Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Crimson Desert

Crimson Desert: Isang marilag na higante na may mga paa na luwad

Ang napakalaking proyekto ng solong manlalaro ay nagpapakita ng pinakamalaking bukas na mundo sa kasaysayan, ngunit mayroon pa itong mahabang paraan upang pumunta bago ito maging isang alamat.Pearl Abyss

HQ

Kapag mayroon kang pagkakataon na maging isa sa mga unang tao na makaranas ng isang kababalaghan, ang pinakamahusay na tanong na tanungin ang iyong sarili sa sandaling nilalaro mo ito ay kung talagang tinitingnan mo ang isang bagay na maaaring baguhin ang daluyan, o hindi bababa sa genre nito. Crimson Desert ay maaaring ang unang hakbang patungo sa bukas na mundo ng bukas, ang una sa henerasyon nito. At kahit na ang liwanag ay nagniningning, at sumasalamin (at nagba-bounce!) Sa karamihan ng mga aspeto ng prisma na ito ay isang solong-player na laro mula sa Pearl Abyss, kung minsan ang pagmumuni-muni na iyon ay nagpapakita ng isang kapintasan sa core nito. Huwag mag-panic, ang Crimson Desert ay isang mahusay na video game, ngunit mayroon itong napakaraming mga aspeto, at hindi lahat ng mga ito ay naisakatuparan nang may parehong kahusayan.

Crimson Desert

Ang mundo ng Pywell, isang mayamang lupain na puno ng buhay at kasaysayan, ay natagpuan ang sarili nito sa isang sangang-daan. Ang tensyon sa pulitika ay tumataas sa pagitan ng mga dating kaalyado na bansa, na ngayon ay nakikita ang pagbagsak ng kapayapaan. Kasabay nito, ang mga pulutong ng mga bandido ay nang-aapi sa mga mamamayan, habang ang mga palatandaan ng paggising ng mga kapangyarihan mula sa isang sinaunang sibilisasyon ay nagsisimulang lumitaw. Ikaw si Kliff, pinuno ng Greymanes, isang pangkat ng mga mersenaryo na nagtatanggol sa sinaunang bansa ng Pailune na, sa simula ng laro, ay natalo ng Black Bears, isang karibal na pangkat. Ang pagkakaroon ng nakaligtas sa tiyak na kamatayan, nagising si Kliff sa isang lugar sa labas ng oras at espasyo na kilala bilang Kailaliman, kung saan ang mga mahiwagang kapangyarihan ay nagising sa loob niya, na kalaunan ay ibubunyag bilang mga sandata na magbibigay-daan sa kanya na maging tagapagligtas ng mundong ito. Isang gawain na mas kumplikado kaysa sa tila, at halos hindi dapat harapin nang mag-isa, kaya ang pangunahing priyoridad para sa aming bida ay muling pagsamahin ang kanyang nakakalat na pangkat ng mga kaibigan at simulan ang pag-aayos ng mga bagay-bagay.

Upang tunay na maunawaan kung ano ang Crimson Desert at kung ano ang dapat mong asahan mula dito, kailangan mong maglakbay sa isa pang disyerto na nilikha ng Pearl Abyss. Ang Black Desert ay itinatag nang higit sa isang dekada bilang isa sa mga pinakatanyag at mapaghamong MMO sa kasaysayan. Ang malalim na pagbuo ng mundo nito ay nakikipagkumpitensya lamang sa pamamagitan ng lubos na umuusbong na gameplay at ang masalimuot na sistema ng labanan, na kasing iba-iba ng hinihingi. Mahalagang maunawaan ito, dahil madaling maramdaman na sa isang yugto ng pag-unlad, ang Crimson Desert ay naisip bilang ibang uri ng MMO, na kalaunan ay naging karanasan ng solong manlalaro ngayon. Nangangahulugan iyon na may ilang mga pagpipilian sa disenyo na minana mula sa ibang diskarte sa paggawa ng laro-ang ilan ay matagumpay, ang iba ay hindi gaanong kaya. Sa kabutihang palad, dinisenyo din ang mga ito upang ang lahat ay makahanap ng isang bagay dito na nag-uudyok sa kanila na galugarin ang lupaing ito.

