Civilization VII
Ang hari ng 4X ay bumalik, at hindi namin mapigilan ang pag-uudyok na maglaro ng isa pang turn.
Ang Sibilisasyon ay isang napaka-kakaibang serye upang suriin, dahil sa kabila ng bawat laro na inuulit sa formula na itinakda ng mga nakaraang pamagat, ang mga tao ay may mga paborito lamang sa Civ. Isang laro na tinatanggap nila, warts at iba pa. Walang laro ng Sibilisasyon ang perpekto, ngunit ang isang paborito ay nagkakahalaga ng higit pa sa pagiging perpekto sa mga tagahanga ng Civ. Para sa akin, ito ay Civ V, isang laro na mayroon pa ring buggy multiplayer hanggang ngayon, ngunit isang pamagat na nagpapanatili lamang sa akin na bumalik nang paulit-ulit sa kabila ng edad nito at maraming iba pang mga laro ng diskarte na nakikipagkumpitensya para sa aking pansin.
Ang Civilization VI ay isang hakbang sa isang mas madaling lapitan na direksyon, isa na hindi ko talaga maunawaan. Kakaiba, bagaman, habang ang Civilization VII ay lumiliko ang hakbang na iyon sa isang paglukso sa pag-streamline ng buong proseso, natagpuan ko ang aking sarili na tinatangkilik ito nang higit pa kaysa sa nakaraang entry ng serye. Maraming bago sa Civilization VII, kaya talagang nahirapan akong ilagay ang lahat ng ito sa aking preview, at gayon pa man dahil sa paraan ng pagkalat nito sa harap mo, madali itong dalhin sa mas maraming mga piraso na kagat.
Malaki, iyon ay dahil sa katotohanan na ang isang laro ay hindi isang mahabang marathon, ngunit sa halip ay tatlong mas maikling jogging salamat sa mekaniko ng Ages. Sa halip na pumili lamang ng isang lider na nakatali sa isang sibilisasyon mula sa simula, magagawa mong baguhin ang mga Civ sa bawat pagpasa ng Edad, habang pinapanatili ang iyong lider sa buong panahon. Sa bawat pagpasa ng Edad, may disenteng pahinga sa laro. Ang ilan sa iyong mga yunit ay i-upgrade, ang iba ay maiiwan. Ang iyong mga lungsod ay babalik sa mga bayan, na may mga pag-upgrade na maaaring lumipas mula sa Edad hanggang sa Edad. Kung hindi ka lamang naglalaro para sa isang Edad - na maaari mong gawin kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay walang ekstrang 10 oras sa kamay - pagkatapos ay magtatayo ka ng isang Pamana sa buong laro, na mahalagang tumutukoy sa iyong landas ng tagumpay, maging ito man ay sa pamamagitan ng agham, kultura, digmaan, atbp.
Pinapayagan ka ng Pamana na magplano sa paglipas ng Edad, ngunit higit sa lahat ay maglalaro ka mula sa Edad hanggang sa Edad, dahil ang Antiquity, Exploration, at Modern Age ay may iba't ibang pokus. Ito sa isang kahulugan ay nagbibigay sa iyo ng isang sariwang pagsisimula sa bawat kaya madalas, ngunit maaari itong sa parehong oras ay sa halip jarring, at hindi talaga harapin ang katunayan na ang mga manlalaro ay maaaring snowball mula sa Edad sa Edad. Kung malakas ka sa Antiquity, hindi ka magiging mahina sa Exploration. Siyempre, depende iyan sa iyong sariling kasanayan bilang isang manlalaro, ngunit laban sa AI, bihirang makita ang sinuman na bumalik pagkatapos na maapakan sa unang bahagi ng laro. Pinag-uusapan ang AI, isa sa pinakamalaking pagbabago sa Civilization VII ay umiikot sa diplomasya at paggamit ng Impluwensya, isang bagong mapagkukunan na nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga diplomatikong aksyon tulad ng pagsuporta sa pagsisikap sa digmaan ng isang kaalyado o pag-espiya sa isang imperyo ng kaaway. Ang ideya sa konsepto ay mahusay, ngunit kung pinagsama-sama mo ang iyong Impluwensya, napakadaling maging mabait na tao o magagawang gastusin ito nang walang kabuluhan nang hindi nag-aalala tungkol sa mga kahihinatnan.
Aabutin ng daan-daang oras kung hindi libu-libong oras upang talagang maunawaan ang mga Edad at magpasya kung ang mga ito ay isang mabuti o masamang karagdagan sa formula. Gayunman, tila isang kakaibang pagpipilian ang mag-platform at purihin ang isang mas maikling karanasan kapag ang mga tagahanga ng Civilization ay higit pa sa masaya na gumugol ng walang katapusang oras sa pagpunta sa kanilang mga lungsod, na nag-spam sa susunod na pindutan ng pag-ikot hanggang sa makarating sila sa kanilang susunod na bahagi ng pag-oorganisa ng imperyo. Bukod sa Ages, marami sa mga bagong mekanika ang malinaw na tagumpay sa pag-streamline at pag-refresh ng karanasan sa Civ.
