D-topia
Dinadala kami ng Marumittu Games sa isang utopia na na-curate ng AI upang maglingkod bilang isang empleyado na idinisenyo upang mapanatili ang mga residente na masaya at ang pasilidad ay gumagana.
Mayroong isang bagay na sasabihin tungkol sa isang video game na hindi mo madaling tukuyin sa isang pangungusap o dalawa. Kadalasan ay maaaring maging isang kapintasan ng AAA at pangunahing serye na hindi mo kinakailangang maglaro ng isang laro na pinag-uusapan upang malaman kung ano ang tungkol dito, ngunit malayo ito sa kaso para sa developer na Marumittu Games at ang kanilang proyekto D-topia.
Ang mayroon kami sa pamagat na ito ay isang kumbinasyon ng isang life-sim, puzzler, at adventure game, isang proyekto kung saan ang layunin ay umiral sa isang utopian na pasilidad na na-curate ng isang artipisyal na katalinuhan, kasama ang manlalaro na pinagbibidahan bilang isang Facilitator, isang indibidwal na ang layunin ay upang mapanatili ang mga residente na masaya at ang pasilidad ay tumatakbo nang walang mga isyu. Mahalaga, gampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang mekaniko na tumawid sa isang kinatawan ng human resources, at kailangan mong galugarin ang pasilidad, harapin ang mga alalahanin ng mga mamamayan, ayusin ang pinsala, lahat habang sumusunod sa mga patakaran, lumalabag sa mga ito kung kinakailangan, at kumpletuhin ang iyong trabaho sa araw nang sabay-sabay.
Oo, medyo kakaiba ang kumbinasyon, ngunit dahil ang bawat elemento ng D-topia ay talagang inaalok sa isang medyo simpleng estado, lahat ng ito ay umakma sa mas malawak na kabuuan upang makagawa ng isang kaaya-aya at kaakit-akit na karanasan. May mga character na sa tingin mo ay hilig na makipag-usap, matalino at simplistic puzzle na nais mong malutas, collectibles upang pangangaso, at isang pang-araw-araw na gawain na nagbibigay-diin sa mas maikling mga sesyon ng paglalaro, na nagpapahintulot sa iyo upang mag-log in at mag-off nang madali. Oh, at huwag nating kalimutan kung paano mo mailagay ang iyong selyo sa kuwento sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagpipilian sa pamamagitan ng isang tukoy na sistema ng branching, lahat upang makakuha ka ng mga kaganapan at isang pagtatapos na pakiramdam ng kaunti pang personal.
Ngunit kahit papaano, pag-aralan natin ang ilan sa mga lugar na may dagdag na lalim, simula sa salaysay. Ito ay basic ngunit epektibo. Ang niluto ni Marumittu ay hindi magpapabagsak sa diyalogo nito, ngunit may isang pinagbabatayan na premise na ginalugad araw-araw na may kaugnayan sa pasilidad sa kabuuan at kung paano nakatira ang mga residente ng tao sa kapritso ng curator AI na idinisenyo upang matiyak na ang mga residente ay laging masaya. Sa papel, ito tunog tulad ng isang kamangha-manghang pakikitungo upang manirahan sa D-topia, ngunit pagkatapos ay simulan mo ang pag-aaral tungkol sa mas angkop na mga regulasyon, at kung paano ang mga residente na lumalabag sa mahigpit na mga patakaran ay ipinadala upang 'rehabilitated' sa ibang lugar... Ang punto ay, habang nag-unpack ang kuwento, naramdaman mo na may isang bagay na nakatago sa tubig ng D-topia, kung gusto mo, na ang hindi nagkakamali na pasilidad na ito ay hindi kasing saya at walang kapintasan tulad ng inaangkin nito, at ang pag-abot sa ilalim nito ay nagiging isang susi at nakakaaliw na thread ng pagsasalaysay na dapat sundin.
