Cairn
Nakarating kami sa tuktok ng Bundok Kami, at madaling sabihin na sulit ang paglalakbay.
Kung ito man ay Grow Home, Jusant o ang napakapopular na Peak, malinaw na ang likas na ugali ng tao ay may likas na pagkahilig sa mga laro sa pag-akyat, interesado man tayong umakyat sa labas ng magkakahiwalay na virtual na mundo o hindi. Mayroong malinaw na isang bagay tungkol sa sistematikong pagsakop sa isang matarik na mukha ng bato na umaangkop lamang nang maayos sa interactive na disenyo ng laro, at ang The Game Bakers 'Cairn ay tumatagal sa gawain ng paghahatid ng tulad ng isang kasiya-siya at makatotohanang karanasan sa pag-akyat na ito ay naging isang hit din sa... Well, ang mga umaakyat. Sa tunay na mga mukha ng bato.
Sa Cairn, ikaw ay si Aava, na ginampanan ni Sophia Eleni, na determinadong maging unang tao na lupigin ang nakakatakot na Mount Kami, isang gawain na kahit na ang pinaka-bihasang mga umaakyat ay tinatawag na "imposible". Malinaw sa simula pa lang na hindi ito ginagawa ng Aava para sa tamang mga dahilan, na ang trauma, hindi malusog na pagiging perpekto at kawalan ng kakayahang mag-ugat sa lupa ang pangunahing puwersa sa pagmamaneho, at ito ay humahantong sa amin sa isa sa mga sentral na hub ng laro, kung saan sa palagay ko magiging napaka-indibidwal kung paano ka tumugon kay Aava, ang kanyang paglalakbay at kung paano niya tinatrato ang kanyang sarili at ang iba.
Alam mo, si Aava ay - at walang paraan sa paligid nito - isang maliit na jerk. Siya ay matalim, bastos, mayabang, at napaka-self-centered na ang kanyang ambisyon ay naging isang uri ng blinders. Nakikita lamang niya ang kanyang sariling layunin at malinaw na hindi niya maunawaan ang mga motibasyon ng ibang tao o gumawa ng kinakailangang koneksyon sa kanyang kapaligiran upang maunawaan na ang iba ay hindi...... mabuti, siya. Ito ay halos kung paano ito sa buong, at ang kanyang halos kapansin-pansin na "douchbaggery" ay napakalason na nagsisimula siyang sirain ang iba pang mga sumusuporta sa mga character sa kanyang nakakalason na sobrang ambisyon.
Kaya nakakapresko bang maglaro bilang isang mangmang? Isang mangmang na halos nananatiling isang mangmang sa buong? Marahil. Tiyak na hindi kuskusin ni Aava ang mga tao sa maling paraan, sigurado iyan, ngunit sa parehong oras, maaari ring magtaltalan ang isa na siya ay ganap na kanyang sariling tao at walang komersyal na streamlining upang gawin siyang kaakit-akit sa masa hangga't maaari. Ito ay isa sa mga tumutukoy na katangian ng laro, na ginagawang parehong kapana-panabik at, kung minsan, nakakabigo.
Kaya umakyat si Aava para sa lahat ng maling dahilan, ngunit umakyat siya ay dapat, at bukod sa ilang medyo pangunahing ngunit maayos na mekanika ng kaligtasan ng buhay, ang pag-akyat ay ang tanging paraan ng laro na nakikipag-usap at nakikipag-ugnayan sa iyo. Ito ay talagang isang papuri, dahil ang pag-akyat sa Cairn ay... Well, ito ay hindi kapani-paniwala. Kinokontrol mo ang isang bahagi ng katawan nang paisa-isa, at sinasabi sa iyo ng laro kung alin ang pinakamahusay na ilipat sa anumang naibigay na sandali. Nagbibigay ito sa laro ng isang mas sistematikong daloy, kung saan lupigin mo ang isang mukha ng bato sa isang pare-pareho ang bilis, ngunit ang iyong pansin ay nakatuon sa suporta ng bawat "mahigpit na pagkakahawak" mula sa alinman sa iyong mga kamay o paa sa lahat ng oras. Ang mga kamay at paa ni Ava ay natural na tutugon sa kung aling mga ibabaw ang inilalagay mo sa presyon, at muli kung aling mga bahagi ng katawan ang sumusuporta sa kanyang timbang, at halos palaging natural at tumutugon na maghanap ng maliliit na hawak, notch sa bato o sa ibang lugar upang patatagin ang iyong sarili.
