Skip to main content
Review Call of the Elder Gods

Call of the Elder Gods

Isang mas malaking karugtong, ngunit medyo mas nakalilito at hindi magkakaugnay.
GR Staff Na-update 10 Mayo 2026

Kung ang paggawa ng isang stand-alone na laro - o anumang uri ng artform para sa bagay na iyon - ay isang herculean na gawain ng sarili nitong, kung gayon ang pagsubok sa iyong kamay sa pinong ngunit masakit na gawain ng paggawa ng isang sumunod na pangyayari ay maaaring maging isang partikular na impiyerno ng ating sariling paglikha, ngunit ito rin ay isang kaakit-akit na isa para sa isang kadahilanan. Ang sariling likas na katangian ng daluyan na ito ng patuloy na mekanikal na eksperimento ay nag-aalok ng magandang pangitain ng isang hindi nahawakan na kisame, isang ehersisyo sa parehong imahinasyon at pagmumuni-muni sa sarili, na tinitingnan kung ano ang nauna at hindi lamang inilalarawan kung ano ang hinaharap, kundi pati na rin kung ano ang maaaring baguhin.

Ang Out of the Blue Games 'Call of the Sea ay isang pares ng mga bagay, ngunit para sa akin ang salitang pinakamahusay na tumutukoy dito ay "nakatuon". Ito ay isang akda na sinalanta ng isang mistiko na nakapagpapaalaala sa inspirasyong Lovecraftian nito ngunit isa na hinihimok ng isang mapang-akit na kalungkutan na tinitingnan ang isang mundo ng imposibleng kaalaman nang mas mababa sa pamamagitan ng mga lente ng katatakutan, at higit pa sa mga mata ng trahedya at kagandahan. Ito ay siyempre higit pa sa isang pangkalahatang balangkas para sa mga puzzle at bugtong na inaalok ng nawawalang isla, ngunit tinutukoy din nito ang pagkakakilanlan nito kapwa bilang sarili nitong pananaw sa mga kakila-kilabot na lampas at isang pag-aaral ng karakter ni Norah at ang aspeto ng tao at mga reaksyon na nakapalibot sa mga misteryong iyon. Maikli lang iyon, direkta ito... at sa tunay na hindi maunawaan na paraan ng kaalaman, nag-iwan ito ng ilang mga pintuan na bukas.

Ang mundo ng Call of the Elder Gods ay tinukoy ng mga inspirasyon nito: ang mga gawa ni Lovecraft, 50s noir flicks, panitikan ng science-fiction na humubog sa mga paraan na nakikita natin ang hindi mailarawan, at siyempre, ang Tawag ng Dagat mismo, kaya ang paggawa lamang ng higit pa dito sa literal na kahulugan ay hindi talaga isang pagpipilian - kahit na ito ay, marahil hindi ito ang pinakamahusay na isa - at sa gayon ay kinailangan ni Call of the Elder Gods harapin ang musika: Ano ang lampas sa mga karanasan at pagkatao ni Norah?

Ang sagot ay tila napakalaki... at medyo magulo din.

Mula sa mga hangganan ng isang tropikal na isla na puno ng puzzle, ang sumunod na pangyayari ay napupunta sa lahat ng direksyon, na naglalagay ng isang mundo ng 50s America idiosyncrasies at Cold War conspiracies na ipinakita sa isang halo ng noir-style pacing at pagsasalaysay na may isang premise ng mga gusto ng 80s Indiana Jones, na may kaunting mga shenanigans sa paglalakbay sa oras na itinapon doon para sa mabuting sukat... Alam mo, tulad ng karaniwang kampanya ng Call of Cthulhu! Ang pagsasabi na ang pag-iling na ito sa tanawin ay napakalaki ay magiging isang understatement; Ang koleksyon ng mga puwang at set-piece ay praktikal na tumutukoy sa buong karanasan, mga kapaligiran na sa kanilang sarili ay nagsasabi ng higit sa isang libong linya ng diyalogo o pagsasalaysay. Ang 3D texture at modelo ng trabaho ay nasa punto, at nagreresulta ito sa uri ng pakiramdam ng sukat at lugar na talagang kailangan mong makalabas sa isang karanasan na nakasalalay sa kapaligiran nito tulad nito, kung saan ang mahusay na disenyo ng pag-iilaw at tunog ay nagiging masarap na seresa sa tuktok ng isang cake ng visual na kahusayan.

