Ilang sandali na ang nakalilipas, nagkaroon ako ng pagkakataong magtungo sa isang maliit na bayan sa Timog ng England upang suriin ang umuungal na bagong God of War / Souls-inspired ng AA darling MercurySteam Blades of Fire. Sa kabila ng pangalan, hindi ko lubos na naisip na ang mga blades na ito ay sapat na mainit upang mapabilib ako pa, at hindi pa rin ako sigurado na sila ngayon pagkatapos ng pag-aaral sa aking review copy ng laro.
Blades of Fire ay nagaganap sa isang mundo kung saan ang isang masamang bruha ay lumitaw upang maging reyna. Ang unang bagay na ginagawa niya sa kanyang paghahari ay hindi magtaas ng buwis o ipagbawal ang kasiyahan, kundi sa halip ay nag-spell siya na nagpapahintulot lamang sa mga tapat sa kanya na gumamit ng bakal. Ang natitirang mga sandata ng mga lupain ay gawa sa bato, maliban sa mga talim na hawak ng ating bayani na si Aran de Lira, salamat sa isang espesyal na nagniningas na martilyo na nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng kanyang sariling mga armas.

Ang premise at mundo ng Blades of Fire ay sapat na natatangi upang matulungan itong tumayo mula sa iba pang mga Soulslike na nakita natin sa mga nakaraang taon. Ang bawat isa sa kanila ay nangangailangan ng kanilang sariling USP, o madali silang matagpuan na gusto kung ihahambing sa mga laro kung saan sila kumuha ng inspirasyon. Bukod sa konsepto ng mga armas na medyo may hangganan (masira ang mga ito, ngunit gumawa ka ng mga bagoBlades of Fire ), mayroon ding bahagi ng laro na nakatuon sa pagbubuo ng mga sandata na iyon.
Gamit ang iba't ibang bakal, kahoy, at sa pagpili ng iba't ibang mga hafts, blades, at pommels, gagawa ka ng isang sandata na maaaring pakiramdam na natatangi sa iyo, bago ito martilyo out, battering ang madilim na bakal sa iyong martilyo hanggang sa ito ay tumutugma sa chalk outline ng armas sa abot ng maaari nito. Ito ay lampas sa isang minigame, talagang, dahil ito ay isang mahalagang bahagi ng paglalaro ng Blades of Fire, ngunit habang ito ay nananatiling sariwa at makabago para sa isang panahon, maaaring mahirap sabihin kung ano ang ginagawa ng iba't ibang mga bakal at kahoy bukod sa paggawa ng iyong mga numero na tumaas o bumaba. Gayundin, kapag nakagawa ka na ng sandata nang isang beses, maaari mo na lang laktawan ang forging part at gawin itong muli sa eksaktong parehong kalidad. Ito ay streamline ang proseso, ngunit nagtataas din ito ng isang marka ng tanong sa itaas kung gaano kahalaga at masaya ang pagdaan sa proseso ng paggawa ng bawat sandata sa iyong sarili.

Ang iba't ibang sandata at labanan ay isang tunay na malakas na punto sa Blades of Fire. Kapag nakuha mo na ang iyong sarili ng hindi bababa sa isa sa bawat uri ng sandata - na sa sarili nito ay maaaring maging isang bit ng isang slog - makikita mo ang lahat ng iba't ibang mga combo at mga paraan upang gamitin ang mga ito salamat sa pagkakaroon ng apat na magkakaibang mga pindutan ng pag-atake. Ang iba't ibang mga kaaway ay nangangailangan din ng iba't ibang uri ng pinsala upang mapawalang-bisa ang pagiging epektibo ng kanilang baluti, kaya hindi mo na kailangang dumikit sa isang sandata, hindi bababa sa teorya. Kung saan ang labanan ay hindi lubos na tumama sa marka ay sa paglalaro nito. Ang mga input ay napaka-tumutugon, at gayon pa man hindi talaga nararamdaman na makakakuha ka ng tamang ritmo. Salamat sa sistema ng tibay at mabilis na pagbawi ng mga kaaway mula sa anumang uri ng hit stun, maaari kang makakuha ng ilang swings bago kailangan mong harangan o harapin ang pagkuha ng isang random na swing. Hindi ito ang kaso para sa oras ng lahat sa Blades of Fire. Ang pagbabasa ng mga impression ng demo ay sapat na upang makita na may kaunting kasiyahan sa labanan. Wala lang akong makitang kahit sino na gayahin ang pinakamainam na aksyon ng pantasya o Soulslikes.
Tila may kaunting split personality pagdating sa Blades of Fire, din. Mula sa mga punto ng pahinga ng anvil, ang mga mapa na nagbibigay-daan para sa mas maraming mga landas at shortcut habang mas ginalugad mo, at iba pang mga kadahilanan malinaw na ang mga unang laro ng Souls ay nagbigay inspirasyon ng maraming, at gayon pa man para sa natitirang bahagi ng laro ito ay mas katulad ng isang bagay tulad ng isang Black Myth: Wukong o God of War, maliban sa Souls flair na iyon. Sa mga laro ng FromSoftware, kung napapaligiran ka, nasa iyo iyan at halos tiyak na nakatakdang mamatay ka. Sa Blades of Fire, ang mga kaaway ay itinapon sa iyo sa pamamagitan ng kargamento ng bangka, ngunit walang pakiramdam na ikaw ay sapat na badass upang kunin ang lahat ng mga ito nang sabay-sabay. Marahil ang paghihiwalay na ito ay pinakamalinaw sa kuwento, bagaman.
