Skip to main content
Review Bubsy 4D

Bubsy 4D

Ang mga lana, sinulid, at isang mabangis na pulang bobcat na tinatawag na Bubsy ay maaaring hindi tumunog ng kampanilya sa lahat. Gayunpaman, ang tatak ay sapat na malakas para sa Atari upang bigyan ang serye ng laro ng isa…
Fredrik Malmquist 21 Mayo 2026

Balikan natin ang 1995, nang una naming makilala ng dalawang nakatatandang kapatid ko ang pulang buhok na si Bubsy. Ako ay pitong taong gulang at naaalala kung paano kami maingat na nag-browse sa pagpili ng mga laro para sa upa sa lokal na video shop, at sa ilang kadahilanan, naaakit kami sa masayang bobcat sa pabalat. Pagkatapos nito, ang aking pinakamalakas na alaala ay isang halo ng pagkabigo, pagkabigo, at pagbibitiw. Ang laro ay masyadong kumplikado para sa aking pitong taong gulang na sarili, at tila naaalala ko na hindi kami nakarating sa napakaraming antas.

Ang aking kakilala sa Bubsy ay maaaring natapos doon, at maraming mga pagsusuri ng mga huling laro ang nagpapahiwatig na marahil ay dapat na ang kaso. Ngunit ang ilang mga serye ng laro ay may kakayahang bumalik sa iyong kamalayan at lumilitaw paminsan-minsan tulad ng isang jack-in-the-box. Kung minsan ay lumitaw si Bubsy sa pamamagitan ng mga channel sa YouTube tulad ng Angry Video Game Nerd, at iba pang mga oras sa mga listahan ng mga kakila-kilabot na laro. Sa kabila ng kasaysayang ito, mayroong isang bagay na kaakit-akit tungkol sa Bubsy 4D nang mapunta ito sa listahan ng mga paparating na kopya ng pagsusuri.

Oo, bumalik na naman siya.

Ngayon, makalipas lamang ang mahigit tatlumpung taon, si Bubsy ay lumapag sa studio ng laro na nakabase sa New York na Fabraz, kung saan sumusunod ito sa pagpindot ni Atari sa isang bulk deal sa dating publisher na Accolade noong 2023. Ang Fabraz ay isang indie studio na kilala sa mga pamagat tulad ng Demon Turf, Slime-san, at Planet Diver, at sa pag-iisip, natutuwa akong iulat na ang pagsusugal ni Atari sa pagbibigay ng mga reins sa kanila ay nagbigay sa amin ng isang bagay na bihirang tulad ng isang tunay na mahusay na laro ng Bubsy.

Tiyak na nagawa na ni Fabraz ang kanyang homework. Si Bubsy ay mabilis na kidlat, ang Woolies ay mahilig pa rin sa sinulid, at ang mga mundo ay dumadaan sa bilis ng breakneck. Sa ibabaw, ang lahat ay pamilyar sa atin na may karanasan sa mga naunang yugto ng serye, ngunit ang mga developer ay nag-aral din nang malalim sa mga archive at nahukay ang mga character tulad ng Oblivia, Terry, at Terri, na orihinal na itinampok sa masamang serye sa TV noong 1993. Nawala ang mga nakakatakot na paglalagay ng kaaway, wala na ang bobcat na tumatakbo sa labas ng screen, wala na ang pakiramdam na nabawasan sa wala pagkatapos lamang ng isang kapus-palad na hit mula sa isang kaaway. Napansin ni Fabraz kung ano ang pinaka-nakakabigo tungkol sa orihinal na mga laro at pinahintulutan ang isang bagong bagay na lumitaw.

Kahanga-hanga ang cel-shaded graphics.

Bubsy 4D ay nagsisimula sa gang na nakaupo sa bahay ni Bubsy na naglalaro gamit ang kanyang lumang video camera. Biglang, ang siyentipiko ng daga na si Virgil ay sumabog at inihayag na ang mga Woolies ay bumalik, at sa oras na ito, ninanakaw nila ang mga tupa ng planeta sa halip na sinulid, na may layuning lumikha ng kanilang sariling ginintuang super-sinulid. Gayunpaman, ang plano ay nagkamali at pinabagsak ng mga tupa ang kanilang mga nang-agaw at bumuo ng "Baabots", isang hukbo ng mga robot na parang tupa na bumalik upang agawin ang lahat ng ginintuang sinulid. Siyempre, hindi ito maaaring pahintulutan na magpatuloy at sa lalong madaling panahon ang gang ay naaakit sa isang intergalactic chase.

Ang balangkas ay sadyang walang kabuluhan, at ang diyalogo ay nakakatawa sa parehong ito at sa kasaysayan ng serye. Ang pag-arte ng boses ay halos lubos na nakakaaliw, at ang klasikong catchphrase ng karakter na "Ano ang maaaring magkamali?" ay naihatid nang may higit na kahusayan kaysa dati.

