Ang digmaan, ang digmaan ay hindi kailanman nagbabago... May nagsabi pero hindi naman totoo yun. Gayunpaman, ito ay tumatagal ng iba't ibang mga anyo, kung saan ang mga irradiated horror ay ang karaniwang denominator. Sa paglipas ng mga taon, ang Rebellion ay nagtatag ng sarili sa iba't ibang mga pagkukunwari - ngunit sa mga kamakailang panahon ito ay higit sa lahat nakatuon sa Sniper Elite.
Sa Atomfall, ang British game developer ay tumatagal ng panimulang punto nito mula sa isang aktwal na aksidente sa nukleyar na naganap sa kanyang sariling bansa, ang sunog ng Windscale, dito nagsilbi sa isang alternatibong timeline na may iba't ibang mga pangalan na nagdudulot sa isip ng Fallout at Stalker sa ilang mga aspeto. Isang laro ng aksyon mula sa pananaw ng unang tao kung saan hinuhubog mo ang iyong karakter sa isang istilo ng paglalaro na nababagay sa iyo, habang kinakailangang mabuhay sa isang mundo ng laro na puno ng iba't ibang mga pangkat, ang ilan ay mapagbigay-loob, ang ilan ay mas lihim - ang iba ay tahasang masama. Kung sino ang pipiliin mong makipag-ugnay ay nasa iyo, at hinihikayat kang galugarin at alamin kung ano talaga ang nangyari nang bumagsak ang reaktor.
Nagsimula ang laro limang taon matapos ang malaking aksidente sa Windscale noong 1957 sa hilaga ng England, kung saan ang isang malaking quarantine zone ay itinatag na katabi ng nuclear power station ng militar na nagdusa ng meltdown. Sa loob ng lugar, walang sinuman ang pinapayagang pumasok o lumabas. Sa pagsisimula ng laro, nagising ka sa isang inabandunang at sira-sira na bunker, hindi alam kung sino ka o kung paano ka nakarating doon.
Isang sugatang siyentipiko na nakasuot ng proteksiyon na suit ang sumugod sa pintuan. Nag-aalok ako ng tulong sa kanya dahil ito lang ang makatwirang bagay na dapat gawin kapag nagising ka at nakatagpo ng isang taong halatang nasugatan. Ang mananaliksik ay stressed at nagtataka kung nasaan ang kanyang kasamahan - hindi ko kahit na alam ang aking sariling pangalan, ngunit siyempre napansin ko kung ano ang sinasabi ng mananaliksik. Kasabay nito ay binigyan ako ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag-uusap, nag-aalok ako na tulungan siya, ngunit naputol ako kung saan itinuturo niya na dapat kong pakinggan siya - hinihimok niya akong tumakas at dapat akong pumunta sa 'The Interchange' na tila isang uri ng lihim na pasilidad. Ang lugar na ito ay tila nasa isang lugar sa quarantine zone at malinaw na dapat kong gawin ang lahat ng aking makakaya upang makarating doon.
Upang makalabas sa bunker na kakagising ko lang, kailangan ko ng isang key card na ibibigay sa akin ng siyentipiko basta't ako ang nag-aalaga sa kanya. Dahil siya ay sira-sira at dumudugo hanggang sa mamatay, nakikinig ako at ginagawa ang sinasabi niya. Binigyan ako ng recipe na nagpapahintulot sa akin na gumawa ng mga bendahe, na nagsisilbing tutorial para sa crafting system - kung saan umaasa siya na matutulungan ko siyang huwag mawalan ng malay. Sa susunod na pagpipilian sa diyalogo, nahaharap ako sa isang moral na dilemma - dapat ko bang tulungan siya nang hindi alam kung ano talaga ang nangyayari? O dapat ko bang makipag-ayos sa kanya para sa key card na aking tiket palabas dito - pagkatapos ng lahat, siya ay nasugatan at dumudugo nang husto, isang bagay na maituturing na isang kalamangan sa kontekstong ito? Bilang isang manlalaro, palagi kang nahaharap sa mga pagpipilian na may mga kahihinatnan, malaki o maliit.