Ito ay isang patalastas:
Crimson DesertCrimson Desert

Bagama't ito ay isang karanasan sa bukas na mundoCrimson Desert, higit pa o mas mababa ang humahantong sa iyo sa pamamagitan ng kamay sa kung saan kailangan mong maging sa sandaling iyon. Ang sistema ng pagsubaybay sa quest ay literal na kinopya mula sa mga laro ng Rockstar tulad ng Red Dead Redemption 2, kung saan ang isang X ay palaging lilitaw sa mapa na dapat mong puntahan, at sa sandaling doon, sa loob ng isang lugar ng paghahanap, hanapin ang susunod na milyahe sa kadena ng paghahanap. Kapag dumating ka, ang misyon ay karaniwang nagsasangkot ng paglutas ng isang palaisipan, pag-activate ng isang bagay, o pagsali sa isa o higit pang mga pakikipaglaban sa labanan. Ang sistema ng misyon, main man o side quest, ay medyo linear, at nangangailangan lamang ng pagtitiyaga sa pag-unawa kung ano ang hinihiling sa iyo ng paglalarawan ng gawain sa sandaling iyon, o ang puzzle na kinakaharap mo.

Ang Crimson Desert ay isang malawak na bukas na mundo na nagbibigay-daan sa iyo na aliwin ang iyong sarili sa halos anumang bagay, ngunit hindi ito isang RPG, sa halip isang aksyon-pakikipagsapalaran. Walang pag-unlad na nakabatay sa antas, ni walang mga desisyon na nagbabago sa kurso ng pakikipagsapalaran. Ang lakas ni Kliff ay nagdaragdag lamang sa pamamagitan ng pag-upgrade ng kanyang mga armas at kagamitan, pati na rin sa pamamagitan ng isang three-branch progression tree na na-unlock sa pamamagitan ng pagkolekta ng Abyss Artifacts. Pinapayagan ka nitong pagbutihin ang mga kasanayan sa pakikipaglaban at paggalugad, ang iyong tibay at kalusugan, at iba pa. Ang mga artifact na ito ay nagsisilbi rin upang i-upgrade ang mga armas sa mas mataas na mga tier, kaya may isang punto sa pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong pamahalaan nang maingat kung bakit mo kinokolekta ang mga ito. Kahit na ang laro ay gumagabay sa iyo mula sa isang lugar patungo sa isa pa, hindi ito nangangahulugang walang isang maliit na hadlang sa bawat lokasyon na maaaring hindi mo malagpasan. Ang Crimson Desert ay nakasalalay hindi lamang sa isang sistema ng labanan, kundi pati na rin sa paglutas ng palaisipan, at marami sa mga puzzle na ito ay kulang sa isang malinaw na pahiwatig, o magiging mahirap makahanap ng isang lohikal na solusyon. Ito ay isang sadyang pagpipilian sa disenyo, na naghihikayat sa iyo na huminto at mag-isip tungkol sa kung ano ang talagang kailangan mo, o kung maaari mong gamitin ang mga system ng laro upang makahanap ng solusyon alinman sa inilaan na paraan, o sa paraang natuklasan mo ang iyong sarili.

Crimson DesertCrimson Desert
Ito ay isang patalastas:

Hayaan akong magbigay sa iyo ng isang halimbawa mula sa aking sariling karanasan: Sa isa sa aking mga unang pangunahing misyon, kinailangan kong sunugin ang ilang mga puno ng ubas na nakaharang sa pasukan ng isang gusali, ngunit hindi ako nakakuha ng anumang bagay tulad ng mga arrow ng apoy. Gayunman, may sulo sa malapit, na magagamit ko sa pag-iilaw ng mga dulo ng aking mga arrow. Ang problema ay nawalan ako ng shot. Naubusan ako ng mga arrow. Ang una kong naisip ay i-reload ang laro o isantabi ang misyon na iyon at bumalik mamaya, ngunit natagpuan ko ang solusyon sa pamamagitan ng pagpindot at paghulog ng sulo sa tamang direksyon sa ilang kalapit na mga sanga, pagsunog ng mga ito at hayaang kumalat ang apoy nang sapat upang maalis ang landas. Isang solusyon na karapat-dapat sa Breath of the Wild na pinamamahalaang isama ng Crimson Desert sa mundo nito.

Bagama't dapat mong sundin ang kuwento (na kung saan ay kung ano ang mag-unlock ng mga bagong lugar at magbibigay sa iyo ng access sa higit pang mga tool sa paggalugad) ang laro ay dinisenyo upang ang pag-unlad na ito mula sa punto A hanggang B ay maaaring maging mahaba at puno ng mga paglihis hangga't gusto mo, at iyon ay dahil may isang libong bagay (hindi literal, ngunit halos) na gawin sa Crimson Desert mula sa simula. Pagluluto, pangingisda, pangangaso, pagmimina, pag-aayos ng mga kabayo, pagkilos bilang isang courier, isang bounty hunter, paglahok sa mga mini-laro, mula sa mga laban sa ilalim ng lupa hanggang sa isang simpleng laro ng rock-paper-scissors kasama ang ilang mga bata sa parisukat. Magpalipas lang ng oras, para lang malubog ka sa mundo nito. At kapag naroon ka na, madali kang madala at pagkatapos ay mapagtanto na, makalipas ang dalawang oras, nasa parehong punto ka pa rin sa iyong pag-unlad tulad ng dati.

