Skip to main content
Review Commandos: Origins

Commandos: Origins

Ang stealth, diskarte, at maraming mga Nazi na pumatay ay nagdadala ng klasikong serye ng Commandos sa isang modernong madla.
Alex Hopley Na-update 9 Abril 2025

Commandos: Origins nakikita ang engrandeng pagbabalik ng serye na itinatag noong huling bahagi ng 90s at unang bahagi ng 2000s. Isang real-time na franchise ng diskarte na nakita ang isang pangkat ng mga piling sundalo na kilala bilang Commandos na bumaba sa likod ng mga linya ng kaaway sa panahon ng WW2. Ito tunog tulad ng perpektong buod para sa isang B-list action movie Netflix inirerekomenda sa iyo sa isang Linggo ng gabi, ngunit Commandos: Origins ay hindi lamang hayaan kang bariles sa pamamagitan ng dose-dosenang mga Nazi na may isang machine gun.

Sa halip, inatasan kang gumapang sa teritoryo ng kaaway, na pabagsakin ang isa o ilang Nazi nang paisa-isa habang nananatiling palihim hangga't maaari. Ito ay Commandos: Origins sa isang maikling salita. Hindi ako makapagsalita para sa iba pang mga laro sa serye dahil hindi ako pamilyar sa kanila, ngunit ang kasalukuyang pamagat na ito ay pinagsasama ang isang halo ng stealth at diskarte sa isang serye ng mga antas na ang bawat isa ay gumagana bilang isang malaking palaisipan para sa iyo upang malutas.

Para sa bawat misyon, bibigyan ka ng isang pagpipilian ng mga titular Commandos. Mula sa matigas na Green Beret hanggang sa tahimik ngunit nakamamatay na mamamaril na nakatago, makikita mo na habang ang bawat Commando ay armado ng isang pistola at kutsilyo, ang kanilang mga kit at kakayahan ay ginagawang ganap na naiiba sa isa't isa. Ang kanilang mga kakayahan ay maaaring gamitin at sinadya upang magamit nang magkakatugma sa iba pang mga Commando para makuha mo ang perpektong tahimik na pagtakbo. Ang isang personal na paborito ay ang paggambala sa kaaway gamit ang sound emitter ng Green Beret, para lamang sundan nila ang ingay sa isang bear trap na itinayo ng Sapper. Ito ay isang trick na itinuro sa simula ng laro, ngunit ang dami ng paggamit na nakuha ko mula rito ay nakakatawa habang dose-dosenang mga Nazi ang nagmartsa nang hindi namamalayan hanggang sa kanilang pagkamatay nang sunud-sunod na parang mga lemming.

Plano at pagpapatupad. Ganyan ang paraan ng paglalaro mo Commandos: Origins. Ang mga mapa ay napakalaki na hindi mo malalaman ang iyong buong ruta mula sa unang minuto, hindi bababa sa hindi sa iyong unang pagtakbo, at sa gayon ay kinukuha mo ang bawat seksyon halos tulad ng sarili nitong mini level. Binibigyan ka ng ilang kaaway, bawat isa ay nakatingin sa isa't isa sa paraang nangangahulugang hindi mo sila basta basta madaliin gamit ang mga kutsilyo. O, maaari mo kung sa tingin mo ay wala nang ibang pagpipilian, maging handa lamang para sa isang buong base na magmadali sa iyo sa lalong madaling panahon pagkatapos. Ang mga taktika sa Commandos: Origins ay maaaring maging tunay na mahirap malaman, at ito ay nagkakahalaga ng noting dito na kung ikaw screwed up, ito ay sa iyo upang mabilis na i-save bago mo subukan out ang isang mapanganib na ilipat, bilang ang laro ay walang auto save.

Bagama't ang kakulangan ng mga save ay maaaring nakakabigo kung minsan, sa kabuuan ang kahirapan ay mas kapaki-pakinabang kaysa hindi makatarungan. Ang pakikinig sa sunud-sunod na pagputol ng mga kutsilyo ng iyong koponan habang pinuputol nila ang mga lalamunan ng Nazi bago pa man mapagtanto ng sinuman sa kanila ay napaka-kasiya-siya, ang pagmamataas ay namamaga kapag napagtanto mo na naisip mo ang iyong sariling paraan upang makalabas sa problema. Kahit na hindi maganda ang sitwasyon, maaari mo pa ring maramdaman ang pagmamalaki sa katotohanang nakaligtas ka. May isang level na hindi ko lang maisuot ang stealth cap ko, kalaunan ay inilagay ko lang ang aking mga Commando sa isang silid nang tumunog ang alarma, at pinasabog ang sinumang pumasok sa pintuan.

