Cthulhu: The Cosmic Abyss
Ang isang bagong laro ng katatakutan ng Lovecraftian ay nabigo sa pamamagitan ng mga problemang mekanika at teknikal na isyu.
Ang isang buong host ng mga laro ay nilikha na ngayon batay sa cosmic horror universe ni HP Lovecraft at ngayon ay may bago sa paraan: Cthulhu: The Cosmic Abyss mula sa mga developer ng Pransya na Big Bad Wolf. Ang laro ay bahagyang sumusunod sa mga yapak ng iba pang mga laro ng Lovecraft sa pamamagitan ng paglalagay ng manlalaro sa papel na ginagampanan ng isang uri ng tiktik. Sa pagkakataong ito kami ay si Agent Noah, na dalubhasa sa mga bagay na may kinalaman sa okultismo. Gayunpaman, sinusubukan din nitong gawin ang ilang mga bagay nang kaunti nang naiiba, ngunit sa kasamaang-palad ito ay kumplikado lamang ang laro nang hindi kinakailangan.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay itinakda sa medyo malapit na hinaharap, kung saan ikaw, bilang Noe, ay dapat siyasatin ang mahiwagang pagkawala ng isang bilang ng mga siyentipiko mula sa isang istasyon ng pagmimina sa ilalim ng Karagatang Pasipiko. Ang pagsisiyasat ay nagdadala sa aming tiktik nang higit pa at higit pa sa mahiwagang mga alternatibong mundo, pababa sa malalim, walang katapusang mga labirint sa ilalim ng ibabaw ng karagatan at sa mga sinaunang lumubog na lungsod at templo, lahat habang binabantayan mula sa mga anino ng isang marahas na kasamaan.
Dahil ang Cthulhu: The Cosmic Abyss ay pangunahing isang 'laro ng tiktik', nagsasangkot ito ng maraming masusing paggalugad sa paligid pati na rin ang pagsasama-sama ng mga pahiwatig at humahantong upang malaman kung ano ang aktwal na nangyari. Upang gawing mas kawili-wili ang bahagi ng paggalugad, nilagyan ng mga developer si Noah ng isang "sonar", na isa sa mga pangunahing mekanika ng laro. Ang sonar na ito ay maaaring itakda sa iba't ibang mga frequency, na tumutulong na ibunyag ang mga mahahalagang bagay sa paligid. Gumagana ito tulad nito: sa tuwing makakahanap ka ng isang bagong uri ng bagay (maaaring ito ay isang dokumento sa simula mismo ng laro, halimbawa), i-scan mo ito gamit ang iyong sonar at natututo ang sonar ng dalas ng dokumentong iyon. Nangangahulugan ito na, pasulong, maaari mong mas madaling makahanap ng iba pang mga dokumento sa pamamagitan ng paglabas ng isang sonar wave sa eksaktong dalas na iyon.
Habang nagpapatuloy ka, maaari kang gumamit ng higit pa at higit pang mga frequency, at hanggang sa tatlong mga frequency ay maaaring pagsamahin upang i-scan ang iyong paligid nang mas tumpak; gayunpaman, hindi rin ito kasama ang iba pang mga bagay na hindi binubuo ng eksaktong tatlong frequency na ito nang sabay-sabay. Gumugugol ka ng kaunting oras sa pag-activate at pagsasama ng mga frequency na ito upang galugarin ang paligid nang epektibo hangga't maaari, at maaaring tunog ito nang medyo fiddly, dahil sa katunayan ito ay.
Tila na, sa pagtatangka na lumikha ng isang bagong bagay, ang mga developer ay natapos lamang na gawing hindi kinakailangang kumplikado ang paggalugad ng kapaligiran. Ang sonar ay tiyak na gumagana, ngunit gumugugol ka lamang ng masyadong maraming oras sa pagsasama, pag-activate, pag-deactivate at paglipat sa pagitan ng mga frequency na ito, upang i-scan lamang ang isang silid o isang lugar. Maraming mga bagay ang medyo mahusay na nakatago, kaya hindi mo maaaring natural na mahanap ang iyong paraan sa kanila (ito ay tiyak na napakahirap), at sa palagay ko na ginagawang masyadong fiddly ang isang malaking bahagi ng gameplay.
Sa kahabaan ng paraan, nangongolekta ka ng maraming mga pahiwatig, lead at ebidensya, na natipon sa isang "Vault" - isang uri ng interactive noticeboard. Dito, dapat mong ayusin, pagsamahin at i-link ang mga pahiwatig na may kaugnayan sa isa't isa upang malaman kung paano nauugnay ang mga pahiwatig sa isa't isa at, sa paggawa nito, tukuyin ang mga bagong kongkretong lead upang ituloy sa iyong pagsisiyasat. Ang Vault ay gumagana nang maayos sa karamihan ng oras, ngunit nakatagpo ako ng mga bug na naging sanhi ng paglalagay ng mga pahiwatig sa ibabaw ng isa't isa at hindi na maaaring paghiwalayin muli. Hindi ito nakaapekto sa aking kasalukuyang pagsisiyasat, ngunit nakikita ko na ang bug na ito, kung hindi ka pinalad, ay maaaring maging isang progress blocker, dahil madalas mong kailangan mong ilipat ang mga indibidwal na mga pahiwatig at i-grupo ang mga ito at hindi mo magagawa iyon kung hindi mo sila mapaghiwalay.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay hindi gaanong humahawak sa kamay ng manlalaro, at sa vault kailangan mo talagang isuot ang sumbrero ng iyong tiktik. Maaaring mahirap maunawaan ang mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang mga pahiwatig, ngunit kung mayroon kang isang mapanuri na isip, malamang na masisiyahan ka sa pag-upo doon na sinusuri at pinagsama-sama ang mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang mga lead at pahiwatig. Kung natigil ka dito (na madalas kong gawin), maaari mong piliin ang artipisyal na katalinuhan (tinatawag na Key) mula sa menu, na kasama mo sa lahat ng oras. Samakatuwid maaari kang humingi ng tulong kay Key, at magbibigay ito ng lalong tumpak na tulong hanggang sa halos maihatid nito ang solusyon sa huli. Ito ay isang medyo madaling gamiting tampok na maaari mong piliing gamitin kung natigil ka sa anumang punto sa laro, ngunit ito ay ganap na opsyonal kung mas gusto mong malutas ang lahat ng mga puzzle ng laro sa iyong sarili.
