Skip to main content
Gamereactor Review Cyberpunk 2077
Review Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (Nintendo Switch 2)

Ang pinakamalaking laro para sa Switch 2 sa mga tuntunin ng imbakan ay Cyberpunk 2077, at tiningnan namin kung ano ang nakamit ng CD Projekt Red sa lahat ng mga gigabyte nito...
Jonas Mäki 20 Hunyo 2025

Ang aking interes sa Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ay talagang medyo maligamgam. Pakiramdam ko tapos na ako sa mga pakikipagsapalaran ni V sa loob ng mahabang panahon at ang ideya ng isang scaled-down na bersyon ay hindi umaakit sa akin. Ngunit pagkatapos ay dumating ang unang mga ulat na ang laro ay talagang magiging napakahusay, at kahit na dumadaloy nang mas mahusay kaysa sa isang Steam Deck.

At... Bigla akong naisipan na maglaro bilang Corpo, na sa totoo lang ay wala pa akong oras para gawin. Ngayon ay nasa Cyberpunk 2077 ako para sa Switch 2 at sinubukan ko ang parehong pangunahing pakikipagsapalaran at ang pagpapalawak ng Phantom Liberty. Kaya paano ito tumayo?

Walang tumutugma sa Cyberpunk 2077 mula sa isang teknikal na pananaw sa Switch 2.

Cyberpunk 2077, tulad ng alam mo, ay nagkaroon ng isang ganap na kakila-kilabot na premiere, marahil ang pinakamasama kailanman, at gumanap nang kakila-kilabot sa PlayStation 4 at Xbox One. Sa katunayan, kinansela pa ni Sony ang pagbebenta ng laro. Pagkatapos ay itinakda ng CD Projekt Red upang itama ang barko, na nagawa nila pagkatapos ng maraming taon ng pagsusumikap, at isang talagang magandang bersyon ang inilabas para sa PlayStation 5 at Xbox Series S / X.

Kaya saan nagtatapos ang Cyberpunk 2077: Ultimate Edition? Iyon ang magiging pokus ng pagsusuri na ito, at kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa laro mismo, dapat mong basahin ang aming pagsusuri sa base title at ang pagpapalawak. Ngunit bago tayo pumasok sa mga teknikal na bagay, mayroong ilang mga natatanging tampok na dapat isaalang-alang. Higit sa lahat, kabilang dito ang mga bagong paraan ng paglalaro. Ang isa ay ang gyro aiming, na maaaring pagsamahin sa Motion Patterns para sa mga nais na i-play ang buong pakikipagsapalaran sa ganitong paraan. Sa huli, nakakabit ka ng mga paggalaw sa lahat, na para sa akin sa karamihan ng mga kaso ay nararamdaman ng higit pa sa isang abala kaysa sa pagpindot lamang sa isang pindutan.

Ang pakikipagsapalaran ay halos tumatakbo nang maayos, ngunit ang frame rate ay maaaring mag-stutter kapag may nangyari.

Ito rin ay may isang kontrol ng mouse, na tiyak na pahalagahan ng ilang mga bihasang manlalaro ng PC. Ang Joy-Con 2 ay gumagana nang mahusay bilang isang mouse, siyempre, ngunit napansin ko na ang disenyo ay mas masahol pa para sa pangmatagalang paglalaro kaysa sa isang 'tunay' na mouse, kaya sa palagay ko ang ergonomics ay nagdurusa nang kaunti. Bilang karagdagan, ang laro ay tumatakbo sa 30-40 mga frame bawat segundo (sa teorya ngunit sa pagsasanay na mas mababa) at ang mga pointer ng mouse na may tulad ng isang mababang pag-update ng imahe ay hindi gumagana nang maayos. Kaya may mga pagpipilian, ngunit bukod sa gyro para sa pagbaril, sa palagay ko ang mas tradisyonal na paraan ng paglalaro ay mangingibabaw para sa karamihan ng mga tao - bagaman hindi rin iyon perpekto dahil talagang namimiss ko ang mga pindutan ng trigger na nag-aambag sa pakiramdam ng paggamit ng trigger.