Dahan-dahan ngunit tiyak, sinasaklaw mo ang vertical na distansya sa tuktok ng Kami, kung saan ang mga ledges, stalactite caves, sinaunang templo at luntiang mga parang ng bundok ay nagbibigay ng pahinga sa pagitan ng mas matindi, mapaghamong kahabaan. Dito makikita mo ang mga pangangailangan para sa natitirang bahagi ng paglalakbay, dahil kailangan mong bantayan ang uhaw at gutom ni Aava, pati na rin tiyakin na mayroon siyang tisa para sa kanyang mga kamay (na nagpapabuti sa pagkakahawak) at sapat na mga materyales upang makabuo ng sapat na mga bolt na kumikilos bilang mga failsafe sa mga pader ng bato. Mayroon kang limitadong espasyo sa iyong rucksack, at sa pamamagitan ng pag-set up ng kampo, maaari kang huminga, magluto ng pagkain para sa paglalakbay, tiyakin na mayroon kang sapat na tubig, at sa lahat ng paraan mapabuti ang iyong susunod na pag-akyat habang papalapit ka sa tuktok ng Kami.
Ang lahat ng mga sistemang ito ay nagtutulungan nang magkakasundo, upang sabihin ang hindi bababa sa, at ang mga puwang sa paghinga na ito, ang likas na inisyatiba na ibinibigay ng mga sistema sa manlalaro, ay mahalaga sa pakiramdam na kontrolado ang sitwasyon, habang nagbibigay din ng mekanikal at istruktura na kakayahang umangkop sa isang laro na kung hindi man ay medyo natatangi sa pagpapahayag nito. Sa madaling salita, masarap ang pakiramdam kapag hinahayaan ka ng Cairn na gumawa ng ibang bagay maliban sa pag-akyat lamang, at ang bawat isa sa mga maliliit na puwang sa paghinga na ito, kung ito man ay paggalugad ng isang inabandunang nayon sa bundok o pag-set up lamang ng kampo at paggawa ng isang mangkok ng pansit at pag-inom ng isang tasa ng tsaa, ay nagpapahinga sa iyo ng isang buntong-hininga ng ginhawa - tulad ni Aava. Sa ngayon, napakahusay.
Sa katunayan, ito ay isang napakagandang paglalakbay, sa kabuuan. Ang medyo tiyak na istilo ng graphic ng laro ay halos mahusay na napili, na nagbibigay sa laro ng isang makulay, nagpapahayag at natatanging hitsura, na binigo lamang ng ilang mga eksena kung saan ang kakulangan ng mas malalim na mga ekspresyon ng mukha ay nabigo upang maihatid ang mga saloobin at damdamin ni Ava sa paraang maaari mong kunin. Ngunit sa lahat ng kahanga-hangang kadakilaan nito, ang Cairn ay isang magandang laro na may malinaw na direksyon, at salamat sa kapansin-pansin na musika mula sa Danish na kompositor sa likod ng Limbo at Inside, Martin Stig Andersen, kasama ang The Toxic Avengers at ang French-Brazilian composer na si Gildaa, ito ay isang obra maestra na makinig.
Mayroong ilang mga pagkakataon kung saan ang sistemang ito ng paggalaw ng isang bahagi ng katawan nang paisa-isa ay nagpapakilala ng kaunting hindi kinakailangang "jerkiness", kung saan ang isang binti ni Ava ay umiikot at lumiliko sa isang anggulo na halos kalokohan, o kung saan siya ay malapit nang sumuko sa presyon ng kanyang sariling timbang sa kabila ng katotohanan na dapat siyang makatayo nang matatag sa paraang iniposisyon mo ang kanyang mga braso at binti. Sa kabutihang palad, ang mga sandaling ito ay bihirang, at ang aktwal na pag-akyat, at ang mga pahinga na nakukuha mo upang mag-alala tungkol sa kanyang mga mapagkukunan, lumikha ng dalawang magkakasundo na kalahati na magkasamang bumubuo ng balangkas para sa isang hindi malilimutang kabuuan.
Nag-enjoy ako sa oras ko sa Cairn, talagang ginawa ko. Gayunman, sana ay nalantad pa si Aava sa kanyang pagkatao. Bumabalik sa paraan ng pagpoposisyon ng laro sa kanya, maraming pinag-uusapan tungkol sa kanya, at kahit na ito ay banayad at hindi gaanong gaanong naaapektuhan, maaaring maging kapaki-pakinabang para sa kanya na ibunyag ang kaunti pa tungkol sa kanyang sarili. Iyon ay sinabi, siya ay hindi eksaktong isang mababaw na karakter, at ang Cairn ay hindi isang malilimutang kuwento tungkol sa personal na pagmamataas, nakakalason na ambisyon, at ang kakayahang matukoy ang masamang motibo sa sarili at sa iba.
Inabot ako ng walong oras bago ako nakarating sa tuktok, at talagang sulit ang biyahe at ang presyo.








