Kung tatanungin mo ako, ang salungatan sa pagitan ng Ukraine at Russia ay nakakaalarma na malapit, at iyon ang dahilan kung bakit medyo kakaiba ang pakiramdam na maglaro ng isang simulation ng pangunahing digmaan na inihahanda ngayon ng Europa. Ang mga tangke, jet plane, at artilerya ay ilan lamang sa mga bagay na maaari mong i-command sa larangan ng digmaan sa larong diskarte sa digmaan na ito. Ang buong bagay ay naganap bago ang digmaan sa Ukraine, sa isang mundo na handa para sa paghaharap sa pagitan ng NATO at Russia. Gayunman, sa kampanya, makakapaglaro tayo bilang magkabilang panig. Ang lahat ng ito ay nagsimula nang salakayin ng US ang isang convoy ng Russia patungo sa Kaliningrad Oblast, kung saan nakikita ito ng Russia bilang isang deklarasyon ng digmaan at sinalakay ang mga estado ng Baltic. Ang buong bagay ay medyo nakapagpapaalaala sa isang modernong bersyon ng Cuban Missile Crisis. Sa gitna ng lahat ng ito ay mahiwagang malilim na mga character na akma sa isang nobela ni Tom Clancy, at kung naglalaro ka bilang mas limitadong mga tropang Amerikano o ang mas maraming puwersa ng Russia, marami kang mga armas sa iyong pagtatapon.
Dalawang bagay na nakikilala ang Broken Arrow ay ang kampanya nito, na kung saan ay mas linear kaysa sa mga karibal nito sa merkado, at din ang pagtuon nito sa pagpapasadya ng mga indibidwal na platform ng armas. Halimbawa, maaari mong palitan ang mga armas sa isang tangke o palitan ang mga bala na dala ng isang helicopter. Halos lahat ng mga variant ng sasakyan ay may mga pagpipilian, na nagpapahintulot sa iyo na ipasadya ang iyong hukbo ayon sa iyong kagustuhan. Tulad ng sa Warno at Regiment, bumubuo ka ng isang puwersa gamit ang iba't ibang uri ng tropa, at depende sa mode ng laro, bilang ng mga manlalaro, pangkat, at iba pang mga kadahilanan, malamang na kakailanganin mo ng higit sa isa. Isipin ito bilang isang deck ng mga baraha sa Hearthstone, Pokémon, o Gwent. Ang tamang kubyerta para sa tamang trabaho ay ang motto din dito. Sa multiplayer mode at skirmish mode, ito ay mahalaga sa iyong tagumpay, at tumatagal ng oras upang gawin ito nang maayos, ngunit upang matulungan ka, may mga handa na pack upang pumili mula sa upang maaari mo lamang simulan ang paglalaro.

Ang mga epekto ng pagsabog ay tunog at mukhang napakaganda nang malapitan.

