Cultic
Nagising ka sa isang tumpok ng mga bangkay kung saan ang isang kulto ng mga Satanista ay sumakop sa lipunan; Ang Iyong Unang Sandata ay Isang Palakol - Ano ang Ginagawa Mo?
Ang isang tao-hukbo. Ito ay bahagyang isang konsepto, isang trope, ngunit din eksakto kung ano ang namamalagi sa gitna ng first-person shooter na ito, na lubos na nauunawaan kung ano ang genre ay tungkol sa - nang walang, para sa bagay na iyon, pagkuha ng madali at ganap na halata na ruta. Binuo ng isang solong madamdamin na indibidwal (Jason Smith) na may talino para sa "boomer shooter" sub-genre, ito ay isang tunay at tapat na retro feast, pati na rin ang isang throwback sa magandang lumang araw kapag ang pangunahing tauhan, si Caleb mula sa Dugo, ay nakipagkumpitensya para sa pabor ni Duke Nukem sa isang duel upang makita kung sino ang may pinakamahusay na one-liners, Ang pinakamabigat na baril at ang pinaka-nakatagong mga sorpresa. Dito, gayunpaman, makakakuha ka ng ilang mga nakakatawang punchline, ngunit lahat ng iba pa at higit pa.
Ang 3D Realms ay ang publisher, at ang laro ay napupunta sa mahusay na haba upang parehong itali ang magkasama at matuklasan ang pamana ng isang nakaraan na panahon. Ang laro ay orihinal na inilabas noong 2022 sa PC at nagtayo ng isang reputasyon sa mga nagpapahalaga sa ganitong uri ng pagdanak ng dugo na inspirasyon ng retro. Ngayon, makalipas ang apat na taon, darating ito sa mga console. Marahil ay nasubukan mo na ang iba pang mga katulad na pagpupugay sa paglipas ng mga taon, tulad ng Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun - o, para sa bagay na iyon, Ion Fury ? Napakahusay na mga laro, na may tamang ugnay ng katatawanan. Cultic ay binuo sa eksaktong parehong pangunahing formula. At ginagawa nito ang hustisya sa genre - dahil sino ang nagmamalasakit na ito ay isang mas lumang pamagat ayon sa mga pamantayan ngayon kapag nag-debut ito sa iba pang mga platform sa 2026, kapag malinaw na nagbibigay pugay ito sa isang panahon at isang visual na istilo na hindi para sa isang pangalawang pagsubok na maging Unreal Engine o tumayo sa pamamagitan ng ray tracing at ang pinakabagong teknolohiya ng graphics.
Kung ibubuod natin ang kuwento nang maikli, hindi ito partikular na groundbreaking o, para sa bagay na iyon, natatangi. Gusto kong tawagin itong quasi-kamangha-manghang, at pamilyar. Nagising ka sa isang tumpok ng mga naputol na katawan, ngunit hindi ka lubos na sigurado kung ano ang nangyayari, maliban sa isang kulto ni Satanas na nagpapatakbo ng kaguluhan sa mga lansangan. Ang intro ng laro ay humihila sa mga heartstrings na nakapagpapaalaala sa Resident Evil, na may mga pagdukot at kakaibang mga pangyayari, at tiyak na ang laro ay nakakatakot sa mga lugar (lalo na sa mas madidilim na mga seksyon) kahit na bihira kong makita ang aking sarili na partikular na natatakot. Pinagsasama nito ang okultismo sa katatakutan sa katawan at isang dash ng paranormal, na may halong isang ugnay ng gawaing tiktik sa isang maliit na bayan kung saan walang tama. Sapat na iyan, at sapat na ito para sa amin na magsimula. Pagkatapos ng lahat, ang mga baril ang nasa sentro ng entablado.
Ang labanan sa Cultic ay isang halo-halong bag - ito ay pantay na bahagi ng old-school at mas modernong mga makabagong-likha. Isang gulong ng sandata kung saan bumabagal ang oras? Suriin. Pag-slide sa lupa at pag-tackle na nagpapaparalisa sa mga kalaban? Suriin din iyan. Dito rin namamalagi ang kaakit-akit ng laro, dahil epektibong pinagsasama nito ang isang 16-kulay na bolognese na may mas kontemporaryong mekanika ng gameplay. Ito ay sadyang iginuhit mula sa ilang mga panahon, kaya huwag ipagpaliban sa pamamagitan ng ang katunayan na mukhang ang isang tao ay binuksan ang isang lata ng brown beans at itinapon ang mga ito sa buong puwersa patungo sa iyong mamahaling 4K screen. Ang mga pixel na bumubuo sa mga kaaway at lupain ay maaaring mabilang sa isang kamay sa close-up, ngunit hindi mo talaga maaaring pintasan ang ganap na sinasadyang pagpipilian na ito at i-claim na ang mga graphics ay isang kabiguan. Ito ay isang pagpupugay, ito ay isang lubos na sinasadyang tumango sa retro aesthetics, at ang laro ay tiyak na hindi boring upang i-play.
Pati na rin ang pagharap sa aking mga kaaway at pag-iwan sa kanila ng pagkabigla, maaari kong i-drag ang aking bolt-action rifle sa lupa at magpaputok sa broadside mula sa balakang gamit ang aking pangalawang apoy upang lumikha ng isang mabagal na epekto kung saan ako chain off headshots, na may mga ulo na sumasabog tulad ng mga lobo ng tubig, na nararamdaman ang parehong bago at pamilyar. O, para sa bagay na iyon, kapag mapagbigay akong magtapon ng dinamita (o piliing ilabas ang mga naka-tape na kumpol para sa isang mas malawak na epekto, o pagsamahin ito sa isang Molotov cocktail). Karamihan sa mga bagay sa harap ko ay sumabog at nasusunog, at ang mga bangkay ay umiikot patungo sa anggulo ng aking camera na parang mga sprite ng patay na goo na sila.
