Skip to main content
Gamereactor Review Call of Duty: Black Ops 7
Review Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Multiplayer)

Sa kabila ng isang rock-solid na balangkas na pino sa loob ng maraming taon, ang multiplayer suite ay nag-aalok ng isang kakaibang naka-calibrate na bilis at napakakaunting mga bagong ideya.
Magnus Groth-Andersen 17 Nobyembre 2025

Ngayon, hindi ito eksaktong tulad ng kung ang multiplayer na trono ng Call of Duty ay nasa ilalim ng direktang pag-atake, at palaging mas madaling magtaltalan na ang espesyal na pormula ng Battlefield DICE ay dapat mag-alok ng isang espesyal na dinisenyo na mapagkumpitensyang karanasan sa kung ano ang inaalok ng Treyarch, Infinity Ward, at Sledgehammer taun-taon. Ang mga karanasang ito ay sa huli ay naiiba, bawat isa ay may sariling natatanging mga katangian, patakaran, at balangkas.

Iyon ay sinabi, mayroong mas pangkalahatang kumpetisyon sa mga multiplayer shooter kaysa dati, at kahit na ang mga subgenre ay magkakasama nang walang kahirap-hirap, palaging may hindi mapag-aalinlanganan na problema ng oras - ano ang mayroon kang oras upang ibigay ang lahat? Kabilang sa ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2, at lahat ng iba pang mga pamagat, ang Call of Duty ay kailangan pa ring magsikap upang mapanatili ang lugar nito sa mga manlalaro, at gusto kong magtaltalan na kahit na may mga pagbabago na matatagpuan sa core ng multiplayer suite ng Call of Duty: Black Ops 7 sa oras na ito, Hindi ako sigurado kung talagang pinagbuti nila ang karanasan. Sinasabi ko ito matapos ang maraming oras ng gameplay na kumalat sa parehong panahon ng paglulunsad at beta ng laro.

Karamihan sa mga naranasan mo ngayon ay katulad ng dati, at ang ibig kong sabihin ay ang mga regular na mode tulad ng Team Deathmatch, Kill Confirmed, at Search & Destroy. Ang mga ito ay nilalaro sa paligid ng 16 na mga mapa (mula sa nakikita ko), ang ilan sa mga ito ay mga remaster ng mga lumang klasiko, tulad ng iconic na Hijacked mula sa Black Ops 2. Ang mga ito ay mga klasiko para sa isang kadahilanan, malinaw iyan; Hijacked, Express, at Raid ay mga relikya mula sa ibang panahon, at nananatili pa rin hanggang ngayon. Ang pagpili ng mga bagong mapa ay hindi nag-iiwan ng isang malakas na impression.

Ang mga ito ay maliit, halos claustrophobic sa karamihan ng oras, at bagaman karaniwan silang nag-aalok ng kaunti pang lalim kaysa sa klasikong three-lane na istraktura, ang kanilang limitadong laki, patuloy na pabagu-bago at pagbabago ng mga spawn point, at isang pangkalahatang tempo ng laro na nararamdaman na mas mataas kaysa dati, gumawa ng klasikong multiplayer sa Call of Duty: Black Ops 7 pakiramdam mas twitchy kaysa dati.

Iyon ang pangunahing sentro ng hiwalay na pagsusuri ng multiplayer na ito. Hindi mahalaga kung ano ang tinatalakay natin, kung ito man ay TTK, TTD, Omnimovement, pisika ng armas, at lalo na ang mga granada, ang Black Ops 7 ay parang kakaiba ang pagkaka-calibrate. Parehong ako at ang aking kasamahan na si Ben ay sumang-ayon isang buwan na ang nakalilipas na ang bilis ay nadagdagan hanggang sa isang antas kung saan ang laro ay halos masira sa ilalim ng bilis nito, at talagang bumalik kami sa mga araw kung saan maaari kang mag-spawn ng tatlong beses sa isang hilera sa gitna ng apoy ng kaaway, at kung saan ang kamatayan ay nangyayari nang napakabilis na madalas na hindi ka talaga makakakuha ng anumang estratehikong bentahe mula sa isang pagpatay, dahil hindi mo lang alam kung ano ang nangyayari.

Bago mo ako akusahan ng pagiging isang mapang-akit na matandang lalaki na huling naglaro ng isang A-game noong Modern Warfare II, naniniwala ako na ang Activision 's COD studios ay tumama sa mas maselan na balanse na ito hindi pa masyadong matagal na ang nakalipas. Modern Warfare at Modern Warfare II, at kahit na Black Ops Cold War, ay nagpakita ng isang bahagyang mas mabigat ngunit tumutugon pa rin sa profile ng gameplay, ngunit dito ang lahat mula sa paggamit ng kasanayan, pinsala sa granada, vaulting at slide ay napaka-tuned patungo sa bilis at twitchy katumpakan na halos mukhang nakakatawa kapag ikaw ay nasa init ng labanan.