Ang mga gawaing ito, na malinaw na minana (dahil sa kanilang lubos na pagpapatupad sa laro) mula sa isang konsepto ng laro ng MMO, ay makatwiran dito dahil kailangan mong lumipat sa buong mundo at galugarin ang mga sulok at crannies nito. At iyon ang pinakadakilang lakas ngCrimson Desert. Walang sinuman - hindi Rockstar, hindi Bethesda, o anumang iba pang AAA single-player adventure studio - ay napunta sa ganitong kalayo, o sa paraan na nakamit ng Pearl Abyss dito. Ang pagmamay-ari ng engine ng studio, ang BlackSpace, ay higit na na-optimize upang maghatid ng isang resolusyon, talas at kahulugan ng mundo na nagtatakda ng isang bagong benchmark para sa industriya, kahit na lumampas sa Decima engine na mahusay na pinahons ni Kojima sa Death Stranding 2: On the Beach. Nakikita mo ang sikat ng araw sa umaga na nag-filter sa mga puno, sumasalamin sa isang ilog at sa mga puno sa malapit, at ang iyong sarili na nakasakay sa ilog sa kabayo, na nag-splash sa ilalim ng mga kuko nito. Gusto kong sabihin na ang sensasyon ng paggalugad sa mundo nang mag-isa ay naging kasiya-siya lamang sa pinakabagong pamagat ni Kojima, o sa pinakahuling mga laro ng Zelda. Gagastusin mo ang isang mahusay na bahagi ng iyong pakikipagsapalaran sa paggala lamang sa mga parang, kagubatan at bundok, pagbisita sa mga punto ng interes at pagkumpleto ng mga misyon sa paglilinis ng lugar, pangangaso ng mga hayop, o pagdaragdag lamang ng mga entry sa iyong world compendium, na may halos 3,000 mga entry. Sa katunayan, mayroong tungkol sa 30 mounts, o 70 iba't ibang mga species ng butterflies, at ang bawat isa ay may isang paggamit sa alchemy...

Crimson DesertCrimson Desert
Crimson DesertCrimson Desert

Lahat ba ng kumikinang sa mgaCrimson Desert burol ay ginto? Sa kasamaang palad, hindi ganap. Kahit na sa halos 100 oras na ginugol ko sa paglalaro ng laro sa PC sa oras ng pagsulat ng pagsusuri na ito, hindi ko pa ito natapos, hindi pa sa pamamagitan ng isang mahabang pagbaril. At hindi dahil nawala ako sa nilalaman ng gilid, kundi dahil hindi maganda ang disenyo ng balanse ng laro. Ang mga puzzle ay maaaring higit pa o mas kumplikado, ngunit kung ano ang hindi ay ang balanse ng kapangyarihan sa pagitan ng mga kaaway. Habang maaari mong harapin ang mga sangkawan ng isang daan o dalawang daang rank-and-file na mga kaaway sa isang lugar bago maabot ang boss, ang boss ay palaging light years sa itaas ng anumang nakaharap mo dati. At hindi dahil mahirap ito dahil sa kakulangan ng kasanayan (marami na kaming Soulslikes na nilalaro ngayon), kundi dahil ito ay isang artipisyal at hindi makatarungang hamon. Ang pag-upgrade ng iyong gear ay ang malinaw na pagpipilian, ngunit kahit ganoon, ang bawat nakatagpo ay magiging isang pakikibaka. Kailangan mong mag-imbak ng lutong pagkain para pagalingin ang iyong sarili sa kalagitnaan ng labanan, at malamang na kailangan mong 'magsaka' o mag-scouring sa bawat vendor sa rehiyon para makakuha ng sapat na gamit para maiwasan ang boss para talunin siya. Lumilikha ito ng isang artipisyal na mahabang karanasan sa gameplay, na nakakagambala din sa organikong pag-unlad ng kuwento. Pinag-uusapan ang kuwento, ang pangunahing salaysay ng laro ay kulang sa oras na ito, sa pabor ng mga menor de edad na side encounter at opsyonal na mga misyon. Ang mga character na maaaring i-play ay medyo one-dimensional, at bukod kay Kliff, na siyang pangunahing tauhan, ang dalawa pa ay lubos na malilimutan at hindi kinakailangan.