Kahit sa karaniwang kahirapan, ang Cthulhu: The Cosmic Abyss ay hindi madaling laro. Maaari ka ring pumili upang i-play sa mas madaling Exploration Mode, na nagbibigay ng ilang higit pang mga tulong, kabilang ang Key na inilarawan sa itaas. Maaari ka ring makakuha ng walang limitasyong pag-scan ng mga bagay (karaniwan ay limitado ka lamang sa pag-scan kung mayroon kang enerhiya upang gawin ito), maaari mong pabagalin ang bilis kung saan ang mundo sa paligid mo - at sa katunayan ang iyong sariling isip - ay natupok ng katiwalian at kasamaan, at ilang iba pang mga katulad na bagay - kaya kung natagpuan mo ang lahat ng ito ng kaunti masyadong mahirap, Makakakuha ka ng maraming tulong sa daan.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay isang napakabagal na laro at kailangan mong maging handa para doon. Kailangan mo talagang siyasatin ang maraming bagay; gumugugol ka ng maraming oras sa pag-aayos ng iyong sonar, pag-aayos ng mga pahiwatig at lead, at pagsubok ng iyong mga teorya sa iyong Vault. Maaaring medyo mabagal ito para sa ilan, ngunit kung ikaw ang uri na mahilig magtrabaho nang maayos at nasisiyahan sa paghahanap ng mga koneksyon at iba pa, kung gayon ang Cthulhu: The Cosmic Abyss ay mahusay na ehersisyo sa pag-iisip.
Sa panahon ng pagsusuri, nakatagpo kami ng isang bilang ng mga teknikal na isyu sa laro. Sa katunayan, napakarami kaya hiniling sa amin ni Nacon na itigil ang pagsusuri nito hanggang sa mailabas ang isang patch. Pagkaraan ng ilang panahon, dumating ang patch na ito, na nag-ayos ng isang bilang ng mga bagay, ngunit sa kasamaang palad, mula sa isang teknikal na pananaw, ang laro ay hindi pa rin kung saan ito dapat. Natagpuan ko (pagkatapos ng nabanggit na patch) na ang laro ay nag-crash ng 2-3 beses; parang nawawala ang mga sound effect sa ilang lugar, ang ilan sa mga eksena ay tila hindi na-edit nang maayos, ang voice-over dialogue ay nag-uugnay sa isa't isa at nakakagambala sa sarili nito, at pagkatapos ay mayroon, tulad ng nabanggit kanina, ang isyu sa mga track sa iyong Vault, na maaaring ilagay nang awkwardly sa ibabaw ng isa't isa. Inaasahan namin na ang Big Bad Wolf ay patuloy na i-patch ang laro, dahil, sa ilang sandali bago ilabas, mayroong ilang mga bug na maaaring maging seryoso.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay binuo sa Unreal Engine 5 at nag-aalok ng isang Mode ng Kalidad at isang Mode ng Pagganap. Walang kaagad na malaking pagkakaiba sa visual sa pagitan ng dalawang mode, kaya ang Performance Mode, na naglalayong 60fps, ay malinaw na kanais-nais. Mahalagang tandaan dito na sinusulat ko na ito ay "naglalayong" para sa 60fps, dahil ang frame rate ay medyo hindi pantay at, kahit na ito ay isang mabagal na laro, napapansin mo pa rin ito.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay isang bagong karagdagan sa ngayon malawak na hanay ng mga larong katatakutan na inspirasyon ng Lovecraft. Ito ay maganda ang disenyo at magdadala sa iyo sa pamamagitan ng ilang mga kahanga-hangang at isip-boggling mundo, ngunit Gusto kong sabihin na kailangan mong maging isang tunay na tagahanga ng mga laro ng tiktik para sa Cthulhu: The Cosmic Abyss upang maging nagkakahalaga ng iyong habang. Tulad ng nabanggit kanina, may mga elemento na ginagawang medyo masalimuot ang buong bagay at pabagalin ang laro nang higit pa kaysa sa dati. Mayroon ding ilang mga teknikal na isyu na mahirap balewalain.
Inaasahan namin na ang Big Bad Wolf ay ayusin ang mga bagay na ito bago ilabas, ngunit tulad ng Cthulhu: The Cosmic Abyss nakatayo ngayon, ito ay naglalayong eksklusibo sa mga hardcore na tagahanga ng mga laro ng tiktik na magagawang upang i-blind ang mata sa mga teknikal na glitches. Aaminin ko, nahihirapan akong gawin iyon.















