Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Sinusubukan naming mabuhay laban sa advanced na AI na nakatuon sa pagwasak sa huling labi ng sangkatauhan sa roguelite na ito na inspirasyon ng FTL na itinakda sa uniberso ng Battlestar Galactica.
Ang Battlestar Galactica ay isa sa mga pinakamahusay na serye ng science-fiction na ginawa. Ito ang dahilan kung bakit natuwa ako na subukan ang Battlestar Galactica: Scattered Hopes, dahil ito ay isang laro na naglalayong makuha ang pinakamahusay sa katapat nito sa TV. Tulad ng sa serye, ang lahat ng ito ay nagsisimula sa mga planeta na inaatake at unti-unting nawasak ng lahi ng Cylon AI, kung saan ang mga super-matalinong makina na ito ay dati nang nakipagdigma laban sa 12 kolonya na binubuo ng "sangkatauhan".
Ang pamagat na ito ay binuo bilang isang roguelite at sumusunod sa isang spaceship na hinahabol sa buong kalawakan ng kaaway nito. Nagsisimula kami mula sa parehong premise tulad ng modernong serye sa TV, bagaman wala kaming access sa parehong mga advanced na sistema ng armas at spaceships. Sa halip, mayroon kaming mas maliit na mga barkong pandigma at ang aming layunin ay parehong mabuhay at tipunin ang mga labi ng aming mga kaalyado, kung saan sa pagsasanay, ito ay isang pag-setup na nagaganap sa mga yugto. Nakikipaglaban ka sa isang yugto at nag-aayos, bumubuo, nag-isyu ng mga utos at iba pa sa kabilang yugto, at ang mga ito ay kahalili sa isa't isa. Kung nakipaglaban ka lang sa mga Cylon na natagpuan ka at tumalon sa kaligtasan, mayroon kang isang tiyak na bilang ng mga puntos/aksyon na gagamitin bago ka nila matagpuan muli, na humahantong sa isang combat phase kung saan ang layunin ay mabuhay upang maaari kang tumalon sa susunod na sistema. Ito ay isang loop ng laro na simple ngunit gumagana nang maayos.
Ang combat phase ay nasa real-time na may pause function, at ito ay isang medyo maliit na skirmish na may kaunting mga spaceship at kakayahan sa ilalim ng iyong kontrol. Ito ay medyo nakapagpapaalaala sa kung paano gumagana ang ilang mga mobile game at ginagawang mas madali para sa iyo na iposisyon ang iyong sarili, maniobra, at humawak hanggang sa makagawa ka ng isang paglukso sa isang bagong solar system. Gusto ko ang setup na ito; Ito ay sapat na magulo na mananatili kang may kontrol at sapat na hamon upang hindi ka mawala sa mekanika ng laro. Ang aming layunin ay upang mabuhay, hindi upang talunin ang kaaway, at sa palagay ko ang Alt Shift ay nakuha ito nang tama, habang ang hamon ay unti-unting bumubuo sa mas matitigas na mga barko ng kaaway at mas maraming iba't ibang uri ng kung ano ang itinapon sa iyo. Habang umuusad ang laro, maaari mong i-upgrade at sanayin ang iyong mga piloto upang makakuha ng mas maraming kakayahan sa labanan, kung saan ang isang diskarte na ginamit ko nang maaga ay upang makakuha ng maraming mga character ng bayani hangga't kaya ko, upang magkaroon ako ng higit na kalayaan sa kung paano ako lumaban at ang mga bonus na ibinigay nila para sa paglutas ng mga problema sa barkong pangkalawakan. Halimbawa, ang isang character ay maaaring ayusin ang mga bagay nang libre nang hindi gumagastos ng isang aksyon.
Ang pangalawang yugto ay ang klasikong "ayusin ang isang pares ng mga problemang kinakaharap mo". Karaniwan kang may mga krisis sa barko, at higit pa sa maaari mong malutas bago ang susunod na labanan, at kailangan mong pumili at gastusin ang iyong pinaghirapang mga mapagkukunan nang matalino. Ito ay kasing hirap ng iba pang mga katulad na pamagat tulad ng FTL, dahil kailangan mong mabuhay na may limitadong kakayahan at kahinaan. Maihahalintulad ito sa isang balancing act kung saan pipiliin mo kung ano ang magiging mas masahol pa sa susunod na labanan at napipilitan kang unahin kung mas kaunti ang kalusugan dahil kailangan mong unahin ang mga mapagkukunan ng armas o iba pang bagay na kailangan mo.
