Company of Heroes 3: Final Stand
Ipinagtanggol ni Patrik ang kanyang command centre sa isang bagong game mode para sa hanggang dalawang manlalaro sa Company of Heroes 3 ng Relic Entertainment...
Medyo kakaiba ang pamagat ng Company of Heroes 3. Hindi naging tama ang Relic sa Dawn of War 3, pero gumawa sila ng isang kamangha-manghang sequel sa Age of Empires. Ang Company of Heroes 3 ay medyo gitnang anak. Hindi ito ang pinakamahusay nilang titulo sa serye, pero hindi rin ito kasing pangkaraniwan ng Dawn of War 3. Bagaman may ilang maliliit na isyu ang Company of Heroes 3 sa ilaw, tunog, at iba pang aspeto kumpara sa mga nauna, maganda pa rin itong laro. Kaya maganda na masubukan ang susunod na malaking DLC, ang Final Stand, na nasa anyo ng wave-based mode para sa single at two-player. Walang ibang real-time strategy game sa merkado na kasing cinematic at kasing tao.
Isa sa mga bagay na talagang gusto kong gawin sa laro ay ang pagtatayo ng mga fortification at paghawak ng mga posisyon laban sa napakalaking pagsubok. Ito ang ipinakilala ng Last Stand mode. Katulad ng sa sikat na Last Stand game mode mula sa Dawn of War 2, may mga alon ng kalaban na kailangan mong lampasan. Simple lang ang konsepto: mayroon kang base, at maaari kang mag-deploy ng mga tropa mula sa isang gusali sa likod ng base. Ang layunin ng kalaban ay sirain ang base, kung saan panalo ang AI na kalaban. Bago makarating ang kalaban sa iyong base, may tatlong bunker na nakapuwesto sa gitna ng mapa, bawat isa ay may iba't ibang ruta papunta sa iyong base na maaaring tahakin ng AI na kalaban. Dapat mong protektahan ang mga bunker na ito at magtayo ng depensa sa paligid nila. Sa maraming paraan, ang disenyo ng mapa ay hango sa Dota, League of Legends at iba pang MOBA. Magkaiba ang karakter ng game mode at gameplay.
Ang mga bunker ay hindi lamang gumaganap ng papel sa depensa; Maaari rin nilang palakasin ang iyong mga tropa at pagalingin ang kanilang mga sugat, kaya bawat isa ay nagiging sentro kung saan madalas kayong magbanggaan ng kalaban. Ang problema, hindi ito gumagana tulad ng standard match kung saan kinukuha mo ang control points. Sa simula, maaari ka lamang gumawa ng mga indibidwal na uri ng yunit, at ang iyong ekonomiya ay nakatakda na. Sa simula, karaniwan ay may isang infantry unit ka at mabilis kang makakabuo ng bago. Habang umuusad ang laban, naglalabas ng mga kahon ang mga kaalyadong eroplano na naglalaman ng mga bihirang yaman sa mapa. Kung lumala ang mga problema sa resources, may mga bagay ka pa ring pwedeng gawin. Ang nangyayari sa paglipas ng panahon ay sa pagitan ng bawat isa sa 12 alon, binibigyan ka ng pagpipilian. Kasama sa mga pagpipiliang ito ang mga healing structures, iba't ibang sasakyan, iba't ibang uri ng artilerya, at marami pang iba. Palagi kang pumili sa pagitan ng dalawang opsyon, at ang isa pang pagpipilian ay tuluyan nang nawawala. Kaya mahalagang piliin kung ano ang bagay sa sitwasyon at sa mismong laban. Nagkaroon ako ng laban sa African Corps kung saan regular silang naglulunsad ng air strikes, at maaari akong pumili sa pagitan ng V1 rocket o anti-aircraft weapon na epektibo rin laban sa infantry. Diretso ang pagpili dahil sa dami ng mga kalabang eroplano.
May opsyon kang laruin ang senaryong ito bilang kahit anong faction na gusto mo. Sa palagay ko, malakas ang mga Briton at Aleman sa senaryong ito. May isang problema ang African Corps, na ang marahil pinakamahalagang sasakyan nila - na kayang hilahin ang mga wreck at ayusin ito para gawing gumaganang sasakyan - ay nakatago sa likod ng pagpipilian sa pagitan ng mga alon. Ibig sabihin, hindi mo magagamit ang kanilang pangunahing gameplay feature mula sa simula ng laban. Medyo nagdadalawang-isip pa rin ako kung mabuti ba ito o hindi. Gayunpaman, may access ang faction sa isa sa pinakamalalakas na anti-tank infantry units mula pa sa simula, kaya mas madali ang mga bagay. Posible talagang tapusin ang game mode sa bawat mapa sa Normal kung ikaw ay medyo bihasa, nang hindi umaasa sa permanenteng faction upgrades na makukuha mo sa labas ng mga laban mismo. Posible ring tapusin ang lahat ng iba pang mga level nang mag-isa. Hindi ko na-master ang pinakamahirap na level. Magandang senyales iyon na marami pa akong kailangang matutunan at may tunay na lalim ang gameplay.
