Avatar: Frontiers of Pandora - Mula sa Abo
Ang pangatlong pagpapalawak ng pamagat ng Massive ay nag-aalok ng nilalaman na may kaugnayan sa ikatlong pelikula ni James Cameron at nagdagdag ng isang third-person view, ngunit sulit ba ito?
Ang Avatarmania ay bumalik sa ating buhay, bagaman ang pangatlong pelikula ni James Cameron, Avatar: Fire and Ash, ay maaaring hindi nagkaroon ng parehong emosyonal na epekto tulad ng The Way of Water, dahil tatlong taon lamang ang lumipas sa pagitan ng paglabas ng sumunod na pangyayari at ng isang ito. Hindi rin ito nakatanggap ng pinaka-masigasig na pagtanggap mula sa mga kritiko, ngunit sa huli, ang mga numero ng takilya ay kung ano ang binibilang, at sinira ng Avatar 3 ang $ 1 bilyon sa buong mundo box office barrier bago ang pag-ikot ng taon.
At sa isang kaganapan na tulad nito, natural lamang na nais ng Ubisoft at Massive Entertainment na bigyan ang mga manlalaroAvatar: Frontiers of Pandora ng isang napaka-espesyal na pagpapalawak. Avatar: Frontiers of Pandora - Mula sa Abo ay hindi nagdadala sa amin sa isang bagong lugar ng sikat na alien moon kung saan nakatira ang mga Na'vi, ngunit sa halip ay nagbibigay ng isang twist sa kapaligiran at mga character nito upang isawsaw sa amin sa madilim na salaysay na dumating sa franchise. At, para sa mas mabuti o mas masahol pa, nagtagumpay ito.
Mula sa Ashes ay isang pagpapalawak ng nilalaman na may napaka-tiyak at malinaw na mga layunin: Ang Pandora ay naging isang nag-aapoy na larangan ng digmaan, at ang mga Na'vi ay muling nakaharap sa mga tao ng RDA, sa pagkakataong ito ay suportado ng mga miyembro ng kanilang sariling species, ang Mangkwan Clan (kilala rin bilang Ash Clan), ang mga bagong kalaban na ipinakilala din sa pelikula. Ang From the Ashes ay hindi sinisira ang canon ng Avatar: Fire and Ash, ngunit sa halip ay pinalawak ito at ipinapakita sa amin ang pakikibaka ng Na'vi sa isa pang bahagi ng Pandora, nang hindi nawawala ang paningin sa nangyayari sa screen ng sinehan.
Ang nangingibabaw dito ay labanan, higit sa anumang iba pang estilo ng paglalaro na matatagpuan sa base game o mga nakaraang expansion. Sa katunayan, dito hindi na natin kontrolado ang masigla ngunit emosyonal pa rin na bida na si Sarentu (Mula sa Abo, hindi sinasadya, ay nagpapakita ng kanonikal na pangalan ng bida na ito mula sa base game), kundi ang mapanglaw at mas matigas na mandirigma na si So'lek, isang Na'vi na pinahihirapan ng labanan at pagkawala na naghahanap ng kanyang lugar sa gitna ng Arahane at kung ano ang natitira sa Sarentu Clan at ang Human Resistance sa Western Frontier. Itinuturing ni So'lek ang kanyang sarili na isang outcast sa kanyang sariling uri, na nakatuon sa digmaan sa mga tao gamit ang kanilang mga armas at pamamaraan, at mayroon siyang ilang mga trick na nag-aalok ng maraming higit pang mga paraan upang labanan ang RDA at ang kanilang mga kaalyado sa Mangkwan sa Kinglor Forest, ang tanging lugar na galugarin namin sa DLC. Medyo nalulungkot ako na mawala ang nakaka-engganyong ugnay ng paggalugad sa bawat sulok nang may pag-usisa, ngunit totoo na wala nang gaanong puwang para doon dito. Kasama rin sa pagbabagong ito ang isang mas madidilim na salaysay, kahit na sa diwa ng pinakadalisay na Na'vi, na nakikita kung paano ang kanilang paraan ng pamumuhay mula pa noong unang panahon ay hindi lamang nagbago, ngunit maaaring hindi kailanman ganap na mabawi. Ito ay isang mensahe na tumama nang husto at dumarating sa bawat dialogue at cinematic scene sa mga misyon at interlude.
