Call of Duty: Black Ops 7 (Zombies)
Tiningnan namin ang Kampanya at ang Multiplayer, at ngayon ay oras na upang galugarin ang ikatlong haligi sa installment ng tagabaril sa taong ito.
Ang pangako ng Activision ng "pinakamalaking Black Ops kailanman" ay marahil pinalaki. Oo naman, mayroong isang disenteng lawak ng nilalaman sa pinakabagong kabanata ng serye, Call of Duty: Black Ops 7, tatlong pangunahing mode na nagkakahalaga ng mga tampok na maaari mong i-unpack. Ngunit kapag sinimulan mong tumingin sa ilalim ng ibabaw at talagang tumuon sa kung ano ang inaalok sa isang butil na antas, medyo nakakaramdam ito ng kaliligaw.
Tulad ng naunang ibinahagi ni Petter, ang Kampanya ay malawak sa marka at nadama na ibang-iba sa inaasahan natin mula sa Call of Duty. Sumasang-ayon ako sa opinyon na iyon, kahit na naniniwala rin ako na sinubukan ni Treyarch ang ilang mga kagiliw-giliw na bagay sa pinakabagong single-player na handog na ito, kahit na karamihan sa mga ito ay hindi gumagana. Pagkatapos ay mayroon kaming Multiplayer, na hindi kailanman eksaktong nakarating sa akin sa panahon ng beta window, at kung saan ibinahagi ni Magnus ang mga katulad na isyu at alalahanin para sa yugto ng pagsusuri, na humahantong sa isang kabanata sa seryeng ito na hindi pantay sa pinakamahusay. Ngunit muli, ang Call of Duty ay isang dumi na binubuo ng tatlong mga binti, kaya paano magkasya ang Zombies sa equation na ito?
Sa kamakailang memorya, natagpuan ko na ang Zombies ay bahagi ng Call of Duty na mga laro na pinaka-nakakaintriga sa akin. Ang Campaigns ay may iba't ibang mga kalibre, ang Multiplayers ay nangangailangan ng gayong pokus at determinasyon na maaari silang makaramdam ng suffocating, at ang battle royale ay hindi kailanman talagang naging aking jam, samakatuwid Warzone hindi eksaktong hawak ang aking pansin mula nang ilunsad ito ilang taon na ang nakalilipas. Zombies sa kabilang banda ay ang lugar na natagpuan ko ang pinaka-kasiyahan mula sa Call of Duty. Ang interes at debosyon na ito ay nagsimula noong huling bahagi ng 2000s kasama ang Call of Duty: World at War, at mula noon ito ang lugar kung saan ang aking sarili at ang isang pangunahing grupo ng mga kaibigan ay muling nagsama-sama upang makumpleto ang kumplikado at kakaibang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay at kung hindi man ay gumugol ng maraming oras sa pagbaril ng mga sangkawan ng mga undead.
Habang ang Black Ops 6 ay mayZombies mga quirks at mga lugar na maaaring mapabuti, nag-aalok din ito ng isang talagang malakas na Zombies na pakete na may ilang tunay na mahusay na mga mapa din, tulad ng epic Terminus. Nais kong ituro ang isang daliri pabalik sa kabanata ng nakaraang taon dahil sa ang katunayan na ang "pinakamalaking Black Ops kailanman" ay maputla na sa laro ng 2024 sa pamamagitan ng pagkakaroon lamang ng isang paglulunsad Zombies mapa... Oo, sa halip na pumili sa pagitan ng Liberty Falls at Terminus, dito mayroon ka lamang talagang Ashes of the Damned upang pumili. Totoo, ang Dead Ops Arcade ay bumabalik at masaya pa rin, ngunit para sa pangunahing at core Zombies, ito ay isang mas scaled back na karanasan.
Ang inaalok ng Ashes of the Damned ay isang napakalawak at kumplikadong karanasan, na medyo naaayon sa Tranzit mula sa Black Ops II. Ito ay katulad dahil ito ay isang mas malawak na mapa na kumalat sa magkakahiwalay na mga seksyon na maaaring maabot sa pamamagitan ng paggamit ng isang sasakyan upang tumawid sa hindi kapani-paniwalang masamang mga lugar ng tagapamagitan, na ito ay itinuturing na Wonder Vehicle Ol' Tessie. Ito ay isang masaya at kagiliw-giliw na ideya na nagdaragdag ng tonelada ng lalim sa karanasan sa pamamagitan ng paggawa ng mas mahirap na mag-hobble sa paligid at makakuha ng mga Perks, mag-snag wall-buys, makahanap ng Intel at Easter egg, at kung hindi man ay bumuo pa ng Pack-a-Punch machine. Ashes of the Damned ay hindi isang madaling Zombies mapa, na kung saan ay musika sa mga tainga ng beteranong Zombies manlalaro, at nangangailangan ito ng isang mahusay na halaga ng pag-aaral at pagsasanay upang maunawaan ang iba't ibang mga quirks at tampok nito, at upang alisan ng takip ang malawak na koleksyon ng mga lihim na tuldok sa paligid.