Pagkatapos ng bawat round, makakakuha ka ng puntos base sa faction na nilaro mo. Maaaring gamitin ang mga ito para i-unlock ang mga kakayahan, tumaas ang pinsala, at marami pang iba sa isang tech tree kasabay ng mga laban. Permanente ang mga ito at nakakaapekto kung gaano ka kalakas kapag nagsimula ka. Ang mas ganap na punong puno ay nangangahulugan na mas tatagal ka, makakagawa ng mas maraming pinsala, at makakagawa ng mas maraming bagay kaysa kung hindi mo ito ginawa. Sa bersyon ko, posible itong i-disable kung ayaw mo ng mga upgrade. Gayunpaman, ang game mode ay tila dinisenyo para dito. Ang ideya ay dapat mong laruin ito bilang isang standalone na laro nang paulit-ulit. Gusto ko ito; Nakakaadik ang game mode at mas masaya ito kasama ang mga kaibigan. Naalala ko kung gaano kaadik ang mode sa Dawn of War 2.
Isang tampok na medyo naiiba ito sa ibang wave-based na laro ay ang mga boss. Literal na mas malayo sila kaysa sa kalaban. Pakiramdam nila ay balanse ang mga ito; Hindi sila nagkaroon ng sobrang taas na health pero mabilis silang natalo kung tama ang komposisyon ng yunit. Gayunpaman, madalas silang may bahagyang mas advanced na sistema ng sandata at minsan ay mahusay sa higit sa isang bagay. Dahil dito, naging partikular na delikado ang ilan sa mga boss. Sa ibang laro, mas mahirap talunin ang mga boss. Marahil ito ay palatandaan na balanse sila sa mas madaling antas ng kahirapan, kabilang ang Normal mode. Gayunpaman, hindi sila nagiging sobrang hirap kahit sa mas mahirap na level. Ang pwedeng mangyari, may mga artillery boss o sasakyan na naipit sa labas ng hangganan at nagpapaputok sa mga bunker ko. Bilang manlalaro, hindi ko kayang atakihin ang kalaban doon.
Ang tanong ay nananatili kung dapat mo bang subukan ito kung ikaw ay isang bihasang manlalaro ng Company of Heroes 3 o baguhan. Sa totoo lang, sa tingin ko ay magiging masaya ito para sa parehong grupo. Simple lang; Hindi ito kasing stressful ng player-versus-player modes. Personal, mas gusto ko ang mga game mode kung saan nakikipaglaban ka sa AI na kalaban—sobrang chaotic at nakaka-engganyo. Dahil sa matibay na game loop na nagpapahintulot sa maraming manlalaro na maglaro ng maraming rounds sa iba't ibang antas ng kahirapan (walo sa kabuuan), sa tingin ko ay makakatulong ito sa iyo nang pansamantala. Mas masaya pa kung kasama mo ang ibang tao. Sa kasamaang palad, sobrang mahal nito kaya nahihirapan akong irekomenda ito sa ngayon. Tulad ng ibang downloadable content, sobra ang presyo para sa larong ito, na sa tingin ko ay isang pagkakamali.
Sa presyo, makakakuha ka ng limang mapa para sa game mode na ito, apat na faction (lahat mula sa base game), 12 waves sa bawat mapa, technology trees na eksklusibo sa bawat faction, bagong skin para sa lahat ng faction, at 18 dynamic events. Bilang side mode, napakaganda ng mga ito; Nakakaaliw sila mag-isa at may dagdag na manlalaro. Pinapaliit nila ang gameplay sa labanan at depensa ng mga lugar. Makikita mo ang pagbagsak ng mga gusali, mga sundalo na nasusunog, at mga tangke na sumasabog. Nanatiling matalim ang pangunahing gameplay pagdating sa mga animasyon ng mga sundalo habang tumatakbo, hawak ang kanilang mga riple, at nagbabago ng posisyon. Gumagalaw sila na parang mga karakter na mahusay ang animasyon sa isang first-person na laro. Sa kabuuan, ito ay isang cinematic at explosive na karanasan sa strategy game.
Sa kabuuan, masasabi ko agad na maganda ito. Nag-aalok ito ng iba't ibang antas ng kahirapan at maaaring laruin nang mag-isa o kasama ang kaibigan. Sa personal, sa tingin ko dapat palawakin nila ito para suportahan ang tatlo o apat na manlalaro sa paglipas ng panahon. Isa sa mga pinaka-masayang paraan para laruin ang Company of Heroes trilogy ay ang team-based matches. Dapat nilang samantalahin ito sa game mode na ito. Ang dynamic na mga event ay nagpapanatiling sariwa sa bawat round at kadalasan ay nakakaaliw. Isa rin itong paraan para sa sinumang hindi masyadong mahilig makipaglaro laban sa ibang tao na subukan ang bago laban sa computer. Sa kasamaang palad, wala pa kaming nakikitang kahit kaunting palatandaan ng bagong kampanya mula nang ilunsad ito. Sayang naman, dahil sa tingin ko ay bagay sana ang Company of Heroes 3 sa isang dagdag na kampanya na kahawig ng Ardennes Assault mula sa ikalawang laro. Kung hindi ka naiinis sa presyo at gusto mo ng mas maraming content para sa Company of Heroes 3, maganda ang package na ito, kahit medyo magaan ang content para sa presyo.
Hindi masyadong