Ang mga baril ay naglalabas ng usok at hamog, ngunit ang mga sasakyan ay maaari ring maglabas ng mga granada ng usok upang gawing hindi gaanong mahina ang kanilang sarili sa larangan ng digmaan.
Kung nais mong lumikha ng iyong sariling deck, mayroong isang cap ng 10,000 puntos, kung saan ang bawat item na idinagdag mo sa deck na ito ay nagkakahalaga ng isang tiyak na halaga, at kung saan ang mga pagpapasadya ng tropa ay gumaganap din ng isang papel dito. Kung nais mong magamit ng iyong sasakyan ang reaktibong baluti, nagkakahalaga ito ng dagdag na mga puntos, at ginagawa rin nitong mas mahal ang sasakyan na pinalitan mo ng baluti sa panahon ng mga tugma mismo, na nangangahulugang mabuti na magkaroon ng balanse sa pagitan ng mas mahal at mas murang mga pagpipilian. Minsan ang pangunahing bersyon ng isang tangke ay sapat, at kung minsan ay maaaring sulit na bigyan ito ng dagdag na proteksyon, at mahalagang isaalang-alang ito batay sa kung ano ang kinakailangan ng sitwasyon sa larangan ng digmaan. Kung nasisiyahan ka sa iyong lakas, madali mong mai-save ang mga ito at i-edit ang mga ito pagkatapos. Bago ka man dito o may karanasan, mabuti na pamilyar ka sa sistema, dahil ang buong ekonomiya at kung ano ang maaari mong labanan ay natutukoy ng iyong mga pagpipilian tungkol sa komposisyon ng iyong mga grupo ng labanan.
Ang parehong deck ng mga baraha sa larong ito ay maaaring gumana nang ganap na naiiba salamat sa kakayahang ipasadya ang mga indibidwal na uri ng tropa. Maaaring gusto mong magkaroon ng mga armas na anti-sasakyang panghimpapawid ang isa sa iyong mga nakabaluti na sasakyan sa halip na mga kanyon para labanan ang mga sasakyan, at para talagang maunawaan ang kailangan mo at dapat magkaroon, kailangan mong maglaro. Sa kasamaang-palad, hindi ito naitutulong ng training mode o ng kampanya. Sa mga tuntunin ng gameplay, ang Broken Arrow ay isang laro tungkol sa paggalaw, medyo tulad ng Regiments na tumawid sa World in Conflict nang hindi nawawala ang lalim o sukat ng gameplay nito. Ang iyong mga indibidwal na tropa ay maaaring gumawa ng mas maraming mga bagay na may iba't ibang mga utos kaysa sa kanilang mga katapat sa iba pang mga pamagat na nabanggit. Ang oras ko sa paglalaro nito ay nagpakita na ang paggalaw ay mas mahalaga kaysa sa bahagyang mas mabagal na Warno, ngunit kung gusto mo ng mas detalyadong kontrol sa mga ganitong uri ng laro, ito ay isang makatwirang opsyon.

Ang mga piloto at mga panel ng instrumento sa parehong mga helikopter at eroplano ay maaaring makita sa pamamagitan ng pagtingin sa mga bintana ng mga sasakyan.
Ang pagtuon sa detalyadong kontrol ay hindi nangangahulugang walang mas malaking larawan. Nakikipagkumpitensya ka pa rin para sa mga lugar sa malalaking mundo, kung saan mananalo, kailangan mo ring maunawaan ang kawalaan ng simetrya sa pagitan ng mga pangkat. Ang mga puwersa ng Russia ay mas marami at kailangang gumalaw nang mas aktibo at umatake nang may kataas-taasang numero, at kapaki-pakinabang din sila sa mga ambush salamat sa kanilang kadaliang kumilos. Ang mga puwersa na pinamumunuan ng NATO ay kailangang nakaposisyon nang tama at gamitin ang kanilang buong high-tech na arsenal upang labanan ang dami ng kataas-taasang kapangyarihan ng mga puwersa ng Russia. Hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga sistema ng armas ng Russia ay walang silbi, lamang na mayroon silang access sa mas luma at mas murang mga pagpipilian. Ang magkabilang panig ay mayroon ding access sa jet sasakyang panghimpapawid, na kung saan ay lubhang malakas sa larong ito. Para sa Estados Unidos, ang mga ito ay kinakailangan upang makayanan mo ang patuloy na kawalan ng numero, gayunpaman, nangangailangan ito ng maraming micromanagement sa iyong bahagi upang makuha ito nang tama, dahil ang kanilang kakayahang kumuha ng mga nakabaluti na sasakyan at iba pang mga target na may mga missile at bomba ay hindi dapat maliitin. Bukod dito, kailangan mo ring tiyakin na ang mga bala at iba pang mga suplay ay naihatid sa iyong mga sundalo.
Ang isang aspeto ng larong ito ay nagpapaalala sa akin ng Company of Heroes, at iyon ay ang kakayahang paikutin ang iyong mga tropa. Sa Broken Arrow, maaari mong hilingin sa iyong mga tropa na tumakas sa mapa para makuha ang ilang pera na gagamitin mo sa pagtawag ng mga bagong tropa. Ito ang sentro ng buong karanasan. Sa Company of Heroes, ang mga tropa ay maaaring tumakbo pabalik sa iyong base at mabawi ang kalusugan, gayunpaman, ang konsepto ng umiikot na pwersa ay pareho, kahit na mas nababaluktot, sa Broken Arrow. Upang mapadali ang mga bagong pagpili ng tropa, mayroon kang access sa mga scout. Ang isang mahalagang aspeto ng gameplay ay ang patuloy na pagbabantay sa kaaway, paikutin ang mga hindi kinakailangang pwersa, at magdala ng mga sasakyan at / o sundalo na malakas laban sa kung ano ang mayroon ang kaaway. Ito ay isang maayos na sistema at ginagawang mahahalagang piraso ang mga scout na laging nasa larangan ng digmaan. Sa iba pang mga laro ng diskarte, ang mga ito ay may posibilidad na maging mga manggagawa o mahinang sundalo sa simula ng laro, ngunit sa Broken Arrow, ang mga ito ay mga dalubhasang grupo ng infantry o mga uri ng sasakyan na dapat mong taglayin kung nais mong lumabas na nagwagi mula sa mga skirmishes.

