Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Code Vein II

Code Vein II

Si Conny ay nakipaglaban laban sa mga matitigas na boss sa standalone sequel na ito. Nasiyahan ba siya o halos nabigo? Malalaman mo ito sa pagsusuri na ito...

HQ

Kung minsan ay dumarating ang mga laro na hindi kapani-paniwalang mahirap suriin. Code Vein II ay nagsisimula off hindi kapani-paniwalang walang inspirasyon, hangganan sa downright boring - at ito ay talagang dahil lamang sa kailangan ko, upang isulat ang pagsusuri na ito, na ako matapang na pakikibaka sa. Sa isang paraan, masuwerte ito - dahil kapag natapos na ang unang ilang oras at ipinaliwanag ang isang medyo mapurol na kuwento tungkol sa paglalakbay sa oras at ang mga unang nakakainip na kapaligiran ay nasa likod ko, talagang lumalaki ito sa isang bagay na nagsisimula na akong magustuhan nito. Hindi bababa sa kaunti.

Bilang isang bihasang manlalaro, alam ko rin na ang mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay karaniwang tumatagal ng ilang sandali upang talagang "lumiwanag". Kasabay nito, hindi ito dapat maging talagang boring sa simula - na, sa kasamaang palad, ito ay para sa karamihan. Hindi ko talaga maintindihan ang punto ng pagsisimula sa gayong mapurol na kapaligiran tulad ng ipinapakita sa atin dito. Ngunit oo, tulad ng sinabi ko, ito ay makakakuha ng mas mahusay.

Code Vein II
Maraming makapangyarihang boss dito na nag-aalok ng matigas na paglaban.

Nag-aalok ang Code Vein II ng isang kuwento tungkol sa paglalakbay sa paglipas ng panahon upang maiwasan ang isang malungkot na hinaharap. Natutugunan tayo sa isang nabubulok na post-apocalyptic na mundo, at sa pamamagitan ng pagbabago ng mga kaganapan sa nakaraan, sana ay mailigtas ito ng ating bayani. Walang pangunahing mali sa kuwento, at karamihan sa mga character na nakatali sa kapalaran ng mundo ay nakakakuha ng ilang mga eksena na lumalalim. Gayunpaman, ang mga panaginip, naka-istilong mga pagkakasunud-sunod na nagpapaliwanag kung ano ang nangyari ay sa halip boring at sinusubukang i-compress ang mga kaganapan sa maliit, hindi kawili-wiling mga buod. Ang lahat ay mas kawili-wili bilang isang konsepto kaysa sa pagpapatupad, at ang aming tahimik na bida - na ang hitsura ay maaari mong ipasadya - ay gumagawa ng kaunti upang gawin itong mas kawili-wili. Ang Code Vein II ay ganap ding independiyente mula sa hinalinhan nito, kaya maaari kang tumalon dito nang walang anumang paunang kaalaman sa unang laro.

Ito ay isang patalastas:

Ang konsepto ng paglalakbay sa oras ay nagpapatunay na medyo mas kawili-wili pagdating sa mga kapaligiran ng laro. Pagkatapos ng mga unang nakakainip na oras, kapag sa wakas ay umalis ka sa unang lugar ng laro para sa mas kagiliw-giliw na mainland, sinalubong ka ng isang lumubog na lungsod. Makalipas ang ilang oras, binisita mo ang parehong kapaligiran - ngunit sa nakaraan, at dito ko lamang naramdaman na ang larong ito ay may ilang mga katangian pagkatapos ng lahat. Ang mga visual ay nakakakuha ng isang boost, ang paggalugad ay nagiging mas masaya, at kahit na ang mundo mismo ay hindi na kapana-panabik, ang boost mula sa simula ay napakataas na talagang nagsisimula akong magkaroon ng kaunting kasiyahan. Ito ay isang open-world game na limitado sa pagiging walang nilalaman maliban sa ilang mga kaaway na nagpapatrolya. Walang dynamics, walang kawili-wili, ngunit hindi bababa sa ito ay lubos na maganda sa mga lugar.

Code Vein II
Ang ilang mga tanawin ay lubos na kaibig-ibig.

Sa paningin, ito ay medyo madilim at malungkot sa kabuuan. Parang isang laro mula sa huling henerasyon sa kabuuan, at sa mga tuntunin ng disenyo, nakahilig ito nang husto sa halo ng mga Kaluluwa / Anime. Bukod sa ilang mga kahanga-hangang tanawin kapag nakatayo sa mataas na lugar, lahat mula sa scheme ng kulay hanggang sa disenyo ay nararamdaman sa halip blasé. Bilang karagdagan, may ilang mga okasyon kapag ang frame rate ng laro ay tila napupunta haywire at ito ay nagiging hindi kapani-paniwalang choppy kung minsan.

