Call of Duty: Black Ops 7 (Nag-iisang manlalaro)
Ang Call of Duty ay hindi kailanman naging mas masahol pa kaysa sa taong ito, at parang tumigil si Treyarch sa pag-aalaga. Maligayang pagdating sa mga lumulutang na isla, ghost ships, mutated alien spiders, at ang pinakamasamang kaaway AI kailanman.
Sampung taon na ang lumipas mula nang mangyari ang mga kaganapan ng Black Ops II, at nang una nating makilala ang mga bagong miyembro ng Spectre One special forces unit, ipinadala sila upang siyasatin ang mga malilim na pakikitungo ng pandaigdigang tech company The Guild. Ang isang deepfake na bersyon ng isang biglang buhay, may peklat na bersyon ng super-terorista at wanted mass murderer na si Raul Menendez ay nagdulot ng lahat ng uri ng problema, atSpectre One bago pa man malaman ito ng pinuno ng koponan na si David Mason (Milo VentimigliaThe Guild ), nilason ng boss na si Emma Kagan ang buong grupo ng isang bagong uri ng gas na nagiging sanhi ng Mason, Mike Harper (Michael Rooker), Samuels, at Leilani upang mag-hallucinate na parang kumain sila ng magic mushroom.
Ang Call of Duty: Black Ops 7 ay binuo ng Treyarch, tulad ng hinalinhan noong nakaraang taon, salamat sa koponan na pag-aari ng Activision na lumalaki mula sa paligid ng 450 mga developer hanggang sa ilalim lamang ng 700 sa nakalipas na dalawang taon. Ang koponan ay nahati lamang sa kalahati mahigit dalawang taon na ang nakalilipas at mula noon ay nagtatrabaho nang parallel sa dalawang Black Ops na pamagat. Ito ay ginawa lalo na upang bigyan Infinity Ward ng mas maraming oras sa bagong graphics engine at sa susunod na taon na napabalitang Modern Warfare. Ang bahagi ng solong manlalaro (na kung saan ay kung ano ang na-rate dito; ang bahagi ng multiplayer ay susuriin nang hiwalay) ay mas mabaliw sa hitsura at layout nito kaysa sa nakita natin sa Call of Duty, at kahit na nagsisimula ito nang medyo nangangako sa isang masikip na unang antas at medyo magagandang mga eksena, ito ay sa unang paglanghap ng gas na ito ay lumampas sa kung ano ang handa kong tanggapin at isang mahusay na pakikitungo na lampas sa kung ano ang dapat na Call of Duty bilang isang serye ng laro.
Treyarch ay kumain ng parehong magic mushroom bilang kanyang stereotypical simple-minded pangunahing mga character sa panahon ng pagbuo ng Black Ops 7, na oscillates sa pagitan ng pagpapalabas ng Mason & Co sa battle royale mapa Avalon sa kung ano ang pinakamahusay na maaaring inilarawan bilang DMZ Lite, at alternating sa lagnat na mga antas ng panaginip sa loob ng bangungot ni Mason, sa loob ng mga iDoom tim na catacombs, o sa mga lumulutang na isla sa kalangitan na konektado sa mga neon-red na tangkay mula sa mga higanteng karnivorous na halaman. Mabilis itong nakakakuha ng kakaiba, at halos hindi ko na kailangang ituro sa sinuman na nakapaglaro ng alinman sa mga nakaraang laro kung gaano ito kaakma sa kung ano ang Call of Duty, at dati. Ang mga misyon kung saan ang Mason & Co ay naglalakbay sa himpapawid sakay ng isang mahiwagang ghost ship at nagpapaputok ng mga higanteng langaw na may neon-green na neon, o kung saan tumalon sila sa pagitan ng mga lumulutang na isla sa kalangitan, nagpapaputok ng mga lava zombie at nagpapapatay ng mga karnivorous na bulaklak, ay maaaring ilan sa mga pinakamasamang misyon na nilalaro ko sa buong buhay ko.
Hindi ito nakakakuha ng anumang mas mahusay kapag Treyarch ay nagpapalawak ng oras ng paglalaro sa DMZ misyon sa Avalon, itinapon ang manlalaro sa pagitan ng mga magkasalungat na tono at nagpapalit ng mga sumisigaw na alien flies at lava zombies para sa isa at parehong mga cloned DMZ bot (libu-libo sa kanila) na mas pipi kaysa sa mga bato at halos hindi napapansin kapag pinasabog ko ang kanilang mga kasama gamit ang mga rocket launcher, at gayon pa man na sa kabila nito, palaging tumatama sa ulo ni Mason mula sa 400 metro ang layo, kahit saan ako nakatayo o kung paano ako gumagalaw. Ito ay hindi kapani-paniwalang halata na ang Treyarch ay walang iba pang maiaalok pagkatapos ng lahat ng hindi mabilang na Black Ops na mga laro. Wala na silang masasabi na hindi purong kalokohan, at wala rin silang makatwirang ideya, maliban sa dalisay, nakakabaliw na kalokohan na ipinapalagay ko na hindi bababa sa bahagyang idinisenyo upang i-troll ang mga tagahanga.
Isang halimbawa lamang ay ang single-player mode, ang kampanya ng kuwento mismo, ay nangangailangan ng isang patuloy na online na koneksyon hindi alintana kung naglalaro ka nang mag-isa o kasama ang tatlong kaibigan. Kapag nasa Avalon ka na, hindi mo na mai-pause ang laro dahil "online" ito, at kung iiwan mo ang controller sa sofa nang higit sa ilang minuto, paalisin ka sa lobby dahil sa kawalan ng aktibidad at mapipilitang magsimulang muli, na naglalaro ng buong kabanata mula sa simula kahit nasaan ka. Bukod dito, kung maglalaro ka nangBlack Ops 7 mag-isa at hindi kasama ang tatlong kaibigan, hindi ka sasamahan nina Mike, Eric, o Lailani sa iyong paglalakbay. Walang mga sidekick na kinokontrol ng computer dito, kahit na lahat sila ay lumilitaw sa bawat eksena at palaging nakikipag-usap kay Mason na parang nasa likod niya sila, handa na ang mga baril.