Ang pagbuo, pag-save, at pag-edit ng iyong mga kalakasan ay magiging isang mahalagang aspeto ng pag-master ng larong ito.

Kapag nagsimula ka ng isang laban, maaari mong planuhin ang iyong mga diskarte at gumuhit sa mapa kasama ang iyong mga kaalyado bago magsimula ang skirmish.
Sa palagay ko ang kampanya at skirmish mode ay maganda at pamilyar, katulad ng iba pang mga laro, gayunpaman, maaari itong maging medyo maraming upang kunin kung ikaw ay ganap na bago sa laro. Ang misyon ng pagsasanay bago magsimula ang kampanya ay nagbibigay-daan sa iyo na subukan kung ano ang ginagawa ng mga sasakyang panghimpapawid, helikopter, sasakyan, at sundalo sa maliit, limitadong sitwasyon, ngunit hindi ito makakatulong sa iyo na maunawaan ang dinamika ng normal na larangan ng digmaan, at ang kampanya ay hindi talaga idinisenyo upang sanayin ka para sa multiplayer mode, para sa mas mabuti o mas masahol pa. Sa halip, ang kampanya ay binubuo ng mga espesyal na sitwasyon na sumusubok sa iyong mga kasanayan sa iba't ibang paraan, na pinahahalagahan ko nang husto. Ang isang bagong manlalaro ay malamang na mahanap ito napakahirap na hawakan sa simula, dahil ang mga kalaban na kinokontrol ng computer ay nanloloko at nagtatapon ng maraming sa iyo nang sabay-sabay. Ang ilang mga misyon ay nangangailangan ng isang mas advanced na pag-unawa sa gameplay, na maaaring pilitin kang i-replay ang antas nang maraming beses. Kasabay nito, halos lahat ng misyon ay nagkakahalaga ng muling pag-play at pagsubok ng mga bagong diskarte.
Mga 20-30 oras ang natapos ko sa kampanya, pero malamang na mas mabilis itong tapusin kung magmamadali ka. Sa kasamaang palad, ang haba ng mga indibidwal na misyon ay may problema para sa mga gustong maglaro laban sa mga kalaban na kinokontrol ng computer. Hindi ka maaaring mag-save sa single-player mode laban sa computer, ngunit dapat mong kumpletuhin ang antas ng laro o tumigil at magsimulang muli mula sa simula. Kung minsan ay maaaring tumagal ng hanggang isang oras upang makumpleto ang isang skirmish o misyon sa kampanya, na sa aking palagay ay ginagawang isang kakaibang bagay na hindi magkaroon mula sa simula. Sa kasamaang palad, hindi ito ganap na bihira sa angkop na lugar na ito ng mga laro, dahil ang ilan sa mga kakumpitensya nito ay hindi rin nag-aalok ng mga mode ng pag-save.