Ang pagkakaiba-iba ay dumating sa anyo ng mothership ng kaaway, na nagbibigay ng iba't ibang mga bonus sa mga labanan, mga kapaligiran na maaaring maglaman ng mga panganib, at mga character na random na nabuo sa bawat playthrough. Mayroon ding ilang mga kakayahan na hindi mo ma-unlock sa isang solong playthrough. Sa kasamaang palad, pagkatapos lamang ng dalawa o tatlong replay, nagiging maliwanag na ang nilalaman ay hindi sapat na iba-iba bago mo simulan ang makita ang parehong mga kaganapan, sitwasyon, at marami pang iba. Sa isang roguelite, ito ay isang nakababahalang problema. Gayunman, dapat sabihin na ang nilalaman na naroon ay mahusay na ginawa, lalo na ang bahagyang mas mahaba na mga kadena ng misyon at kapag kailangan mong maghanap ng isang Cylon sakay ng iyong mga tripulante na nagpapanggap na isa sa iyong sarili ngunit may hitsura ng tao.
Kung nasiyahan ka sa serye sa TV at, higit sa lahat, ang genre ng roguelite, ito ay isang karampatang laro sa kabila ng kakulangan ng pagkakaiba-iba. Bagaman hindi ito kasing ganda ng Battlestar Galactica Deadlock, isa pa rin ito sa mga pinakamahusay na laro na nagdadala ng pangalan ng franchise. Biswal, ito ay medyo primitive, ngunit salamat sa naka-zoom out na pananaw, mukhang katanggap-tanggap pa rin ito, dahil medyo pixelated ang hitsura nito kapag malapit ka sa mga spaceship. Mula sa malayo, ang mga kulay ay pop at mukhang disente, at ang mga larawan ng character sa panahon ng mga pag-uusap ay maganda rin. Parang bahagi ka ng serye sa TV ng Battlestar Galactica kapag nilalaro mo ito. Ang musika, gayunpaman, ay ang bituin ng palabas, salamat sa mga track na nakapagpapaalaala sa serye ng 2004.
Maliban sa ilang maliliit na teknikal na isyu sa teksto, wala akong natagpuan na anumang malalaking problema. Nabubuhay tayo sa isang panahon kung saan maraming mga laro ang inilabas sa isang medyo buggy na estado, at hindi ito isa sa mga ito. Sa halip, ang laro ay tumatakbo nang maayos sa iba't ibang hardware at gumagana kaagad kapag sinimulan mo ito. Bagaman kakaunti ang tunog at epekto, ang mga pagsabog, alarma, at iba pang mga tunog ay medyo malabo at nabigo na maihatid ang mga iconic na tunog ng franchise. Salamat sa katotohanan na ginagaya nito ang pinagmulan ng materyal nito, ang musika ay marahil ang pinakamahusay na bagay tungkol sa laro, dahil mayroong isang estilo ng musika na natatangi sa uniberso ng Battlestar at na nakuha dito. Sa kasamaang-palad, ang natitirang bahagi ng soundscape ay walang parehong malakas na pagkakakilanlan ng Battlestar.
Kung gusto mo ang mga larong istilo ng FTL na itinakda sa uniberso ng Battlestar Galactica, ito ay isang ganap na katanggap-tanggap na laro. Mayroon itong mga isyu sa paulit-ulit na nilalaman, at sa mekanikal na pagsasalita, ito ay simple, na may pagtuon sa pagligtas hangga't maaari sa halip na talunin ang lahat ng mga kaaway. Bagaman hindi ako gaanong masigasig sa pag-setup na ito tulad ng nakita namin sa Deadlock, ito ay isang pamagat pa rin na nagkakahalaga ng pag-check out kung ito ay tunog kaakit-akit. Walang maraming mga laro na namamahala upang gumuhit ng inspirasyon mula sa FTL at pa rin maging karapat-dapat na mga pamagat sa genre na ito, at kung ikaw ay masigasig sa disenteng mga alternatibo sa loob ng roguelites, magkaroon ng isang malambot na lugar para sa Battlestar Galactica, at nais na maranasan ang bangungot ang crew sa serye sa TV ay nagkaroon upang tiisin, sa tingin ko dapat mong suriin ang larong ito.

