Code Vein II ay hindi bababa sa kasing dami ng isang Souls-tulad ng isang Hapon role-playing game. Sa katunayan, marahil kahit na higit pa kaya ang una. Ang mga puntos ng karanasan, na tinatawag na Haze, na kinokolekta mo ay ginagamit sa mga rest point ng laro, na tinatawag na mistels, upang mag-level up at maging mas malakas. Kung mamatay ka, ang nakolektang Haze ay nawala, ngunit maaari kang bumalik sa lugar kung saan ka namatay upang kunin ito muli. Gayunpaman, ang isang bagay na medyo nakakabigo ay ang katotohanan na kung mamatay ka sa isang boss, ang nawalang kakanyahan ay nagtatapos sa loob ng naka-lock na lugar kung saan ito matatagpuan. Sa The First Berserker: Khazan, halimbawa, maaari mo itong kunin sa labas, kaya sa Code Vein II, kailangan mong gamitin ito, o sa halip, talunin ang boss, kung hindi mo nais na mawala ito nang lubusan.

Ito ay isang patalastas:

Nagsasalita tungkol sa mga boss, ito ay isang lugar kung saan ipinapakita ng Code Vein II ang ilan sa mga kalakasan at ilan sa mga kahinaan nito. Sinadya kong iwasan na banggitin ang isa sa mga higante ng genre nitong mga nakaraang taon, ang Elden Ring. Ngunit ngayon ay oras na. Sa pamamagitan ng isang uri ng hamog na katulad ng natagpuan sa obra maestra ng FromSoftware, pumasok ka sa lugar na naglalaman ng isa sa maraming mga boss ng laro. Bagama't inihayag na ng combat system ng Code Vein II kung paano ito gumagana laban sa mas maaga at mas madaling pamahalaan na mga kaaway na nakatagpo mo, kapag nakaharap mo ang mga boss ay talagang nasubok ka. Maraming dapat pag-usapan dito, at dahil ang mga boss ay napakalaking bahagi ng laro, iyon mismo ang gagawin ko.

Code Vein IICode Vein II
Pinapayagan ka ng isang mode ng larawan na kumuha ng magagandang larawan ng kapaligiran.

Unang-una, tulad ng inaasahan, marami silang mararamdaman. Mahalaga rin na maunawaan na ang klasikong sistema ng "dodge and roll" ay isang bagay na kailangan mong gumana nang husto. Tumama rin sila nang husto, at ang ilang hit ay lubos na nakakapinsala sa iyong health meter. Ngunit may dalawang bagay sa partikular na sa palagay ko ay talagang nakakabawas sa halaga ng libangan dito. Ang una ay ang isyu ng "one-hit" hits. Pinahahalagahan ko ang isang mapaghamong karanasan. At alam ko na ang pagsulat na ang isang bagay ay nararamdaman na "hindi patas" ay maaaring, siyempre, matugunan ng tugon na mayroong isang makabuluhang "isyu sa kasanayan".

Ngunit kapag nagdidisenyo ng mga boss, dapat itong pakiramdam na may ilang pagkakataon na pag-aralan ang mga pattern at maging mas mahusay. Naglaro ako at nakumpleto ang Elden Ring, at kahit na ang mga dedikadong tagahanga ng Souls ay tiyak na magtaltalan na ito ay isang medyo madaling laro kumpara sa mga higante ng genre, sapat na ito para sa akin. Marami sa mga boss sa Code Vein II ay talagang matigas, ganap, ngunit sa kasamaang-palad mayroon ding mga bagay na gumagana laban sa iyo bukod sa ang katunayan na pinatay ka nila sa isang solong hit. Ang mga kontrol ay hindi lamang kasing higpit ng kailangan nila, ang pagbawi ng buhay ay nangangailangan ng isang maliit na animation kung saan ikaw ay ganap na mahina, at ang disenyo ng mga pattern ng pag-atake ay tulad na maraming mga boss ang nag-ugoy lamang nang kaunti nang labis nang walang dahilan, sa aking opinyon.

Ngunit sa palagay ko karamihan sa mga ito ay bumaba sa katotohanan na hindi ito partikular na masaya o mahusay na dinisenyo. Wala akong nararamdaman na WOW factor, hindi ko nararamdaman ang anumang (mahusay) na pangangailangan na mag-aral at subukang makabisado ito para makapagpatuloy ako. Ito ay parang isang nakakabigo na balakid kaysa sa anupaman. Bilang karagdagan, ang antas ng kahirapan ay lubhang hindi pantay-pantay. Ang isa sa mga unang boss ay nagsubok sa akin ng ilang mga pagsubok, ngunit nadama ko pa rin na may pagkakataon ako - kung maglaro lang ako nang kaunti nang mas mahusay. Pagkatapos ay dumating ang dalawang boss na madali kong pinatay sa unang pagsubok. Upang makilala lamang ang isang tao na tumagal magpakailanman. Marami ang nakasalalay sa kanilang mga pattern ng pag-atake at medyo labis sa pagkakataon. Dahil kung minsan kapag pinabagsak ka nila, sinusundan nila ang pag-atake na tuluyan kang pumapatay. Bukod pa rito, kapag malapit ka nang magsagawa ng mga espesyal na pag-atake, mahina ka pa rin sa mga animation na nananatili pa.