Ang kakayahang baguhin ang iyong Civ sa buong bawat Edad sa una ay parang isang labis na komplikasyon, dahil nangangahulugan ito na kailangan mong matuto nang higit pa tungkol sa bawat sibilisasyon bago pumasok sa isang laro, ngunit sa katotohanan, salamat sa iba pang mga naka-streamline na elemento, pinapayagan ka nitong maghukay sa lalim na inaalok ng Civilization VII. Pinipigilan din nito ang ilang Civs na magkaroon ng mga power spike nang mas maaga o mamaya sa laro. Hindi mo na kailangang maglaro sa paligid ng iyong rurok anymore, dahil ang bawat bagong sibilisasyon ay dinisenyo upang maging malakas sa sarili nitong Panahon.
Ang mga kumander ng hukbo ay kapansin-pansin sa akin noong una kong nilalaro ang laro, at naniniwala ako na maaaring lihim na sila ang pinakamalaking pagbabago sa franchise hanggang ngayon, ang kakayahang maglaman ng maraming yunit sa isang tile ay malulutas ang isa sa pinakamalaking problema sa mga digmaan sa Civ, kung saan parang kung sino man ang makakapit sa pinakamaraming tile ay mananalo lang. Ang mga kumander ng hukbo, na sinamahan ng mga bagong animation ng labanan at napakarilag na mga yunit, ay talagang ginagawang kasiya-siya ang labanan sa Civilization VII, na nagulat ako, isinasaalang-alang na hindi ako karaniwang nakikibahagi sa digmaan hanggang sa kalaunan sa laro.
Ang mga kapaligiran at pangkalahatang visual ay nakatanggap ng isang malinaw na pag-upgrade sa oras na ito, at ito ang unang pagkakataon na pakiramdam ko tulad ng maaari naming talagang tawagan ang isang Civ laro maganda. Noong nakaraan, ang mga graphics ay mukhang masyadong luma o - tulad ng sa kaso ng Civilization VI - masyadong cartoony at goofy. Pinagsasama ng Civilization VII ang hitsura ng Civ V at Civ VI, na lumilikha ng isang laro na hindi mo lamang maiwasang tingnan nang detalyado, na nagwawalis sa iyong imperyo upang suriin ang lahat ng iyong maliliit na gusali at yunit. Tila alam ni Civilization VII na maganda rin ang hitsura nito, dahil kadalasan ay ipapakita nito ang mga visual nito kapag bumuo ka ng isang Kababalaghan, o nahaharap sa isang natural na kalamidad.
Ang pamamahala ng iyong mga lungsod ay hindi kailanman naging mas naka-streamline, dahil sa bawat oras na lumaki ka ng isang pag-areglo, awtomatikong pagbutihin mo ang tile na pinili mo, pati na rin ang pagpapalawak ng iyong mga hangganan kung kaya mo. Ang mga distrito ay bumalik, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga lunsod at kanayunan na lugar ng isang pamayanan, at ang pagtuon sa mga Bayan bilang iyong mga pangalawang pamayanan ay muling nag-aalis ng ilang elemento mula sa mga kamay ng manlalaro upang hayaan kang magtuon sa mga nakakatuwang bagay ng pagtatayo sa iyong pinakamalaking lungsod. Siyempre, maaari mong gawing Lungsod ang isang Bayan, ngunit kakailanganin mo ng ginto upang magawa ito, na may pagtaas ng gastos sa bawat isa sa Lungsod na mayroon ka. Ang mga pagbabagong ito ay maaaring tunog kontrobersyal sa isang hardcore Civ player, ngunit ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng grips sa lahat ng pagiging bago ng laro nang hindi pagkuha ng bogged down sa pamamagitan ng micromanaging na mayroon ka dati. Marami pa ring espasyo para gawing mas mahusay ang inyong imperyo, pero sasabihin ko na namimiss ko na ang mga manggagawa. Ang kanilang kawalan ay naglalagay ng pokus ng laro nang higit pa sa iyong mga yunit ng militar at produksyon ng pag-areglo, sa halip na magtaka kung ano ang ginagawa ng iyong mga sibilyan.
Lahat sa lahat, ang Civilization VII ay isang higit pa sa karapat-dapat na pagsasama sa makasaysayang franchise na ito. Tulad ng anumang laro ng Sibilisasyon, hindi lahat ng mga pagbabago ay malugod na tinatanggap ng bawat tagahanga, ngunit sa kabuuan, ito ay isang naka-streamline na diskarte sa 4X na walang katapusang maaaring i-play tulad ng mga ninuno nito, at isang pamagat na nasisiyahan ako, warts at lahat.