Ang kasiya-siyang kahirapan ng gameplay ay maaaring hindi patahimikin ang lahat, dahil halos tulad ng diskarte sa Hotline Miami sa kung gaano kabilis at madalas kang mag-reload at mag-reload sa isang ligtas na punto. Gayunman, sa kabuuan, parang ang Claymore Game Studios ay naglagay ng maraming pagsisikap sa pagkakaisa ng Commandos: Origins. Mayroong maraming mga punto kung saan ang lahat ng bagay ay parang nag-click sa lugar. Nakukuha mo iyan sa mga Commando, dahil sa bawat antas ang koponan na mayroon ka ay malinaw na idinisenyo upang makumpleto ang mapa na iyon, gamit ang kanilang mga kalakasan sa iba't ibang paraan. May isang bahagi sa akin na nagtataka tungkol sa posibilidad na magdala ng anumang Commando sa anumang mapa, marahil pagkatapos mong matalo ang orihinal na antas, ngunit may napakalakas na layunin sa mga pagpipilian dito na mas gusto kong huwag i-tamper ang mga ito.

Ang sukat ng mga mapa ay isang mahusay na pagpapakita ng mga kalakasan ng Commandos: Origins. Ang disenyo ng antas dito ay napakahusay, na may mga mapa na sumasaklaw sa buong mundo, na magdadala sa iyo mula sa malamig na arctic hanggang sa mainit na disyerto ng Africa at lahat ng bagay sa pagitan. Ang mga intricacies at laki ng mga antas ay ginagawang madali mong gumastos ng maraming oras sa bawat isa. Sa kabuuang labinlima, at maraming halaga ng replay para matalo ang bawat isa sa pinakamahirap na kahirapan, maraming nilalaman. Ang mga mapa ay kahanga-hanga rin sa paningin. Walang makakasabog sa iyo, ngunit ang mga modelo, pagsabog, at kapaligiran ay lahat ng isang paggamot upang tingnan, pinapanatili kang nalulubog sa mga oras na gugugol mo sa pagtitig sa kanila, sinusubukang malaman kung paano mo maiwasan ang isang guwardiya na nagbabanta sa iyong buong misyon.

Speaking of visuals, ang kakaibang menor de edad na bug ay kapansin-pansin pa rin, karamihan pagdating sa mga patay na kaaway na natatakot sa sandaling tumama sila sa lupa, ang kanilang mga limbs flailing kaya wildly ako ay nagulat na ang mga kalapit na guwardiya ay hindi napansin. Kung hindi, ang tanging pangunahing hangarin ko ay marahil para sa mas maraming nilalaman ng pagsasalaysay. Ang Commandos: Origins ay isang laro ng diskarte, at ang genre ay hindi palaging nangangailangan ng isang kuwento sa puso nito, ngunit ang ilan sa mga banter sa pagitan ng mga Commando sa laro ay nagnanais sa akin ng kaunti pa sa mga misyon kaysa sa "bumaba kami dito upang sirain ang isang tulay, o mangolekta ng mahahalagang dokumento."

Commandos: Origins ay isang mahusay na laro sa isang genre na lubhang nangangailangan ng isa. Sa isang kahirapan na hamunin kahit na ang pinaka-taktikal na isipan, na sinamahan ng mga nakakapreskong visual at mga character na masaya upang i-play, kung ano ang makukuha mo ay isang kasiya-siya, rewarding karanasan na may sa iyo reload save pagkatapos ng save, naniniwala na ang susunod na diskarte na subukan mo ay ang panalong isa. Ang kahirapan ay maaaring maging sanhi ng kakaibang pagkabigo dito at doon, at maaari mong nais ang kaunti pa bukod sa isang kasiya-siyang gameplay loop, ngunit sa pangkalahatan ito ay isang panalo para sa mga tagahanga ng mga laro ng RTS doon.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kahanga-hangang mga mapa, mahusay na visual, taktikal na gameplay, Commandos ay bawat isa ay napaka-masaya upang i-play
Mga kahinaan Ang ilang mga visual na bug dito at doon, ang kakulangan ng mga autosave ay maaaring makaramdam ng nakakabigo, kulang sa salaysay
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Claymore Game Studios
Producer Kalypso Media
Petsa ng release 9 Abril 2025
Genre Strategy
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.