Ang isang bersyon ng demo ay magagamit nang higit sa isang buwan sa mga console at mula noong nakaraang taglagas sa PC, kung saan ang mga reaksyon ay nakakagulat na positibo, lalo na kumpara sa mga nakaraang flop ng serye. Ang isang detalye na talagang nakatayo ay ang papuri para sa mahigpit na kontrol ng laro, isang bagay na noong una ay nag-aalinlangan ako, ngunit naintriga ako dahil ang isang sentral na bahagi ng Bubsy 4D ay ang speedrunning; Paggiling sa pamamagitan ng mga antas upang umakyat sa mga pandaigdigang leaderboard. Ilang antas sa, ako ay struck sa pamamagitan ng ang katunayan na ito kinuha sa akin ng isang buong 25 minuto upang makumpleto ang isang antas, lamang upang pagkatapos ay matuklasan na ang world record ay nakatayo sa lamang ng higit sa dalawa at kalahating minuto. Nagkaroon ako ng oras upang mag-isip: Ano ang kamangha-manghang tungkol sa mga kontrol na ito? Makalipas ang ilang oras, nang matapos ko ang laro, bumaba ang sentimo. Ito ay isang bagay lamang ng paghahagis ng iyong sarili dito, paggawa ng mga kumbinasyon ng pindutan sa memorya ng kalamnan at maglakas-loob na "bitawan ito".

Available na ngayon ang demo kung nais mong subukan ito.

Napakaraming positibong bagay na sasabihin tungkol sa mga kontrol na nais kong magsimula sa pinaka-pangunahing kaalaman: ang tugon ay nararamdaman nang maayos. Maaaring i-on ni Bubsy ang isang anim na pence, magsagawa ng mabilis na pag-atake sa fly, at lumipad nang maayos sa hangin. Sa tuktok nito, mayroong isang bagong kakayahan kung saan ang bobcat ay nakakulot sa isang bola at nag-whizz sa mga antas. Aminin, ito ay kinuha ng lubos ng ilang mga restarts at isang string ng mga expletives bago ko mastered ang system, ngunit sa sandaling ang mga kontrol ay pangalawang kalikasan, ang laro ay talagang dumating sa sarili nitong, at pagkatapos ay ito ay nagiging isang kamangha-manghang kagalakan upang muling bisitahin ang iba't ibang mga planeta.

Sa daan, maaari ka ring bumili ng mga bagong kakayahan at skin mula sa mga pinsan na sina Terry at Terri. Ang ilang mga pag-upgrade ay nagpapabuti sa pag-akyat at paglukso, na nagbabago sa buong dinamika ng gameplay, habang ang mga pagpipilian sa kosmetiko ay nagbibigay-daan sa iyo na ipasadya ang hitsura ni Bubsy, o kahit na gawin siyang hitsura nang eksakto tulad ng naaalala mo sa kanya mula sa araw. Bukod pa rito, hindi nahihiyang masira ni Bubsy ang ikaapat na pader. Nagkomento siya tungkol sa mga bagay na nangyayari habang naglalaro ka, at kahit na kapag nag-pause ka o gumawa ng mga pagbabago sa menu system ng laro. Kung i-off mo ang kanyang dialogue, inakusahan ka niya ng censorship at kung huminto ka sa maling sandali, magrereklamo siya tungkol sa iyong tiyempo. Higit pa riyan, maraming iba pang mga maliliit na nakatagong hiyas para sa iyo upang matuklasan para sa iyong sarili.

Gustung-gusto ni Bubsy na sirain ang ikaapat na pader.

Biswal, pinili ni Fabraz ang isang cel-shaded na istilo na nagbibigay sa laro ng isang kaibig-ibig, cartoonish na pakiramdam. Ito ay gumagana nang napakahusay para sa cast ng mga character at mga kaaway, ngunit sa kasamaang-palad ay hindi gaanong mahusay para sa mga kapaligiran na kanilang tinitirhan. Lubos kong nauunawaan na ang isang laro na may napakalakas na pagtuon sa speedrunning ay dapat unahin ang isang walang kamali-mali na frame rate, ngunit kapag ito ay dumating sa kapinsalaan ng detalye, ito ay isang minus sa aking libro. Ang mga mundo ay tiyak na makulay at kaakit-akit, ngunit kung minsan ay pakiramdam sa halip walang laman, bilang ang antas ng disenyo ay bukas na may maraming mga alternatibong ruta para sa adventurous at malinaw na minarkahan landas para sa mga taong ginusto upang i-play ito ligtas. Ang pakikipagsapalaran ay sumasaklaw din sa tatlong natatanging planeta na gawa sa sinulid, corrugated cardboard, at basura ayon sa pagkakabanggit. Ang bawat bagong mundo ay nagpapakilala ng mga bagong hamon at kaaway na ginagawang pawis ang buhay ng bobcat.

