Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
BrokenLore: Unfollow

BrokenLore: Unfollow

Bumalik si Serafini na may isa pang horror game sa serye ng BrokenLore, at mas tiningnan ni Claus.

HQ

Nasisiyahan ka ba sa paghabol ng mga nakakatawang nilalang na maaaring o hindi ang iyong ina o ang taong nang-aapi sa iyo sa paaralan? Tumatakbo sa pagitan ng mga higanteng istante ng libro sa isang nakalilito na bahay, o sa pagitan ng mga aparador sa isang walang laman na paaralan? Kung gayon, ang BrokenLore: Unfollow ay para lamang sa iyo. Sa totoo lang, hindi ko alam kung gaano ko ka-enjoy ang karanasan ko ngayong naayos na ang alikabok, kaya mabilis nating alisin ito.

BrokenLore: Unfollow Nagsisimula ito sa paggising mo sa isang hindi pamilyar na bahay sa isang hindi pamilyar na araw, na walang ideya kung ano ang nangyayari - klasiko. Naglalaro ka bilang Anne, na kailangang galugarin ang walang laman at nakakatakot na bahay at alamin kung ano ang nangyayari. Matapos makahanap ng sulo at baterya para makapasok ka sa sobrang madilim na basement, talagang nagsisimula ang laro. Dito, lumipat ka sa pagitan ng iba't ibang mga istante ng libro at nakatagpo ng isang multo na nilalang na masigasig na makuha ang mga kamay nito. Literal. Hinawakan ka ng nilalang at nalilito ka, pagkatapos ay tumakas ka na naman. Ito ay medyo kalokohan at malikot, ngunit ito ay isang tema na, sa kabila ng kaunting mekanikal na hindi pantay-pantay, natatakot ako sa bawat pagkakasunud-sunod na may malapit na mga istante ng libro dahil alam kong magkakaroon ng isang pagkakasunud-sunod ng paghabol na may isang higit pa o mas mababa hindi makataong nilalang. Gayunman, at dapat sabihin na kapag sinubukan ng isang horror game ang parehong trick nang ilang beses, mabilis itong luma, at alam ko kaagad kapag pumasok ako sa isang bagong lugar kung magkakaroon ng habol. ang napili ng mga taga-hanga: There is every time.

Sa pangkalahatan, maraming mga pag-uulit. Halimbawa, mayroong ilang mga episode na may isang uri ng nilalang na bungo ng ahas, na nagpapaubos din ng pagiging epektibo ng laro. Halos kahit saan ka pumunta sa laro, may mga pag-uulit ng parehong mekanika at istraktura, at dapat kong aminin na medyo nakakapagod ito sa huli. Ang nilalang na ito, na pinaghalong bungo at ahas, ay sumabog sa halos bawat antas na iyong kinaroroonan at sinasabing gusto nitong kumain. Samakatuwid, kailangan mong tumakbo sa buong lugar at maghanap ng makakain para sa kanya. Ang laro ay sumusunod sa parehong pattern nang paulit-ulit, at mabilis mong simulan upang malaman kung ano ang mangyayari sa susunod na sulok. Ang ilang mga laro ng katatakutan ay gumagamit ng bahagyang monotonous na pag-uulit na ito upang lumikha ng suspense, ngunit hindi iyon ang kaso dito.

Ito ay isang patalastas:
BrokenLore: Unfollow

Gayunman, ang isang bagay tungkol sa kuwento na positibo sa akin ay ang laro ay tumatalakay sa ilang mabibigat na paksa tulad ng pang-aapi, anorexia at mga magulang na hindi naroon para sa kanilang mga anak. Ang laro ay napaka-kakaiba at puno ng mga nakakatawang halimaw na hinahabol ka sa buong laro, ngunit kung mag-scratch ka ng kaunti sa ilalim ng ibabaw, marami sa mga temang ito ay konektado sa mga nilalang na nakatagpo mo. Halimbawa, hinahabol ka ng iyong lola sa simula ng laro, at kalaunan din ng iyong ina, na malinaw na nabigo sa kanyang tungkulin bilang isang magulang. Si Anne, ang karakter na ginagampanan mo, ay malinaw na hindi naging madali ang pagpapalaki. Sinubukan ng mga developer na ipakita ito sa pamamagitan ng mga halimaw na kailangan mong tumakas nang paulit-ulit. Sa palagay ko ito ay isang cool na ideya sa sarili nito, na lumilikha ng isang koneksyon sa pagitan ng grotesque at makikilala.

