos na ideya, ang labis na mutation ay nagdudulot ng mga komplikasyon, na may bawat bagong tumor na dahan-dahang morphing ang iyong maingat na ginawa character sa isang mas demonic form. Ito ang perpektong dahilan upang pagnilayan kung saan nagtatapos ang sangkatauhan, habang ang mga organikong slime at mekanikal na bahagi ay inilibing ang lahat ng mga bakas ng kung ano ang hitsura ng tao. Nakalulungkot, ito ay siyempre humahantong sa hindi maiiwasang mga monologo na nagsisikap na maging pilosopiko tungkol sa sangkatauhan. Kung napanood mo na ang isang sci-fi anime, huwag asahan ang mga sorpresa.

Ang nakakagulat ay kung gaano kalala ang labanan ng laro kapag nakaharap sa anumang bagay na mas malaki kaysa sa mga kaaway na kasinglaki ng tao. Ang camera ay walang ideya kung ano ang dapat nitong ipakita, lalo na sa melee, kung saan ang paghahanap ng isang magagamit na anggulo o distansya ay isang bangungot. Ang paglulubog ay nagdurusa nang husto: ang iyong bayani ay maaaring literal na ma-stuck sa loob ng napakalaking modelo ng kaaway. Kung minsan, ang mga higanteng nilalang ay masyadong malaki para sa kanilang sarili. Ang aking ganap na paborito? Isang napakalaking robot na nagpasabog sa akin nang diretso sa libingan sa pamamagitan ng pagpapaputok sa katawan at binti nito nang hindi nag-aalinlangan.

Daemon X Machina: Titanic Scion ay nag-aaliw kapag gumagana ito. Ang tunay na kasiyahan ay dumating kapag binaligtad mo ang online switch. Ang tatlong-manlalaro na co-op ay nagtatapon sa iyo ng lahat sa mga panga ng kamatayan na may makintab na bakal na puwit, na naghahambing ng mga wannabe-mech build na alinman sa napakatalino o katawa-tawa na hangal. Sa kasamaang-palad, napakaraming isyu ang nakasalansan, kaya itinuturo ko ang laro sa paraang itinuturo nito sa akin na gamutin ang baluti at mga upgrade: Magpapapalit ako ng mas mahusay na kasosyo sa sayaw sa sandaling dumating ang isa.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang mga duel sa pagitan ng mga mandirigma na may pantay na laki ay purong kendi. Napakahusay na tagalikha ng character. Handy three-player co-op.
Mga kahinaan Ang mga lag spike ay tumama nang husto. Isang loot item lamang sa bawat kaaway. Nabigo ang kuwento na makuha ang interes ng manlalaro. Ang malalaking kaaway ay sumisira sa laro.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 269 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Marvelous Inc.
Producer XSEED Games
Genre Action
Mga platform
PC PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.