Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Borderlands 4

Borderlands 4

Bumalik ang Gearbox na may isang bagong kabanata sa kanilang serye na naglalayong makabago habang pinapanatili ang lagda na pakiramdam ng Borderlands na napakaraming sinasamba.

HQ

Madalas kong naramdaman na ang serye ng Borderlands ay biktima ng sarili nitong tagumpay. Kasunod ng medyo makabagong orihinal at ang mahusay na sumunod na pangyayari na pinabuting sa formula sa lahat ng posibleng paraan, Gearbox ay nag-aagawan upang maabot ang parehong taas mula noon. Hindi dahil nabigo ang mahuhusay na koponan na magpakita ng mga nakakaaliw na video game, ito ay dahil ang mga proyekto sa panahon mula noonBorderlands 2 ay hindi kasing memorable o napakahusay. Ito ay dahil dito na ang isang napakalaking halaga ng presyon ay inilalagay sa Borderlands 4, dahil ito ang susunod na mahusay na pagsisikap upang maabot at marahil kahit na lumampas sa marker na itinakda ng serye sa nakaraan. Ang Borderlands 4 ba ang larong iyon? Bukas iyan para sa debate.

HQ

Para sa mga nagsisimula, hayaan mo akong linawin kaagad ang mga bagay-bagay: Borderlands 4 ay Borderlands pa rin tulad ng alam mo at gustung-gusto mo ito. Ang top-of-the-line gunplay, ang napakalawak na pagkakaiba-iba at lalim ng buildcrafting, ang walang katuturang mga armas, ang iconic na cel-shaded art direction, ang daft, witty, at satirical humor, lahat ng ito ay naroon at sa maraming lugar na mas mahusay kaysa dati.

Ang kuwento sa laro ay lightyears mas mahusay kaysa sa Borderlands 3, na nagbibigay ng isang kuwento na nais mong magpatuloy sa pag-unlad patungo sa iyong hindi maiiwasang pagpupulong sa pangunahing kontrabida The Timekeeper. Siya ay ganid, mapang-api, medyo mahiwaga, at lahat ng bagay na hindiCalypso Twins. Gayundin, ang mga sumusuporta sa cast at ang kani-kanilang mga arko ay mas mahusay, na naghahabi ng maselan na balanse ng Borderlands pamilyar sa isang bagay na sariwa at bago habang nakikita natin kung ano ang mangyayari kapag sina Claptrap, Moxxi, Zane, at Amara ay naitugma sa Rush, Levaine, Zadra, at Defiant Calder. Mula sa pananaw ng pagkukuwento at pag-unlad ng karakter, hindi ito kapareho ng pamantayan ng Borderlands 2, ngunit mas mahusay ito kaysa sa nakita natin sa kamakailang memorya.

Ito ay isang patalastas:

Gayundin, ang katatawanan ay mas malakas na may mas mahusay at mas kinakalkula na mga biro na nahuli ang manlalaro at nagdudulot ng mga tawa at kahit na tahasang tawa. Ang satire ay naroroon pa rin at mas angkop kaysa dati, ang mga one-liner mula sa mga kaaway ay hindi malilimutan at bihira kang marinig ang mga paulit-ulit, at ang pamantayan ng katatawanan at katalinuhan ay may mas mataas na kalidad kaya hindi ka nito ginagawang wince o cringe kapag may nagsasabi ng isang bagay na nagpapaisip sa iyo ng streamer na iyon na hindi sapat ang iyong nakababatang kapatid.

HQ

Kung hindi, sa pagtingin sa gameplay, malinaw na binigyang-pansin ng Gearbox ang hinihiling ng mga tagahanga habang nakikita natin ang mga pagpapabuti sa mga pangunahing aspeto na nagpapabuti lamang sa bawat lugar. Ang paggalaw ay mas mabilis at mas makinis kaysa dati salamat sa Glide Pack at ang aksyon ay mas nakakaaliw at naka-streamline salamat sa kung paano pinagsasama ng Ordnance ang mga granada, mabibigat na armas, kutsilyo ng paghahagis, at iba pa sa isang kategorya atLicensed Parts kung paano ginagawang mas nakakatuwa ang mga armas sa paghahatid ng mga kumbinasyon at random na pag-roll na kung hindi man ay kabilang sa isang maalamat na sandata sa mga nakaraang kabanata. Ang disenyo ng HUD at menu ay mas makinis at mas intuitively na dinisenyo, na ginagawang mas madali ang pag-aaral ng iyong mga armas, pag-alam sa iyong aktibong side quest, o pagbabasa ng iyong mga hamon. Ito ay sa tuktok ng tumutugon at mahusay na gunplay kung saan ang bawat armas ay isang kasiyahan upang hawakan at aktwal na pakiramdam at tunog nakamamatay na may epic at punchy gunfire epekto at kapansin-pansin na epekto. Oh at huwag nating kalimutan ang mga kaaway na kung saan mayroong maraming upang barilin, na ang bawat isa ay nagbabago sa buong laro sa mas matigas at mas kumplikadong mga variant habang ipinakilala ang karagdagang mga mekanika ng gameplay.