Hindi ko mabigyang-diin kung gaano kaganda ang hitsura ng lahat, kahit na sa pinakapangit nito. Ang pinasimple na estilo ng cartoon ay mukhang maganda sa sarili nitong karapatan, ngunit ang mga puwang tulad ng pugad ng lihim na lipunan o ang mga hardin ng Pnakotus ay lumampas sa kanilang sariling mga hadlang at nagbebenta ng ilusyon ng isang lalim at bukas na pagtatapos na kulang sa kanila.

Maganda man sila, ang mga malalaking silid at guho na ito ay hindi gaanong magiging malaki kung wala silang sasabihin at, higit sa lahat, ipakita, at doon pumapasok ang kapangyarihan ng kanilang mga bugtong. Ang bawat pangunahing lugar at kabanata ay maayos na nahahati sa isa o dalawang malalaking puzzle na sumusunod sa trail na iniwan ng kanilang hinalinhan; Ito ay may pakiramdam ng isang point & click pakikipagsapalaran kung saan ang iyong mga tool ay lamang ang kaalaman na naipon mo sa iyong notebook, mga piraso ng pagbabawas na nagniningning ang pinakamaliwanag na naiwan ka sa isang kalabisan ng impormasyon upang i-distil at magkasya sa isang frame na naghihintay para sa solusyon.

Ang highlight ng laro ay maaaring lamang ang kabuuan ng Kabanata 3, na kung saan ay ang manipis na pagkakatawang-tao ng tiktik-esque espiritu na nakatago sa loob ng code, isang kumplikadong gawain ng mga thread at maluwag na mga pahiwatig na bato ang iyong utak pabalik-balik hanggang sa mapamahalaan mong itali ang mga ito nang magkasama, babad sa malabo na kapaligiran at maliit na salaysay ng isang pangkat ng mga kakaibang indibidwal na malapit nang tumalon sa lalamunan ng bawat isa. Ito ang pinakamataas na punto ng laro, kaya medyo nakakahiya na walang tumutugma dito sa pagsulong. Nahihirapan akong ipahiwatig na ang alinman sa mga puzzle sa Call of the Elder Gods ay masama; ito ay isang napakahusay na koleksyon ng mga brainteaser na hindi kailanman ulitin ang isang konsepto, at masaya na malaman kung paano i-decrypt ang mga pakana ng isang Enigma Machine o gabayan ng mga konstelasyon, ngunit habang mas nakaupo ako dito, mas nais kong mapagtanto nito ang potensyal nito nang mas pare-pareho.

Mayroong isang pares ng mga segment na alinman sa pakiramdam kakaiba tuwid-pasulong at simple o na pumunta sa para sa paraan ng masyadong mahaba, maging ito ay ang walang kabuluhan paggamit ng character switching mekaniko na hindi pumunta sa nakalipas na ang pinaka-pangunahing mga kaso ng paggamit imaginable o pagkakaroon upang muling tread ng isang pulutong ng patay na espasyo sa pamamagitan ng mahabang lakad na hindi maaaring i-save sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang run button, Ang huli ay pinalala ng katotohanan na alam mo na ang tanging mahalagang impormasyon ay palaging nasa iyong kuwaderno, kaya ang pag-aaksaya ng oras dahil hindi mo nakuha ang isang nakatago na pahiwatig sa kabilang panig ng mapa o dahil kailangan mo ng isang mekanismo na malayo ay hindi eksakto ang aking kahulugan ng kasiya-siya.

Ang mga bumps na ito ay hindi nakatira, mayroong isang bagay na kapuri-puri sa kung paano napagtanto ng bawat isa sa kanila ang maliliit na kuwento na sumasaklaw sa kanilang mga silid. Ang mga ito ay hindi lamang mga tala na naglalagay ng isang partikular na kaganapan o dekorasyon, ang mga ito ay mga pahiwatig na nagsasabi ng isang kuwento sa sarili nito, mga puzzle na bumubuo at nalulutas ang isang hindi nakikitang salaysay na nauna, nakakalat na mga alaala na nabuo sa konteksto. Ito ay kung ano ang mahusay na kapaligiran puzzle makamit, isang pakiramdam ng pagtuklas sa bawat hakbang, isang bagay na stems lampas sa nakahiwalay jigsaw. Ito ay isang bagay na nakamit din ng hinalinhan nito, ngunit sa idinagdag na konteksto at iba't ibang mga ideya at lokasyon, marahil mas kahanga-hanga ito dito. At mabuti na ginagamit ito ng Call of the Elder Gods para sa kalamangan nito nang palagi, dahil kung hindi, maiiwan tayo sa isang salaysay na sa kabila ng lahat ng ambisyon nito, ay nagbibigay ng napakakaunting bagay bukod sa sarili nitong mga pangunahing tauhan.