Code Vein II
Sa kasamaang palad, ang mundo ay walang laman at hindi gaanong kapana-panabik na galugarin.

Kapag nawala ang buhay mo, magkakaroon ka ng isa pang pagkakataon. Mayroon kang isang kasama na nagbibigay-buhay sa iyo, ngunit pagkatapos ay kailangan mong manatiling buhay bago sila bumalik. Nangangahulugan ito na halos tumakbo ako sa paligid at umiiwas sa mga pag-atake hanggang sa gawin nila ito - dahil kapag bumalik sila sa labanan, ang parehong bagay ay nangyayari muli; Kung mamatay ka, ikaw ay muling binubuhay. Gayunpaman, ang oras ng pagbabalik ng kasama ay nagiging mas mahaba at mas mahaba sa bawat oras.

Code Vein II ay nakahilig ang sistema ng labanan nito patungo sa pamilyar. Ang mga mabibigat na armas ay nagdudulot ng mas maraming pinsala. Ngunit siyempre, mas mabagal kang gumagalaw, samantalang ang mga magaan na armas ay nagbibigay-daan sa iyo upang labanan nang mas epektibo ngunit sa gastos ng pagharap sa mas kaunting pinsala. Gumagamit ka ng tinatawag na "Blood Codes" para lumikha ng iba't ibang build, at bagama't ang mga numero at istatistika, tulad ng marami sa mga item na nakukuha mo at kung ano ang ginagamit nito, ay medyo nakalilito, natututuhan mo ito habang patuloy kang nag-aayos nito. Ang pag-upgrade ng mga item ay nangangailangan ng mga item na maaaring matagpuan o bilhin. Gayunman, hindi ko talaga gusto ang sistema ng paggamit ng karanasan na natipon mo para mag-level up, bumili ng mga bagay-bagay o mag-upgrade ng mga armas. Mas gusto ko sana ang isang uri ng pera na independiyente mula doon.

Code Vein II
Mayroon kang iba't ibang mga kasama sa iyo sa buong pakikipagsapalaran at maaari kang pumili kung alin sa kanila ang nasa tabi mo.

Nabanggit ko sa simula na ang Code Vein II ay isa sa mga larong mahirap suriin. Kaya ipaliwanag ko iyan nang kaunti. Mayroong maraming tungkol sa larong ito na matibay. Ang mas maraming oras na ibinigay ko ito, mas nagustuhan ko ang mga bahagi na sa una ay natagpuan ko na medyo nakakabigo. Ang pinakamalaking problema ay marahil na ang karamihan sa mga ito ay kulang sa polish. Ang laro ay madalas na nagtatapon sa iyo sa medyo mapurol na kapaligiran - ang mga dungeon ng laro ay madalas na pakiramdam tulad ng purong cut-and-paste na mga kapaligiran. Ang bukas na mundo ay din lubhang walang laman at hindi kawili-wili, at ang soundtrack ng laro ay ganap na hindi kapansin-pansin.

Ang sistema ng labanan ay may kahusayan nito, ngunit sa parehong oras ito ay lubos na hindi makintab at ang mga kontrol ay hindi pakiramdam bilang tumutugon tulad ng nararapat. Ang mga boss ay mapaghamong at ang pakiramdam ng pagkatalo sa isa ay kung minsan ay kasiya-siya. Ngunit kulang sila sa kahusayan na mayroon ang pinakamahusay sa genre. Kaya oras na upang banggitin ang pinakamahalagang punto; Code Vein II ay maputla kung ikukumpara sa marami pang iba. Kung naranasan mo na ang pinakamahusay sa genre, nararamdaman lamang nito ang ilang mga antas sa ibaba. Hindi lamang ito tungkol sa napakalaking lakas ng mga larong iyon, ngunit sa kasamaang-palad higit pa tungkol sa mga kahinaan ng larong ito at ang katotohanan na ang mga lugar na kailangang maging mas makintab sa kasamaang-palad ay hindi.

06 Gamereactor Pilipinas
6 / 10
+
Isang pares ng mga hindi kapani-paniwala na kapaligiran, ilang mga talagang cool na boss
-
Hindi pantay na antas ng kahirapan, hindi nagpapakilalang soundtrack, frame rate madalas na nagdurusa, walang laman at nakakainip na bukas na mundo
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Code Vein II Score

Code Vein II

REVIEW. Sinulat ni Conny Andersson

Si Conny ay nakipaglaban laban sa mga matitigas na boss sa standalone sequel na ito. Nasiyahan ba siya o halos nabigo? Malalaman mo ito sa pagsusuri na ito...



Nagloload ng susunod na content