Hindi nakakatulong na ang laro ay may menu na napakakumplikado upang maunawaan, na may napakaraming mga system upang subaybayan, at kung ano ang maaaring maging pinakamasamang sistema ng imbentaryo sa kasaysayan ng mga video game. Kahit na sa katamtamang patched na estado nito (ito ay isa sa mga huling pag-aayos bago ang paglulunsad), makikita mo na ang mahinang organisasyon ng mga item sa iyong bag, at ang limitadong espasyo na magagamit, ay kukuha ng toll nito. Sa oras ng pagsulat, wala pa ring sistema ng pag-iimbak ng item, na nangangahulugang kung minsan ay kailangan mong itapon o ibenta ang napakahalagang mga item na pinaghirapan mong makuha, at hindi mo madadala dahil wala kang lugar upang ilagay ang mga ito.

At habang nasa paksa kami ng pamamahala, ang seksyon ng kampo ay parang isa pang sistema na na-tacked sa maagang pag-unlad at pagkatapos ay medyo napapabayaan, kaya ang pagbuo ng kampo o ang pamamahala ng mga gawain ng Greybeards ay hindi partikular na mahusay na naisakatuparan. Mayroon din akong mga isyu sa kung paano nalulutas ang ilang mga quest na nakatuon sa pagsisiyasat, at kadalasan ang paglutas ng mga puzzle ay halos puro swerte sa halip na sa anumang pagkakamali mo. Matapos gumugol ng ilang oras sa laro, kahit na ang paglipat sa paligid ay hindi palaging magiging gaanong masaya, dahil pagkatapos ng pagkuha ng parehong ruta ng 30 beses patungo sa lungsod o sa iyong base camp, makaligtaan mo ang mga pagpipilian sa mabilis na paglalakbay. Umiiral ang mga ito dito, ngunit hindi sila karaniwan o maginhawa tulad ng gusto mo, at kung minsan kailangan mong umunlad sa kuwento o mapagtagumpayan ang isang hindi malinaw na hamon upang maisaaktibo ang mga ito. Nangyayari pa ito sa pinakamahalagang fast-travel point ng laro, isa na hindi ko pa na-unlock at humahantong sa iyong tahanan...

Crimson DesertCrimson Desert

Napakaraming maluwag na dulo na hindi nakakasira sa karanasan o gusto kong tumigil sa paglalaro, ngunit tiyak na hindi nila ito itinataas sa isang katunggali para sa Game of the Year. Crimson Desert ay maaaring maging isang lugar kung saan maaari mong mawala ang iyong sarili sa loob ng ilang buwan bilang isang manlalaro, ngunit huwag asahan na ang lahat ng mga oras na iyon ay gugugol sa isang nagpapayaman na pakikipagsapalaran sa isang mundo na, inuulit ko, ay kahanga-hanga. Maaari kong makaligtaan ang ilang mga teknikal na isyu dahil sa laki ng proyekto at dahil maaaring ayusin ang mga ito gamit ang isang patch, ngunit napakaraming mga salungatan sa disenyo sa lahat ng mga system na gumagana nang sabay-sabay para tawagin ko itong isang 'obra maestra'. Kung maaari mo lamang mabuhay sa na at tamasahin ang paglalakbay, kahit na hindi kinakailangang maunawaan kung saan ito humahantong, kung gayon ang bukas na mundo na ito ay nagkakahalaga ng isang subukan.

Hindi ako komportable na bigyan ngCrimson Desert pangwakas na iskor. Maaaring may mga bahagi kung saan gusto kong ibaba ang rating na ito, at mga sandali kung saan itaas ko ito nang malaki. Kunin lamang ito bilang isang indikasyon ng kasalukuyang kalagayan ng isang laro na napakalawak na tiyak na mag-aalok ito ng isang bagay para sa iyo, hindi lamang sa lawak na inaasahan mo.

Crimson DesertCrimson Desert
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Ang pinaka maganda, kumplikado at masiglang bukas na mundo na makakatagpo mo. Walang katapusang mga bagay na dapat gawin; Laging may isang bagay para sa bawat uri ng manlalaro.
-
Hindi pantay na pacing at pag-unlad. Isang napaka-pangunahing storyline. Hindi balanseng mga boss fights. Nangangailangan ito ng isang masusing pag-overhaul ng menu at mga pagpipilian sa kalidad ng buhay.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content