Bukod pa rito, maraming mga misteryo na hindi lubos na maipaliwanag ng kuwento lamang. Bigla, halimbawa, nakilala mo ang isang influencer na nagngangalang Aki, na mahiwagang nakulong sa iyong telebisyon at kalaunan din sa screen ng iyong laptop. Si Anne ay may mga ambisyon na maging susunod na malaking influencer mismo, at ang kanyang mga demonyo ay naka-link sa mga bagay na pinaghirapan niya sa buong kanyang pagkabata. Halimbawa, nakakahanap ka ng mga komiks kung saan siya ay binubully tungkol sa kanyang timbang, at nasaksihan mo ang isang flashback kasama ang kanyang ina at ang punong-guro ng paaralan, kung saan nagiging malinaw na siya ay tumitimbang nang labis. Kapag sinubukan mong pagsamahin ang lahat ng ito sa isang magkakaugnay na salaysay, sa palagay ko ito ay nagiging isang halo ng parehong mabuti at hindi gaanong magagandang ideya. Ang lahat ng ito ay parang pinagsama-sama sa isang malaking gulo, at ang laro ay samakatuwid ay kulang sa pokus. Nakakahiya, dahil malinaw na may potensyal dito, ngunit para sa akin napakaraming bola sa hangin nang sabay-sabay.

Aaminin ko rin na nag-enjoy ako sa ilang bahagi ng laro, samantalang sa ibang pagkakataon ay halos ayaw kong magpatuloy sa paglalaro. Sa partikular, ang mga pagkakasunud-sunod ng paghabol sa pagitan ng mga istante ng libro, aparador at kakaibang mga corridor ay mabilis na naging mas nakakainis kaysa nakakatakot. Sa huli ay isang bagay na kailangan lang tiisin para umunlad sa laro. Sa palagay ko gusto ng mga developer na maging magulo at nakakapagod, ngunit para sa akin ay kabaligtaran ang epekto nito.

Ito ay isang patalastas:
BrokenLore: Unfollow

Ang laro ay nilalaro sa unang tao, kaya nakikita mo ang lahat sa pamamagitan ng mga mata ni Anne, na ginagawang napakainti ng karanasan. Pero para sa akin, may problema na parang hindi tumpak ang mga kontrol. Kapag kinokontrol mo ang laro gamit ang mouse, mayroong pagkaantala sa paggalaw, kaya ang camera ay parang lumulutang nang bahagya sa likod. Hindi ko alam kung paano ko ito ipapaliwanag, pero halos parang dumudulas ang camera sa isang mamantika na paggalaw. Nakakabigo, lalo na kapag hinahabol ka at kinailangan mong mag-navigate sa makitid na daanan sa pagitan ng mga bookcase at aparador. Hindi ito perpekto, at sa palagay ko hindi lang ako ang napapagod sa mga pagkakasunud-sunod ng paghabol na ito. Ang inspirasyon ay malinaw na nagmumula sa Resident Evil 7 at 8, ngunit ang mga larong iyon ay mas mahusay na ginagawa.

Graphically, ang laro ay napaka-karaniwan, sasabihin ko, at walang maraming mga setting ng graphics na maaari mong ayusin. Ang lahat ng ito ay mukhang medyo mababa ang kalidad, at sa katunayan, ang laro ay medyo nag-uugnay din sa mga kakaibang lugar. Kapag ang isang laro na hindi mukhang partikular na mabigat sa graphically ay nangangailangan pa rin ng napakaraming bagay, maaari itong gumamit ng mas maraming pag-optimize. Hindi dahil hinihingi ko ang ray tracing sa lahat ng bagay, pero mas maganda ito kaysa sa BrokenLore Unfollow. Pero hindi naman ako masyadong nag-aaway ng musika. Ginagawa nito ang dapat niyang gawin. Minsan may mabigat na musika ng orkestra, lalo na sa mga pagkakasunud-sunod ng paghabol, at kapag naglalakad ka lang sa paligid at ginalugad ang iyong kapaligiran, higit sa lahat ay may mga tunog sa atmospera. Maganda talaga ang voice acting, at wala akong dapat ireklamo dito.

Kaya inirerekumenda ko ang BrokenLore Unfollow. Oo, kung nananabik ka ng isang shot ng Resident Evil dito at ngayon, maaari kang makakuha ng ilang nakakaaliw na oras mula sa BrokenLore Unfollow. Sa totoo lang, mas gusto kong maghintay para sa Resident Evil 9 na lumabas. Ang BrokenLore Unfollow ay halos parang isang katamtaman na kopya ng mas magagandang laro.

06 Gamereactor Pilipinas
6 / 10
+
Tackles mabibigat na tema, kapaligiran at musika gumagana nang maayos, ilang mga malikhaing halimaw.
-
Masyadong paulit-ulit, hindi tumpak na mga kontrol, ang kuwento ay kulang sa pokus, hindi partikular na kaakit-akit o teknikal na gumagana.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

BrokenLore: Unfollow Score

BrokenLore: Unfollow

REVIEW. Sinulat ni Claus Larsen

Bumalik si Serafini na may isa pang horror game sa serye ng BrokenLore, at mas tiningnan ni Claus.



Nagloload ng susunod na content