Ang pag-gliding sa paligid ng Night City ay isang kagalakan pa rin, lalo na sa gabi kapag ang mga ilaw ng neon ay nag-on at lumikha ng futuristic charm na para sa marami ay ang katangian ng ganitong uri ng scifi. Kung ikukumpara sa kung paano ang laro ay nasa PlayStation 4 at Xbox One, parang isang hakbang sa tamang direksyon, at hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa kalunos-lunos na kalagayan na inilabas nila. Ito ay isang talagang magandang laro na nakakaramdam ng teknikal na kahanga-hanga sa isang paraan na ginagawa ng ilang iba pang mga pamagat ng Switch 2. Tumatakbo ito sa 30 o 40 mga frame bawat segundo depende sa pagpili ng graphics, ngunit sa kasamaang palad hindi ito ganap na makinis. Sa suporta ng VRR, sa tingin ko rin ito ay mukhang halos surrealistically napakarilag sa isang portable, at hindi ko maiwasang takutin ang aking kapaligiran sa panahon ng pagsusuri at agad na nais na ipakita ang graphics-mabigat na tanawin.

Ito ay isang mas malungkot na Night City na nakakatugon sa atin.

Iyon ay sinabi, ang isang bahagyang disyerto na lungsod ay ang pinakamalinaw na palatandaan na ang Switch 2 ay hindi kasing lakas ng mga nangungunang console ng Microsoft at Sony. Walang gaanong pagmamadali at kaguluhan, alinman sa mga kalye o sa trapiko. Kung nais mong ihambing ito sa PlayStation 5 at Xbox Series X, hindi ito magiging kahanga-hanga, siyempre, ngunit iba't ibang mga format pa rin ang mga ito na may iba't ibang mga lakas, at kasing baluktot ng paghahambing ng isang pinakamasama-sa-klase na PC sa isang PlayStation 5 mula sa 2020.

Ang pakikipagsapalaran ay katulad ng noong nagsimula ito, na umiikot sa pagkuha ni V ng isang eksperimentong chip na nakatanim sa kanyang ulo. Ang tanging problema ay ang isang baliw na nagngangalang Johnny Silverhand (Keanu Reeves) ay nagsisimulang sakupin ang iyong isip at inilalagay ang iyong katawan sa panganib na pag-aari ng iba. Ang paglalakbay na ito ay makapangyarihan pa rin at lubos na nagkakahalaga ng paglalaro. Kasama rin ang pagpapalawak ng Phantom Liberty, na nagdaragdag ng isang mahusay na 20 oras ng dagdag na cyber-pakikipagsapalaran kasama si Idris Elba. Ang pagkukuwento ng pagpapalawak ay talagang mas mahusay kaysa sa pangunahing laro, na may higit pang mga kibik na nakakagat ng kuko habang itinapon ka sa isang gusot ng mga espiya, pagsasabwatan at panlilinlang na may mataas na pusta.

Ito ba ay kasing ganda ng PlayStation 5 o Xbox Series X? Hindi, hindi. Ngunit hindi iyon nangangahulugang hindi ito humahanga. Kabaligtaran.

Kung hindi mo pa nilalaro ang Cyberpunk 2077 bago at mausisa tungkol sa laro, ito ay isang bersyon na masisiyahan ka at humanga sa iyo. Kung na-play mo na ito dati at sabik na patakbuhin ito muli, sasabihin ko na ang halaga ng entertainment ay mag-iiba depende sa iyong tolerance para sa graphical downgrading. Ito ay tiyak na hindi mukhang tulad ng ginagawa nito sa isang top-tuned PC, ngunit walang lubos na bilang eye-catching tungkol sa Switch 2, at CD Projekt Red ay ginawa ng isang kahanga-hangang trabaho ng pagdadala ng lahat ng ito nang sama-sama. Ngayong tag-init, inaabangan ko ang pagkumpleto ng aking pakikipagsapalaran bilang Corpo na nakahiga sa dalampasigan.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Nakakaaliw pa rin, maraming gawin, napakagandang mga update, sumusuporta sa VRR portable, maramihang mga mode ng kontrol, kumpletong pakete
Mga kahinaan Deserted Night City, hindi matatag na rate ng pag-refresh ng imahe
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer CD Projekt Red
Producer CD Projekt Red
Petsa ng release 10 Disyembre 2020
Genre RPG
Mga platform
PC PS4 Xbox One Stadia Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.