Kung minsan ang mundo ay medyo walang laman.

Sa paglipas ng mga taon, medyo pagod na ako sa mga platform game na humahawak sa kamay ng manlalaro. Ang Super Mario, halimbawa, ay hindi na kasing hindi mapagpatawad tulad ng sa NES, ngunit sa Bubsy 4D, hindi nagtagal ay napagtanto ko na si Fabraz ay nakakuha ng isang maselan na balanse, na lumapag nang matatag sa kanang bahagi ng scale ng hamon. Ang isang platformer ay dapat na mapanlinlang, ngunit hindi ito dapat magbigay sa amin ng kulay-abo na buhok o post-traumatic stress. Tiyak na may mga pagkakataon na pinatay ko ang laro dahil sa sobrang pagod sa antas ng kahirapan, ngunit nang bumalik ako sa parehong antas, na nilagyan ng mas mahusay na pag-unawa sa mga kontrol, sa halip ay nakadama ako ng malaking kagalakan sa kung gaano kalayo ang narating ko. Iyon ay sinabi, ang laro ay hindi ganap na hindi mapagpatawad. Maraming mga save point sa anyo ng mga kahon ng pusa, at bihira mong kailangang i-replay ang malalaking seksyon upang makabalik. Gayunpaman, bago mo makuha ang mga kontrol sa isang tee, ang ilang mga hadlang ay maaaring pakiramdam halos hindi mapaglabanan.

Siyempre, ang pagnanais ng higit pa ay isang magandang senyales, ngunit dapat ay mas mahaba.

Ang pag-setup ay sumusunod sa isang tradisyunal na pormula ng platformer kung saan nagtatrabaho ka sa pamamagitan ng apat o limang antas at pagkatapos ay pitted laban sa isang boss. Sa aking aklat, ang isang mahusay na boss fight ay isa na nangangailangan ng ilang mga pagtatangka kung saan nabigo ka miserably sa una, ngunit sa bawat karagdagang subukan natututo ka ng mga pattern ng boss at makahanap ng isang paraan pasulong. Kapag sa wakas ay bumagsak ang boss, isang hindi kapani-paniwalang kasiya-siyang pakiramdam ang kumakalat sa iyong puso, at ganoon talaga dito. Bubsy 4D ay hamon sa pinakamainam na paraan, ngunit sa kasamaang palad, ang pakikipagsapalaran ay medyo maikli. Pinapanatili kong tumawid ang aking mga daliri para sa hinaharap na DLC na nagdaragdag ng higit pang mga mundo dahil sa kabuuan, ang laro ay tumagal sa akin ng 4-5 oras upang makumpleto, at sa isang pangalawang playthrough, sa palagay ko ang karamihan sa mga tao ay madaling mabawasan ang oras na iyon.

Ang pagbubuod ng Bubsy 4D ay isang mas kasiya-siyang gawain kaysa sa inaasahan ko. Oo naman, ang maikling oras ng paglalaro, ang paminsan-minsang tigang na kapaligiran, at ang mga visual na kompromiso na ginawa para sa kapakanan ng frame rate ay pumipigil sa pamagat na maabot ang pinakamataas na echelon ng platforming. Ngunit sa sandaling ang mga kontrol ay kung saan dapat silang maging at ikaw ay whizzing sa buong screen na may isang ngiti sa iyong mukha, ang graphical shortcomings fade sa walang kabuluhan. Nakamit ni Fabraz ang tila imposible: inalis nila ang lumang pinagmumulan ng kahihiyan at ginawang may kaugnayan muli ang pulang buhok na si Bubsy. Maaaring hindi ito isang ground-breaking at walang kamali-mali na obra maestra, ngunit ito ay isang tunay na malakas, mapaghamong, at hindi kapani-paniwalang nakakaaliw na platforming gem na higit na lumampas sa mga inaasahan. Para sa pitong-taong-gulang na bata na minsan ay nagbuntong-hininga sa kawalan ng pag-asa sa harap ng laro ng pag-upa, ang pagbibigay-katwiran ay kabuuan. "Ano ang maaaring mangyari " Minsan ay tinanong ni Bubsy ang sarili. Sa pagkakataong ito, ang sagot ay: nakakagulat na kakaunti.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na mga kontrol. Naka-istilong cel-shading. Tamang antas ng hamon. Mataas na halaga ng replay. Mahusay na nakasulat na mga biro. Mababang presyo.
Mga kahinaan Malabong disenyo ng antas. Masyadong maikli ng isang pakikipagsapalaran.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 10 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Fabraz
Producer Atari
Petsa ng release 22 Mayo 2026
Genre Platform
Mga platform
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.