Ang punto ay, ang Borderlands 4 ay isang kagalakan upang i-play at marahil ang pinakamagandang pakiramdam Borderlands laro na mayroon kami hanggang ngayon. Ito ay isang napakalaking laro na may isang katawa-tawa na halaga ng nilalaman upang ngumunguya sa pamamagitan ng, isang bagay na lamang exacerbated sa pamamagitan ng ang katunayan na may apat na napakalaking natatanging mga character upang i-play at master, maging ito lamang o sa mga kaibigan. Muli, ito ay isang epic na karanasan kapag tiningnan mo ito sa mga sukatan na ito.

Ito ay isang patalastas:
Borderlands 4
Borderlands 4Borderlands 4

Ngunit, at ito ay isang malaking ngunit, hindi lahat ng mga pagbabago na ipinatupad ng Gearbox ay kinakailangang gumana. Para sa isa, ang ideya ng walang putol na mundo ay hindi lahat ng tila. Mahalaga, bukod sa ilang mas maliit, karaniwang mga pangunahing lugar na nakabatay sa boss at ang pangunahing lugar ng lungsod na magagamit sa mga huling bahagi ng kuwento, ang lahat ng mas malawak na mapa ay libre upang galugarin hangga't naaangkop. Nangangahulugan ito na maaari kang maglakbay mula sa pinakahilaga ng Carcadia, hanggang sa malayong silangang bahagi ng Terminus Range, sa mabuhangin na dalampasigan ng The Fadefields, at pagkatapos ay bumalik sa Carcadia nang hindi nakakakita ng isang screen ng paglo-load. Mahusay! Gayunpaman ang Kairos ay isang malaking mundo at ang karamihan sa mga punto ng interes nito ay hindi talaga nagkakahalaga ng pagbisita. Ang ilan ay nakalaan para sa mga side quest, ang ilan ay para sa kung saan ka makakahanap ng mga collectible, ang iba ay para sa ganap na wala. Ang punto ay, ang paglalakbay sa paligid ng Kairos ay hindi eksaktong isang gamutin, hindi, sa katunayan ito ay higit pa sa isang gawain kung minsan, lalo na isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga collectibles ay nakakainip na nakakainip na ginagawang mahirap na sumipsip ng anumang pakiramdam ng kagalakan sa paghahanap ng kanilang mga hindi kilalang lokasyon.

Sigurado Gearbox ay nagbigay ng isang napapasadyang at malayang spawnable Digirunner sasakyan upang gawing mas madali upang makakuha ng sa paligid ng Kairos at ito ay lubhang kapaki-pakinabang, ngunit iyon lang ito: isang tool upang makakuha ng sa at mula sa mga punto sa mapa. At ang mundo mismo ay hindi kahit na napaka-nakahihikayat na binuo dahil halos parang maraming tradisyonal na antasBorderlands na pinagsama-sama ng mga ito na may malawak na bukas na puwang sa pagitan nila. Sinusubukang makalampas sa bundok na iyon? Walang Skyrim na nag-iikot sa gilid ng bundok, kailangan mong hanapin ang tukoy na landas para makapunta sa paligid dahil ang mga iginuhit na mabatong tampok ay hindi maaaring akyatin. Ang antas ng pagkabigo na ito sa pagiging diverted at sinabihan na galugarin ang mapa sa isang tiyak na paraan ay hindi kahit na alleviated sa pamamagitan ng Echo-4 kasamang bot na madalas ay hindi alam kung paano galugarin ang mapa anumang mas mahusay kaysa sa ginagawa mo...