Pagkatapos ay pagbuo sa puntong ito, mayroon kaming mga pagpipilian at kung paano ito gumaganap sa mas malawak na equation. Ang sistema ng pag-branch at ang mga pagpipilian ay hindi karaniwan, sa katunayan, inaalok lamang ang mga ito sa mga segment ng 'Brain Meeting' kung saan titingnan mo ang dating nakolektang impormasyon upang makarating sa isang malinaw na sagot at desisyon. Ang disenyo na ito ay nangangahulugan na madalas kang magiging masaya sa iyong mga pagpipilian dahil ang sistema ng tsart ng daloy ay nagbibigay-daan sa iyo upang kritikal na pag-isipan ito, ngunit palaging may mga elemento na nag-iiwan sa iyo ng isang tad na nag-aalala, maging ito kung paano ang pagtakpan para sa mga pagkakamali ng ibang tao ay sumasalamin sa iyo o kung paano ang pagsasabi sa isang tao na iwasan ang isang medikal na pamamaraan ay makakaapekto sa kanilang buhay sa linya. Ito ay isang kagiliw-giliw na balanse at isa na gumagana sa pagsasanay.
Ayon sa adventuring element, sa palagay ko ito ay kung saan ang D-topia ay nadulas at natitisod nang husto, dahil lamang na walang maraming mga kagiliw-giliw na lugar na pupuntahan o mga bagay na mahahanap. Karamihan, maglalakad-lakad ka sa paligid para maghanap ng mga pangunahing character na makikipag-ugnayan o mga terminal ng Block Side na makikipag-ugnayan upang mahuli mo ang mga collectible mice na naninirahan sa alternatibong rehiyon ng D-topia. Higit pa sa paggastos ng mga kredito na nakuha sa panahon ng iyong trabaho sa araw na trabaho sa mga collectibles ng apartment o pagkain ng pusa, talagang kakaunti lamang ang magagawa mula sa isang adventuring na pananaw, lalo na kapag isinasaalang-alang ang istraktura ng antas at kung paano ang mundo ay pinagsama-sama sa isang serye ng magkakaugnay na mga silid na na-navigate mo sa pamamagitan ng paglipat sa pahalang. Gumagana ito, nang walang pag-aalinlangan, ngunit hindi ito eksaktong isang pagpipilian sa disenyo na magnakaw ng pansin.
Sa kabilang banda, ang mga puzzle ay isang lugar na sa palagay ko ay hindi sapat ang pag-andal ng D-topia. Si Marumittu ay naglalaro ng ilang mga matalinong ideya at mekanika sa maliit na segment na ito ng mas malawak na laro, na may bawat hanay ng mga antas na nag-aalok ng mga bagong hamon at sistema. Ang pinagbabatayan na pilosopiya ng disenyo ay ang lahat ng mga puzzle ay medyo madaling maunawaan, ngunit ang mga solusyon ay maaaring maging mas mahirap lupigin. Karaniwan, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangunahing hamon sa matematika tungkol sa pagpunta mula sa punto A hanggang B sa isang tiyak na paraan, gamit ang lahat ng mga tile sa isang limitadong grid habang dumadaan sa mga numerong checkpoint sa isang tiyak na paraan, kahit na yakapin ang isang alternatibo-Minesweeper-tulad ng sitwasyon kung saan kailangan mong lagyan ng tsek ang ilang mga kahon depende sa mga numero na malapit sa mga tile na nagrerehistro. Ang punto ay, ito ay prangka ngunit din tunay na matalino na pinagsama-sama, at naniniwala ako na ang D-topia ay maaaring mag-alok ng dalawa hanggang tatlong beses na mas maraming mga puzzle kaysa sa ginagawa nito at hindi ka pa rin napapagod sa pag-chipping sa mga ito.
D-topia ay hindi perpekto at maaaring ito ay isang tad masyadong mabagal para sa ilang mga manlalaro upang tamasahin, ngunit kung yakapin mo lamang ang nakakarelaks na kalikasan at chip ang layo sa laro sa isang araw-araw na batayan, malamang na makikita mo ang iyong sarili steadily adoring ito nang higit pa at higit pa. Ang mga character ay kagiliw-giliw na matuto nang higit pa, ang pinagbabatayan na salaysay ay puno ng misteryo at intriga, ang mga puzzle ay pambihira, may mga pangunahing at mahahalagang bahagi ng D-topia na talagang kapansin-pansin. Dagdag pa, ito ay dinisenyo upang maging isang mas maigsi na karanasan, kaya habang hindi ito isang mabilis na laro, hindi rin ito lumampas sa pagtanggap nito. Sa huli, kung ano ang niluto ni Marumittu dito ay isang kaibig-ibig na indie treat na perpekto para sa mga tagahanga na naghahanap ng isang bagay na medyo mas nakakarelaks at nakapapawi ngayong tag-init.