Sa labas ng isang maikling eksena sa simula ng laro, ang kuwento ng Blades of Fire ay higit sa lahat sa iyo upang matuklasan. Sa isang banda, lumilikha ito ng isang mahusay na pakiramdam ng misteryo sa buong mundo, na nagpapahintulot sa iyo na matuklasan ito nang piraso kasama ang kasamang Adso. Sa kabilang banda, maaari itong magtapos sa laro na pakiramdam na walang timbang sa isang kahulugan ng pagsasalaysay. Hindi ako lubos na sigurado kung gusto kong galugarin ang susunod na piitan, mag-trudge sa susunod na alon ng mga kaaway na tumatama sa akin pabalik sa sandaling tamaan ko sila sa ulo gamit ang martilyo, kung hindi ko alam kung bakit ko ito ginagawa. Kahit na sa pamamagitan ng dialogue sa iyong kasama, madalas kang makakuha ng kung ano ang pakiramdam tulad ng medyo malayo paglalarawan ng mga lugar o mga tao. Kahit na ang aming mga bayani ay nagtatapon ng kakaibang bahagi ng kanilang mga opinyon, kadalasan ito ay medyo simple. Magkomento si Aran kung may gusto siya sa isang tao, kung ano ang susunod niyang layunin.
Dapat siguro ay itinuturing ko itong tanda nang agad kong ikonekta ang hitsura ni Aran sa bida ng Ride to Hell: Retribution na hindi ko makukuha ang pinakamalalim na karakter dito. Gusto ko ang maraming disenyo ng character ng tao sa Blades of Fire, at gustung-gusto ko ang mga halimaw, ngunit natagpuan ko ang mga character mismo na medyo hindi pare-pareho. Isang magandang halimbawa si Aran. Isang minuto, siya ang halos pipi, matatag na kalamnan, at sa susunod ay matalino siya sa ilang pagbibiro sa kalagitnaan ng labanan. Ganoon din sa maraming karakter. Maaari itong pakiramdam kung minsan tulad ng nagkaroon ng isang labanan sa pagitan ng paggawa ng laro ng isang mas madidilim na pantasya at higit pa sa isang Pratchett-inspired mundo ng kapritso. Nakakapangilabot ito, at ang palagiang paglipat ay nag-alis sa akin sa Blades of Fire nang magsimula akong mag-enjoy sa isang aspeto nito. Ginagawa ng voice cast ang lahat ng makakaya nila, ngunit ang dialogue ay isang malaking makasalanan sa Blades of Fire. Ang ilang mga linya ay hindi pakiramdam tulad ng isang tao ay sabihin ang mga ito, at ang iba ay paulit-ulit kaya madalas bilang paggalugad mo ng isang antas na maaari itong magtulak sa isang tao patungo sa kabaliwan. Naaalala ko pa rin ang pag-iyak ng isang nakakainis na bata mula pa noong maaga.
Ang paulit-ulit na pag-uusap ay maaaring maging lalong nakakabigo kapag nag-back-tracking ka o nag-iikot sa mga mapa ng laro, dahil kung minsan ay nalilito ako sa disenyo ng antas. Itinuturo sa iyo ng laro ang isang bagay, upang ipagpalit ito sa isa pa. Halimbawa, sa simula pa lang sa Crimson Fort, pareho kaming nag-aalala ng isa pang editor tungkol sa isang nakatagong landas at isang susi sa pag-unlad ng pangunahing kuwento. Hanggang sa puntong iyon, ang mga susi ay makukuha mula sa partikular na malakas na mga sundalo, kaya aakalain mong kakailanganin mo ang isang katulad na susi upang magpatuloy, di ba? Hindi, kailangan mong mag-bash sa pader sa likod ng naka-lock na pinto, dahil ang susi na iyon ay darating mamaya sa antas na iyon. Ang mga kapaligiran, habang biswal na napaka-crisp, ay mukhang magkatulad sa mga lugar na maaari itong maging mahirap upang magpatuloy lamang sa pangunahing landas. Ito ang disenyo ng antas ng mga unang laro ng Souls, ngunit walang alinman sa mga aral na natutunan sa dekada at mula noon.
Sa kabila ng mga reklamo, ang core ng Blades of Fire ay nananatiling mainit, na may sapat na indibidwalidad at kasiyahan sa mga boss fights nito upang maiwasan ang pangangailangan na muling i-forged. Gayunman, mahirap iling ang pakiramdam na kung mas nakatuon ang pansin sa anumang elemento ng laro, maaaring napakaganda nito. Ang hodgepodge mix nito ng pagiging isang Soulslike na nakatuon sa labanan, mabigat na kuwento na umaasa sa paglabag at paggawa ng mga armas ay parang isang pagtatangka na makakuha ng maraming mga keyword hangga't maaari nang hindi pinakintab ang mga ito nang sapat upang lumiwanag.