Ang mga side quest ay parehong ilan sa mga pinakamahusay at pinakamasamang bahagi ng larong ito, dahil hindi talaga iniisip ni Gearbox ang pag-aaksaya ng iyong oras sa mga iginuhit at hindi kawili-wiling mga quest na pakiramdam hindi kapani-paniwala karaniwan Borderlands. Tatayo ka at maghihintay para sa isang NPC na matapos ang pakikipag-usap sa loob ng dalawang minuto para magtungo sa isang lugar, sumabog ng isang bagay, at bumalik, at habang gumagana ito, ito rin ang eksaktong parehong estilo ng quest Borderlands na halos dalawang dekada na ngayon. Ang pagkakaiba lang ay mayroon na ngayong Contracts na idaragdag sa equation, at ang mga ito ay mga side-side quest, kung gusto mo, at ang ilan sa mga ito ay ang pinaka-nakakainip na "head to location, scan object" type activities na posible. Ang mga ito ay ganap na opsyonal na ipinagkaloob, ngunit hindi nila madalas na ginagawang hilig kong tanggapin ang mga ito.

Dagdag pa rito ang Borderlands jank na alam nating lahat at karamihan sa atin ay hindi nagmamahal. Oo, ito ay isang pre-launch review build na nilalaro ko, at dahil dito ay patatawarin ko ang medyo choppy na pagganap sa PC, ngunit nakapaglaro ako ng sapat na Borderlands na mga laro upang makilala ang mga walang-kabuluhang bug kung saan hindi nag-spawn ang mga item sa quest, kung saan ang mga character ay nagyeyelo at tumangging ipagpatuloy ang kanilang ginagawa upang isulong ang isang quest, kung saan ang mga kaaway ay nakulong sa kapaligiran at hindi maaaring patayin, at katulad nito. Alam ng sinumang tagahanga ng Borderlands kung paano malutas ang mga problemang ito sa pamamagitan lamang ng pag-back out sa pangunahing menu at pag-reload ng laro, ngunit pa rin, ito ang ikaapat na numero na Borderlands na laro, hindi ba dapat nating asahan ang mas mahusay kaysa dito sa ngayon?

HQ
Borderlands 4Borderlands 4

Gayunpaman, dahil lamang sa may mga isyu ay huwag hayaan na makabawas sa katotohanan na ang Borderlands 4 ay isang ganap na pagsabog at kagalakan upang i-play. Ang mga matagal nang tagahanga ay magugustuhan ang kabanatang ito ng serye, maging ito man ay dahil sa mahusay at iba't ibang hanay ng mga Vault Hunters o sa mga pangunahing pagpapabuti na ginagawang mas mahusay at mas nakakaengganyo ang pangkalahatang karanasan. Maraming pag-ibig dito na may sampu-sampung oras ng nilalaman na dapat lamunin bago ka pa man makaamoy ng endgame at ng mga elemento ng Ultimate Vault Hunter.

Kaya, bagama't hindi ko masasabi kung makakahanap ka ng maraming kagalakan sa paghahanap ng lahat ng mga collectibles at pagkakaroon upang galugarin ang Kairos, lalo na nang maraming beses habang nag-level up ka ng iba't ibang Vault Hunters, maipapangako ko na ang Borderlands 4 ay isang hakbang pasulong para sa seryeng ito, isang pagpapabuti sa Borderlands 3, at isang pamagat na nagpapakita na ang Gearbox ay mayroon pa ring mga ideya, ang ilan sa marka at ang ilan ay hindi, para sa pag-angat at pagbabago sa sinubukan at nasubok na pormula nito.

08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Ang paggalaw at gunplay ay napakahusay. Tonelada ng kakayahang ipasadya at mga pagpipilian sa buildcrafting. Mas mahusay na kuwento at cast ng mga character. Napakaraming bagay na dapat gawin.
-
Ang seamless na disenyo ng mundo ay hit at miss. Tipikal na mga bug at quirks ng Borderlands. Mga kontrata at nakakadismaya.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Borderlands 4 Score

Borderlands 4

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Bumalik ang Gearbox na may isang bagong kabanata sa kanilang serye na naglalayong makabago habang pinapanatili ang lagda na pakiramdam ng Borderlands na napakaraming sinasamba.



Nagloload ng susunod na content