Kung may isang bagay na hindi ito makamit kumpara sa hinalinhan nito, ay ang paggawa sa iyo ng aktwal na pag-aalaga kay Harry, isang karakter na minsan ay umiiral lamang sa pamamagitan ng mga mata at alaala ni Norah at ngayon ay binigyan ng tamang arko at sakit, hindi sa banggitin ang relasyon nila ni Elizabeth sa isa't isa, na nagba-bounce mula sa isa't isa at nag-iiniksyon sa laro ng isang interpersonality na nagtatakda nito mula sa hinalinhan nito, Pareho silang nag-iisa sa mga puso ng laro. Sa paligid nila, may isang kuwento na tila natatakot na lumabas.

Para sa lahat ng mga sanggunian at pag-ibig para sa mga elemento ng pastiche na nagsisimula bilang kaakit-akit, napakakaunti ang nag-iwan ng epekto sa oras na gumulong ang mga kredito; Call of the Elder Gods ay may hindi kapani-paniwalang cool na mga konsepto at ideya na sa pagpapatupad ay hindi naaabot ang kanilang buong potensyal, mga anino na makikita mula sa isang milya ang layo at mga twist ay hindi kasing talino ng iniisip nila, kahit na ang paglalakbay sa oras ay kasangkot. Sinusubukan nitong ipakita ang balangkas nito sa paraang mauunawaan ito ng mga bagong dating, na sa paraang iginagalang ko, ngunit nag-aaksaya ito ng maraming mahalagang oras at posibilidad dahil dito. Ang mga antagonista ay talagang isang di-sequitur sa kabila ng laro na paulit-ulit na nagpapahiwatig kung hindi man, isang signal flare na tumuturo sa paggigiit ng laro na i-deflate ang maraming mga kabayaran na ang Kabanata 6 ay walang pag-aalinlangan, at nakikita ko ang iba pang mga desisyon sa estilo na may mas kaunting biyaya. Ang pagsasalaysay ni Norah ay nagsisimula na nakakaintriga at mainit-init, ngunit sa pagtatapos ang pinaka-nakamit nito ay ang paggawa ng mga eksena na masyadong stilted, at napakaliit nito upang idagdag ang pagsasalaysay ng libro / noir na gusto nito, ngunit kung ano ang maaaring maging pinakamasamang halimbawa ay ang mga huwad na sanga ng diyalogo, na walang virtual na epekto bukod sa pagbabago ng pagkakasunud-sunod na naririnig mo ang mga bagay, At sa mga kaso na nakakaapekto ito sa isang bagay, hindi ito ang kuwento mismo at higit pa sa isang bahagyang iba't ibang eksena na humahantong sa parehong punto. Wala nang loop, pero ang natitira sa atin ay isang linya.

AlamCall of the Elder Gods kung ano ang nais nitong maging, ngunit nangangahulugan iyon na ito ay magiging isang mas hindi nakatuon na karanasan, tumatalon sa lahat ng dako at magtapon sa pader ng isang mabilis, mas dakilang kuwento ng mga pagsasabwatan at bugtong. Nakikita ito nang ganoon, nakakagulat na makita kung gaano ito dumikit.

Ang pagsasara ng kuwento at mga pangunahing punto ay nag-iiwan sa akin ng malamig, ngunit binalikan ko ang karamihan nito at naiwan pa rin akong namangha sa mga kamangha-manghang tanawin, ang mga malikhaing puzzle na tumataas sa kalidad sa kanilang pinakamahusay, ang mga sandali ng personal na banter sa pagitan nina Harry at Elizabeth na nagpapangiti sa akin. Para sa bawat hakbang pabalik na ito ay tumatagal, mayroong dalawang hakbang pasulong, at kahit na ang ilan ay hindi masakop ang ganoong kalaking distansya, umalis ito sa isang lugar na tila karapat-dapat sa katayuan nito.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napakarilag kapaligiran at ilang mga hindi kapani-paniwalang mahusay na dinisenyo deduction batay puzzles.
Mga kahinaan Ang ilang mga hamon ay nag-drag sa at isang kuwento na sa dulo ay parang walang timbang.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 253 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Out of the Blue
Producer Kwalee Gaming
Petsa ng release 12 Mayo 2026
Genre Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.