Ang bilang ng mga antas ay ganap na katanggap-tanggap para sa ganitong uri ng laro.
Kung maaari mong tanggapin na walang sistema para sa pag-save sa gitna ng mga misyon, makakakuha ka ng isang disenteng kampanya - sa kabila ng mahinang pag-arte ng boses - na may mga pagkakataon upang ipasadya ang iyong mga tropa at maraming mga antas ng laro upang labanan. Biswal, ito ay isa sa mga pinaka-kaakit-akit at detalyadong laro ng genre. Kahit na ang Warno ay kaakit-akit, hindi kapani-paniwalang cool na makalapit sa isang sabungan ng sasakyang panghimpapawid gamit ang camera at makita ang parehong mga piloto at ang mga naiilawan na panel ng instrumento. Ang bawat sasakyan ay mukhang detalyado at makatotohanang din, ngunit medyo nakakahiya na ang parehong antas ng detalye ay hindi naroroon kapag, halimbawa, ang mga sundalo ay nagtatago sa mga gusali. Hindi mo makikita ang mga indibidwal na sundalo sa gusali, at mayroong higit sa tatlong daang iba't ibang uri ng mga yunit ng infantry, nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid, helikopter, at marami pa. Lahat ng mga napag-aralan ko nang mabuti ay mukhang maganda. Ito ay sinamahan ng isang teknikal na may kakayahang soundscape, kung saan ang mga pagsabog, sasakyan, sasakyang panghimpapawid, at iba pang mga epekto ay maganda ang tunog. Ito ay lubhang bihirang para sa soundscape na maging hindi pantay o masyadong magulo upang maging sanhi ng mga problema para sa iyo bilang isang manlalaro, ngunit ang pamagat ay nag-aalok din ng isang kayamanan ng mga setting para sa tunog, graphics, pagganap, at interface ng gumagamit upang makatulong na i-personalize ang karanasan, at maaari mo ring ipasadya kung aling mga key sa keyboard ang gumagawa ng ano, kung kinakailangan.

May mga bagay na minarkahan sa mapa para mas madali para sa iyo na malaman kung saan pupunta.

Ang isang maagang misyon sa kampanya ay nagbibigay-daan sa iyo upang mag-escort ng mga kaalyado na nakabaluti na sasakyan sa kahabaan ng isang motorway.
Ang Broken Arrow ay isang karampatang laro ng diskarte na may isang relatibong mahabang kampanya, at mayroon itong isang matatag na mode ng multiplayer na may iba't ibang hanay ng mga antas. Ang aking pagpuna ay higit sa lahat batay sa katotohanan na ang single-player mode ay ganap na kulang sa kakayahang mag-save, pandaraya sa mga kalaban sa computer, at kung minsan, nakakalungkot na pag-arte ng boses. Ang solusyon sa mga problema sa pagsalungat sa computer ay upang bigyan kami ng higit pang mga pagpipilian sa kung paano ito gumagana at kung gaano kahirap ito ay dapat, ngunit ito ay nananatiling upang makita kung ito ay ang kaso at kung ang isang save system ay ipatupad. Kung hindi man, ito ay isang teknikal na malawak, biswal na kahanga-hangang laro na may mahusay na tunog at isang kumplikadong istraktura ng gameplay. Nag-aalok ito ng isang katanggap-tanggap na bilang ng mga larangan ng digmaan at higit sa tatlong daang detalyadong mga uri ng tropa, kung naglalaro ka bilang Russia o Estados Unidos, at maraming makukuha sa magkabilang panig. Bagaman nagaganap ito sa malapit na hinaharap, ang mga drone ay wala at ang mga puwersa na nakabatay sa dagat ay nawawala rin, nangangahulugang ang pokus ay ganap na sa maginoo na mga pwersa sa lupa at hangin. Kung nagustuhan mo ang Warno, European Escalation, o Regiments, sulit ang iyong oras.

Ang pagpapalit ng mga sistema ng armas sa maraming mga sasakyan ay walang problema kung hindi ka nasiyahan sa pangunahing saklaw.

Ang bilang ng mga pagpipilian sa mga menu ay tiyak na katanggap-tanggap. Maaari mong ipasadya ang isang malawak na hanay ng mga setting kung kinakailangan.