Magreklamo ako na iisa lang ang mapa na magagamit ngayon dahil nasisiyahan ako sa iba't ibang (at sa totoo lang dahil ang isang kumpanya na may sukat na Activision/Treyarch ay dapat na makapaglunsad ng hindi bababa sa dalawang mapa...), ngunit ang katotohanan ay ang Ashes of the Damned ay isang malakas na mapa ng Zombies.. Mayroon itong lahat ng nais mo mula sa isang Zombies karanasan, ang lahat ng hamon at pagiging kumplikado ay pinagsama sa lalim at iba't-ibang, na humihiling sa iyo na umangkop sa mga bagong sitwasyon at mekanika habang gumagamit ng mga pamilyar na taktika at pamamaraan na nilikha Zombies sa loob ng halos dalawang dekada. Ang tema, ang tono, ang iba't-ibang, ang lahat ng ito ay ilan sa mga pinakamahusay na Zombies na akda na naihatid ng Treyarch hanggang ngayon, at sa akin ito ay nagpapakita pa ng isang bagay sa partikular tungkol sa modernong Call of Duty: Treyarch ay dapat gumawa lamang ng Zombies, Infinity Ward ay dapat gumawa lamang ng Multiplayer, at ang ibang tao (marahil isang bago) ay dapat gumawa ng Campaigns.
Ang bahagyang nakakaapekto sa akin ay ang pag-reset na nangyayari sa pagitan ng bawat Call of Duty laro kamakailan. Hindi ko gusto ang pagsisimula ng isang bagong Zombies karanasan, na sa panimula at seryosong koneksyon sa huling laro, na walang anumang magagamit ko sa isang Gunsmith setup. Matapos gumugol ng isang taon sa pagsisimula ng bawat Zombies laro gamit ang baril at mga attachment na gusto kong ngayon ay parang malupit kung minsan, lalo na't marami sa mga karaniwang baril mula sa Black Ops 7 ay kasuklam-suklam sa isang Zombies mode na parang pulutong. Ang mga pagbili sa pader ay diaboliko kung minsan at dahil sa laki ng Ashes of the Damned, ang paghahanap ng baril na karapat-dapat sa iyong kakanyahan ay maaaring maging isang tunay na hamon. Gayunpaman, ang katotohanan na ang pag-unlad sa Research at Augments ay nagpapatuloy sa pagitan ng BOPS 6 at 7 ay isang malaking biyaya, lalo na ngayon na may mga idinagdag na pagpipilian at mga bagong elemento na maaaring saliksikin na karapat-dapat sa iyong oras.
Gayunpaman, mabilis na lumipat sa Dead Ops Arcade. Ang mode na ito ay ang lahat ng malamang na naaalala mo tungkol dito mula sa mga nakaraang kabanata sa serye, at ito ay kasing saya. Wala itong mekanikal na lalim at saklaw ng mga mapa ng core Zombies, ibig sabihin hindi ito mag-aliw nang ilang oras sa isang pagkakataon, ngunit para sa isang maikling sesyon ng pag-play ng aksyon ng pulutong, hindi ka magkakamali sa alternatibong ito sa itaas. Ang isa sa mga pangunahing bagong karagdagan ay maaari ka na ngayong maglaro sa unang tao, na medyo nakakagulat sa system kapag isinasaalang-alang kung paano gumagana ang Dead Ops, at masidhi kong iminumungkahi na manatili sa top-down na diskarte. Kung hindi man, may mga bago (at pamilyar) na mga boss na haharapin at dagdag na mga hamon upang mapagtagumpayan sa isang masaya na retro-pakiramdam sa kanila, at muli hindi ka masyadong magkakamali sa Dead Ops sa BOPS 7, kahit na marahil ito ay pinakamahusay na natupok sa isang mas madalas na batayan.
Kaya sa pangkalahatan, kapag isinasaalang-alang ang medyo mapaminsalang Campaign at ang hindi pantay na Multiplayer, ang Zombies ay namumukod-tangi bilang pinakamalakas na haligi ng Call of Duty sa taong ito. Ngunit kahit na ang Ashes of the Damned ay humahanga, nararamdaman pa rin nito na parang ang Activision at Treyarch ay humihila ng kanilang mga suntok nang kaunti. Kapag iniisip mo ang tungkol sa kayamanan ng mga mapa na magagamit ngayon sa BOPS 6 kumpara sa isahan (sa lalong madaling panahon ay magiging dalawa na may Season 1 ) sa Black Ops 7, at ang katotohanan na mekanikal na ang lahat ng ito ay magkatulad, walang pangangailangan na tumalon pasulong sa pinakabagong kabanata ng tagabaril na ito, maliban kung ikaw ay desperado para sa mga sariwang Zombies karanasan.