Maaari mong palaging ipaliwanag at ipaliwanag ang ganitong uri ng pagpuna na may isang "L" sa iyong noo at isang "git good" na komento na itinapon sa cuff, at hindi ito ganap na hindi makatwiran. Gayunman, patuloy akong naglaro ng Call of Duty bawat taon at medyo nauunawaan ko ang mga multiplayer shooter na nakabase sa arena sa pangkalahatan, at nagulat ako nang makita ko ang mga pagbabago sa pag-tune na ito sa pagsasanay sa ganap na ordinaryong mga mapa ng multiplayer. Mga pagsabog galore, pawis double-jump slide na may instant headshots, at isang nakakagulat na kakulangan ng visual na kalinawan mula sa interface ng gumagamit at mga epekto sa screen, na naliligo ang screen sa visual na ingay paminsan-minsan. Sa madaling salita, angCall of Duty multiplayer ay palaging maingay, ngunit sa aking opinyon, hindi kailanman kasing dami ng ngayon.

Hindi ito isang kalamidad, malayo dito. Siyempre, ito ay palaging ang kaso na ang malaking bahagi ng pangkalahatang balangkas ay spot on, tulad ng isa ay maaaring patuloy na asahan. Gunsmith ay nararamdaman na patas at tama ang pagkaka-calibrate, sa kabila ng ilang mga frame rate dips, ang laro ay mukhang disente, at walang dapat ireklamo sa mga tuntunin ng disenyo ng tunog, mga callout, o musika. Ang lahat ng mga pangunahing kaalaman na inaasahan mo mula sa gayong suite ay naihatid.

Ngunit hindi talaga ito makagambala sa katotohanan na, para sa akin mismo, ang Black Ops 7 ay hindi talaga angkop sa aking mga kagustuhan, at kahit na may pinalawig na oras na ginugol sa Gunsmith, at sa kumpanya ng kagalang-galang na listahan ng mga mapa, ang laro ay nararamdaman ng kaunti masyadong kinetiko, medyo masyadong Pac-Man -labyrinth-like, at sa halip na makisali sa mga kapana-panabik na layout ng mga indibidwal na mapa, Tumakbo ka lang sa isang direksyon dahil inaasahan lamang ng iyong likas na ugali ang isang pagbaril mula sa isang halos imposibleng anggulo - palagi.

Ito ay naayos nang bahagya sa pamamagitan ng isang 20v20 Skirmish mode, na nagpapakilala ng ilang mga Warzone elemento, tulad ng Armour Plates. Nagbubukas ito ng mas oportunistikong estilo ng paglalaro at mas masigasig na paggamit ng pagpoposisyon at diskarte, kahit na ang parehong core na nakabatay sa kasanayan ay pinananatili. Hindi gaanong nangyayari dito, at hindi rin ito isang makabuluhang pag-upgrade mula sa mga nakaraang bersyon, ngunit ito ay isang magandang pahinga na nagbibigay sa iyo ng kaunti pang silid sa paghinga kaysa sa mga nakakatawang regular na mode.

Ang tanging tunay na bagong mode dito ay tila Overload, kung saan kailangan mo lamang i-escort ang isang bagay mula sa isang neutral na spawn point patungo sa isa sa dalawang zone ng kaaway. Ito ay isang uri ng pagkuha ng bandila, ngunit kung saan ang mga random na spawns, at sa gayon ay nagbabago ng mga spawn point para sa iyo at sa kaaway, panatilihin ang lahat sa kanilang mga daliri sa paa ng kaunti pa.

Ngunit marahil maaari mong maramdaman ito, mga tao; BakaBlack Ops 7 lang ang hinahanap mo. Marahil ang mabaliw na bilis ay mag-apela sa iyo pagkatapos ng mas mabigat na mga alternatibo mula sa mga kakumpitensya sa merkado, marahil ang kaguluhan ay magkakaroon ng hugis bilang isang hamon, isang Everest na dapat mong akyatin at ng iyong mga kaibigan. Sapat na patas. Para sa akin, bagaman? Sa palagay ko ito ay parang hindi naka-calibrate, at narito kung bakit. Ang multiplayer suite na ito ay nagsasakripisyo ng maraming sa pagtugis ng sobrang tumutugon, twitchy na pakiramdam ng gameplay, mula sa mas malalim na disenyo ng mapa hanggang sa isang tunay na pakiramdam ng timbang at madiskarteng lalim. Walang nasira dito, at malamang na makikita mo ang maraming iba't ibang kritikal na konklusyon mula sa media at mga tagahanga sa Reddit at Steam. Para sa akin, gayunpaman, ito ay isang pagkawala sa ilang mga pangunahing parameter.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na pagpili ng mga mapa at mode. Karaniwan ay tumatakbo nang maayos. Ang gunsmith ay isang kasiya-siya pa rin. Magandang pag-unlad.
Mga kahinaan Ang bilis ay tila hindi pantay na naka-calibrate. Ang mga bagong mapa ay tila masyadong claustrophobic. Sa mas mataas na bilis, may kakulangan ng anumang bagay na tunay na makabago dito.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.7 saklaw 3–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 584 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Raven Software, Treyarch
Producer Activision
Petsa ng release 14 Nobyembre 2025
Genre Action
Mga platform
PC PS5 PS4 Xbox One Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.