Dahil ito ay, pagkatapos ng lahat, kung saan nais mong magtapos - hindi ito tungkol sa muling pagsulat ng mga lumang patakaran, ito ay tungkol sa paggalang sa mga ito, ngunit may idinagdag na mga makabagong makabagong ideya sa gameplay. Ang iyong sulo na nagbibigay-liwanag sa kapaligiran? Kumikislap din ito sa direksyon ng mga lihim na nakatago sa loob ng kapaligiran - ngunit sa parehong oras, maaari ka lamang magpaputok ng mga armas na may isang kamay, na nalalapat din kapag nagdadala ka ng isang kalasag ng kaguluhan, na maaari mo ring gamitin upang durugin ang mga bungo. Ito ay mahusay na balanse at naghahatid ng isang kasiya-siyang suntok sa bawat pagbaril, at ang mga antas kung saan ang okultismo unfolds? Ang mga ito ay ganap na napakalaking, na sa una ay nagulat sa akin sa mga oras na pagsubok at daan-daang mga kaaway. Quake -style na mga antas na maaaring makumpleto sa loob ng 50 segundo? Hindi mo makikita ang alinman sa mga iyon dito.
Pinahahalagahan ko rin ang katotohanan na ang laro ay hindi dinisenyo na may isang maze ng makitid na koridor; Karamihan sa mga labanan ay maaaring harapin mula sa mga alternatibong anggulo at sulok, dahil ang mga larangan ng digmaan ay madalas na nagpapahiram sa iba't ibang mga diskarte depende sa kung paano mo sila lapitan. Maaari kang mag-sneak past, ngunit maaari ka ring umikot sa gilid o umatake mula sa itaas - o simpleng pumunta sa mga baril na nagliliyab mula sa harap. Kadalasan ang pagpipilian ay nasa iyo. Nagtatampok din ang laro ng mga klasikong 'weapon workbenches' kung saan maaari mong i-upgrade ang iyong arsenal, na may mga pagpipilian tulad ng mas mabilis na mga rate ng pagpapaputok, marahil mas malakas na bala na may mas malaking epekto, o idinagdag na mga epekto ng gameplay na madalas na nagsasangkot ng pagbagal ng oras. Alam ng lahat na ang mabagal na paggalaw ay isang bagay ng nakaraan - ngunit palaging malugod na tinatanggap - lalo na kapag mayroon lamang dalawang pagbaril na natitira sa isang double-barrelled shotgun at apat na galit na kaaway sa screen, kung saan ang anggulo ay gumagana sa iyong pabor kung tama ang iyong linya ng mga pag-shot.
Tiyak na hindi ito sumusunod sa anumang mga kombensyon, maging para sa genre ng unang tao o ang klasikong 'boomer shooter' - ngunit hindi rin ito nakakainip na i-play, at mahirap pintasan ang laro para sa visual na istilo nito, kahit na mukhang... kayumanggi, kulay-abo at patay na karne na nabulok at itinapon sa pampalasa ng barbecue, pagkatapos ay iniwan sa araw upang lutuin. Ang roster ng kaaway, sa kabilang banda, ay maaaring gawin nang mas maraming iba't-ibang; bilang isang panuntunan, ikaw ay pagbaril sa iba't ibang kulay figure armado sa bahagyang iba't ibang mga paraan, na may kakaibang sorpresa sa anyo ng mas mabibigat na kabalyero na reel sa iyo sa pamamagitan ng karne hooks at magtapon ng bear traps sa paligid, pati na rin ang isang dakot ng iba pang mga satanikong kasuklam-suklam na maaaring tumalon lamang bilang mabilis at malayo bilang ang flayed variants mula sa Half-Life 2 at Ravenholm, pati na rin ang iba't ibang multo na kaaway na may kakayahan na iiwan ko sa iyo na matuklasan mo para sa iyong sarili.
Dito, gusto kong makita ang mas maraming iba't ibang uri para mag-alok ng mas kagiliw-giliw na mga labanan na may mas malaking sigla. Ang mga kapaligiran, masyadong, ay maaaring nakinabang mula sa isang bahagyang iba't ibang mga paleta ng kulay nang kaunti nang mas madalas, para sa kapakanan ng iba't ibang - dahil kahit na ang mga ito ay tiyak na malawak sa sukat at nag-aalok ng bahagyang iba't ibang mga madiskarteng ruta sa parehong layunin, interspersed na may mas simpleng mga puzzle, maaari kang magtapos sa tunnel vision at ang iyong mga mata ay nagsisimulang mapagod pagkatapos ng ilang sandali. Gayunpaman, sulit na galugarin ang bawat sulok at cranny, dahil nakatago sa loob ng lupain ay, siyempre, ang karaniwang mga lihim at liblib na silid na bahagi ng konsepto.
Cultic ay 'bago-lumang' - para sa kakulangan ng isang mas mahusay na termino. Ito ay tumatagal ng isang klasikong diskarte sa genre, kabilang ang mga visual, at spices ito up na may rhythmic modernong touches. Hindi ito rebolusyon, hindi ito ebolusyon - ito ay magandang lumang masaya at klasikong patayan, na nakikita sa pamamagitan ng mga mata at simbuyo ng damdamin ng isang tapat na tagahanga ng genre. Kasama sa bersyon ng console ang lahat ng nilalaman na inilabas hanggang ngayon - parehong Kabanata 1 at 2, pati na rin ang isang mode ng kaligtasan ng buhay. Ito ay maraming oras ng gameplay na nakabalot sa isang kayumanggi na kahon na may pulang puntas - na itinuturing kong walang oras at moderno sa parehong oras.
