Malinaw na ngayon kung bakit ang Activision, at higit sa lahat ang Raven Software, ay tumigil sa pagbuo ng promising DMZ na bahagi ng Warzone at pagkatapos ay inalis ang mode ng laro. Ito ay dahil ibinatay na nila ngayon ang mode ng solong manlalaro sa Modern Warfare III at ang larong ito sa muling paggamit ng DMZ na mga elemento na may mga kaaway ng bot na mas pipi kaysa sa isang kahon ng mga bato, at mga firefights na hindi kailanman nagkakahalaga ng anumang bagay maliban sa pagiging kakila-kilabot na monotonous at flat. Madalas kang kinubkob ng hanggang pitong magkaparehong kaaway nang sabay-sabay, na lahat ng pitong ito ay tumama sa bawat pagbaril na kanilang pinaputukan, at ang tanging paraan para makaligtas ka ay ang pag-sprint palayo sa labanan, yumuko sa likod ng isang kahon, at hilahin ang mga proteksiyon na plato sa iyong vest, pagkatapos ay tumakbo pabalik at magpatuloy sa pag-aararo sa mga sangkawan ng mga pipi na kaaway. Hindi sila kailanman tumutulong sa isa't isa, hindi sila nagtatago sa isang matalinong paraan, at hindi ka nila sinusundan bilang isang manlalaro kapag tumakbo ka palayo, ngunit nananatili sa parehong lugar at naghihintay para sa iyo na bumalik. Kung paano naabot dito ang pinakamalaking serye ng aksyon sa mundo, na may higit sa 3,000 dedikadong mga developer at taunang badyet na daan-daang milyong dolyar, - na inilunsad sa estadong ito - ay walang kahihiyan at talagang malungkot.
Gayunman, halos lahat ng sandata sa Black Ops 7 ay masarap ang pakiramdam. Namimiss ko ang ilan sa aking mga paborito mula sa Modern Warfare ngunit ang pakiramdam ng lahat ng gunplay ay mabuti at gusto ko ang balanse sa pagitan ng rate ng sunog at bilis ng pagtakbo, na hindi ko masasabi tungkol sa Battlefield 6. Ang hindi ko gusto, gayunpaman, ay kung gaano karaming mabigat na kalibre ng apoy mula sa malapit na saklaw ang maaaring makayanan ng mga pipi na kaaway sa buong kuwento sa larong ito. Hindi bihira na kailangang alisan ng laman ang isang buong magazine ng 5.56 rounds sa isang nagmamadali at walang katalinuhan na bot na sundalo, na palaging nangangahulugang binaril sa ulo ng 1,200 beses habang nag-reload. Ang mga espongha ng bala ay tumatagal ng isang buong bagong kahulugan sa larong ito at tiyak na ang dahilan kung bakit inilagay ng Treyarch ang mga metro ng kalusugan sa itaas ng ulo ng mga sundalo ng kaaway, upang hindi ito pakiramdam nang eksakto tulad nito, dahil ang iyong sariling mga bala ay bahagya na gumawa ng anumang pinsala.
Sa tuktok ng ito, ito ay sa sandaling muli sobrang malinaw kung paano lipas na ang IW9 engine ay talagang sa puntong ito. Halos kakaiba na ang Infinity Ward, Raven, at Treyarch ay nagtatrabaho pa rin sa isang game engine na na-optimize para sa PlayStation 4, na kung saan ay isang 12-taong-gulang na console ayon sa mga pamantayan ngayon. Lahat mula sa hindi maganda ang animated na paggalaw ng bibig kapag ang mga character ay nakikipag-usap sa mga graphics ng laro mismo ay parang walang pag-asa na natigil sa "huling henerasyon," at kumpara sa Battlefield 6, bukod sa iba pa, Call of Duty ay marahil hindi kailanman nadama na mas lipas na. Isang bagay lamang, tulad ng katotohanan na nagtapon sila ng maraming arbitraryong boss battles kung saan kailangan nating barilin ang "mga buto" ng isang karnivorous na halaman na kasing laki ng isang skyscraper, o magtapon ng 200-metrong haba, light purple machetes sa isang gangster ghost, talagang nagsasabi ng lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa malungkot na karanasan ng solong manlalaro na ito.
Sa tila walang katapusang mga mapagkukunan, tonelada at tonelada ng talento at, higit sa lahat, karanasanCall of Duty, dapat natural na mag-alok ng mga karanasan sa pagkilos na lampas sa anumang bagay sa merkado ngayon. Dapat tayong magkaroon ng napaka-naka-istilong graphics, rebolusyonaryong 3D na tunog, kumpletong pagkawasak, mahusay na nakasulat, kapani-paniwala na mga character, sobrang matalinong mga kaaway, at lahat ng bagay sa pagitan, ngunit sa halip ay wala tayong nakukuha ngayon. Nakakakuha kami ng murang, hangal, pangit na solusyon, walang silbi na mga kuwento, walang pag-asa na mga character, at muling ginamit na mga elemento na ninakaw mula sa isang libreng laro na ilang taon na ang edad. Call of Duty ay hindi kailanman naging mas masahol pa kaysa dito, at maliban kung ang Infinity Ward ay gumawa ng isang bagay na matindi, nahihirapan akong paniwalaan na ito ay gagana nang mas matagal.














