Cassette Boy
Isang mapaghamong pakikipagsapalaran sa puzzle na may magaan na Zelda vibe.
Kung hindi ko titingnan ang buwan, magniningning pa rin ba ito sa gabi? Ang tanong na ito ay perpektong nagbubuod ng pangunahing ideya sa likod ng puzzle adventure game Cassette Boy. Gayunpaman, ang larong aksyon-pakikipagsapalaran na ito, na may mgaGame Boy na inspirasyon ng retro aesthetics, ay hindi lamang tungkol sa kuwento, ngunit nagsasangkot din ng diyablo na mapanlinlang na paglutas ng problema.
Sa katunayan, ang ideya ng pagtingin ay ginagamit sa isang napaka-malinaw na paraan. Ang view ng laro, na kinunan mula sa itaas, ay maaaring paikutin gamit ang camera sa iba't ibang direksyon, na nagiging sanhi ng mga dati nang nakikitang mga bagay, character, at iba pang mga elemento na mawala kapag natatakpan ng mga gusali o bloke, halimbawa. Ang isang balakid sa harap mo ay biglang hindi na umiiral sa tamang anggulo ng camera at maaari kang maglakad sa pamamagitan nito.
Ang ideyang ito ay ginamit upang lumikha ng mga nakakagulat na puzzle na hindi ito maaaring maging mas mahusay. Kailangan mong mag-isip sa labas ng kahon sa lahat ng oras, at ang laro ay hindi nagpipigil pagdating sa paghahagis ng mga curveball sa iyo. Ito ang tanging at pinakamalaking pagpuna sa laro; Ang laro ay naglalaman ng isang kayamanan ng iba't ibang mga mekanika na hindi ipinaliwanag sa anumang paraan, at halos hindi malinaw kung ano ang kailangan mong gawin upang lumipat sa susunod na scripted na kaganapan.
Sino ang mag-aakala na ang mga pingga na karaniwang kailangan mong hilahin ay maaari ring patakbuhin mula sa malayo gamit ang busog? O maaari bang magkaroon ng ilang uri ng tagapagpahiwatig sa isang lugar upang ipakita kapag ang isa sa mga character sa gilid ay magbubukas ng pinto sa kuweba nang hindi ko na kailangang tumakbo pabalik-balik sa loob ng kalahating oras?
Ang mga pagkukulang na ito ay nakakainis, dahil kung hindi, ang Cassette Boy ay medyo spot on. Karamihan sa mga problema ay masaya upang malutas, at ang aksyon na inspirasyon ng Zelda, kung saan pumili ka ng mga karagdagang item na kinakailangan upang umunlad mula sa mga kuweba at pumatay ng mga halimaw malaki at maliit, ay napaka-kaakit-akit upang i-play. Ang mga visual ay alinman sa kaakit-akit ng mata o hindi, at ako ay nasa dating kampo. AngGame Boy palette ng kulay ay ginamit sa nakakagulat na epekto, at ang laro ay namamahala upang magmukhang talagang kawili-wili at orihinal.
Mayroong maraming upang i-play sa Cassette Boy, bagaman, tulad ng nabanggit sa itaas, ito ay nagsasangkot ng isang pulutong ng paghahanap at walang katapusang pagsubok at error. Sa katunayan, medyo naiinis ako sa hindi kinakailangang cryptic na likas na katangian ng laro, dahil sa ibang aspeto ito ay isang nakakatuwang maliit na pakikipagsapalaran na talagang nagkakahalaga ng pagkilala at maraming kagiliw-giliw na bagay na matutuklasan.