Si So'lek ay isang mandirigma, at unti-unti, pagkatapos makabawi mula sa isang pagkatalo sa simula ng kuwento, palalawakin niya ang kanyang arsenal ng mga armas, kapwa Na'vi at tao, habang kumukuha ng ilang mga bagong pagbabago mula sa Ash Clan, na kumikilos dito bilang mga boss at mini-boss ng lugar, na karaniwang nakatali sa isa sa mga kadena ng misyon. Walang gaanong bagong armas, bagama't may mga bagong uri ng bala at granada. Ang bago ay ang kanyang istilo ng pakikipaglaban. Agresibo at direkta, mayroon siyang maraming iba't ibang mga animation para sa pagpatay sa mga tao, baluti ng AMP, at mga robot ng Cerberus. Mayroon din siyang Warrior's Sense, isang kakayahan na nagpapahintulot sa kanya na pumasok sa isang uri ng estado ng galit kung saan siya ay nagiging mas nakamamatay sa loob ng maikling panahon. Mayroon din siyang mapagkakatiwalaang ikran, si Iley, mula sa simula, na agad na nagbubukas ng paggalaw sa halos lahat ng teritoryo ng pagpapalawak.
Si So'lek ay isang mandirigma at isang nakaligtas, ngunit ang nasunog na lupa ay hindi ang pinakamahusay na lugar upang makahanap ng lumot, hibla, o anumang iba pang organikong materyal upang i-upgrade ang kagamitan, kaya ang bahagi ng karanasan ng Na'vi ay naiwan. Mahalaga pa rin na i-upgrade ang iyong kagamitan, ngunit halos hindi mo kailangang lumihis mula sa landas sa pagitan ng labanan upang maghanap ng mga materyales. Palagi kang may mga bala at arrow na magagamit sa kanlungan, at ang pagkain ay isang pansamantalang bonus pa rin, ngunit hindi mahalaga.
Lumaban at lumaban nang marami. Ang RDA ay nag-install ng isang bagong network ng mga outpost, command center, at mga pasilidad upang samantalahin ang mga likas na yaman ng Pandora, at nasa sa amin muli na pumunta at sirain ang lahat ng mga ito, isa-isa, kasunod ng parehong "Far Cry formula" tulad ng sa orihinal. Ngayon ay maaari mo itong gawing mas nakakaaliw, kasama ang iba pang mahalagang karagdagan na dumating sa Frontiers of Pandora sa paglabas ng Mula sa Abo: ang third-person view. Ito ay isang menor de edad na pagbabago kung nalaro mo na ang base game (na kailangan mo, sa pamamagitan ng paraan, upang simulan ang DLC na ito), ngunit tiyak na bubuksan nito ang laro sa maraming mga manlalaro na mas gusto ang isang tanawin mula sa likuran, na nagpapaalala sa akin ng kaunti ng Space Marine II.
Muli, ang hindi bababa sa kahanga-hangang aspeto ng isang laro na may napakahusay na visual at audio na sangkap (ang musika ay nakakahinga sa anumang sandali, at ang Pandora, kahit na sa apoy, ay may isang ligaw na kagandahan) ay ang napakaraming mga bug, nakakainis at kung minsan ay nakakainis, na naroroon dito. Ang napakalaking (o Ubisoft) ay dapat na naglaan ng oras upang maplantsa ang mga bug bago ilabas ito, ngunit kahit ngayon, halos tatlong linggo pagkatapos ng paglabas nito, mayroon pa rin itong mga error na nagpapalayas sa iyo sa laro sa PS5, na medyo seryoso at ginagawang hindi gaanong masigasig ang nilalaman na ito kaysa sa nararapat.
Gayunpaman, pinalawak ng From the Ashes ang karanasan sa Frontiers of Pandora na may sapat na nilalaman upang bigyang-katwiran ang pagbili nito, pati na rin ang pagpapalawak ng salaysay ng pangatlong pelikula. Sana ay hindi ito ang katapusan ng Sarentu at ang kanilang kuwento sa mga video game, at na si Cameron ay gumawa ng sapat sa takilya upang mag-komisyon ng isang ikaapat na pelikula na nagbibigay-katwiran sa isang bagong paglalakbay sa pamamagitan ng Frontiers of Pandora.