Napakaraming dapat galugarin nang mag-isa. Ang laro ay hindi sinusubukang kontrolin ka.
Mabait man ako, pinili kong tulungan siya, nagtitipon ng tela at alak at gumagawa ng bendahe nang hindi siya tinatanong. Nagpapasalamat siya sa akin sa pag-aalaga ngunit napansin ko na "ipinagpapaliban ko lamang ang hindi maiiwasan" at may posibilidad na magbago siya sa lalong madaling panahon. Nakuha ko ang aking key card tulad ng ipinangako at iniwan niya ako na nagsasabi na 'ang katotohanan ay dapat lumabas' at na ang lihim ay nasa ilalim ng nuclear power station. Muli akong hiniling ng siyentipiko na hanapin ang The Interchange, isang konsepto na hindi malinaw sa akin sa yugtong ito ngunit kinukuha ko siya sa kanyang salita. Iniwan ko ang siyentipiko - na ang kapalaran ay nananatiling hindi malinaw sa sandaling ito - at pagkatapos ay ang bunker.
Ang isang kaakit-akit na tanawin ay pininturahan sa harap ko na may berdeng mga patlang, napakalaking bundok at isang asul na kaakit-akit na kislap na tumataas sa malayo na nagpapahiwatig ng isang bagay na hindi nabibilang sa tipikal na panahon ng Britanya. Sa gitna ng bukid, isang pulang kahon ng telepono ang nakatayo nang kaunti pa sa unahan at tumunog, kinuha ko ang telepono at ang tinig sa kabilang panig ay nagpapahayag ng "Oberon... Dapat mamatay si Oberon... ". Ito ay isang misteryo mula sa unang sandali na nakabalot sa isang pakiramdam ng pagsasabwatan kung saan walang malinaw o kinakailangang kung ano ang lumilitaw nito. Sino ang boses sa kabilang dulo ng telepono? Ano nga ba ang nangyari sa mga Pinoy bago at pagkatapos ng kalamidad? Nag-aalok ang laro sa iyo ng maliliit na pahiwatig na hinihikayat kang sundin o hanapin ang iyong sarili nang mag-isa, hindi bababa sa dahil lumilikha sila ng isang pag-unawa sa mga kaganapan at mundo ng laro kung saan nagaganap ang Atomfall - ngunit din upang gabayan ang manlalaro pasulong sa kuwento o ipadala ka sa mga alternatibong landas na may mga lihim na matutuklasan. Ang laro ay kalaunan ay nagsanga sa isang bukas na mundo na may apat na pangunahing magkakaugnay na lugar, kabilang ang Wyndham Village kasama ang mga pub at kalapit na daungan, at Casterfell Woods na may higit pang mga elemento ng okultismo at siksik na nakakatakot na kagubatan. Ang pambungad na seksyon ay binubuo ng mga bundok, quarry, minahan at bunker.

Ang mundo ay isang malaking, mayaman at mahiwagang lugar.
Ang mundo ng laro ay marumi, kalawangin, lutong bahay at halos kahanga-hanga - sa kondisyon na pinahahalagahan mo ang mga kapaligiran kung saan ang kalahating ipinako na apat na pulgada na mga board ay bumubuo ng tulay sa ibabaw ng isang stream o improvised sheds kung saan, ayon sa tradisyonal na kasanayan sa gusali, ang mga bakal na beam ay itinapon pagkatapos sumabog ang reaktor. Bumagsak ang mga helikopter, nakawan ang mga bahay, inabandunang mga daungan at mga bangka. Ang maliit na inabandunang kubo sa gilid ng kalsada na malamang na nakatira sa isang masaya at kuntento na pamilyang nukleyar ay ngayon isang alaala kung saan ang mga nakalantad na kalansay ay nagsisiksikan sa espasyo sa compost bin sa likod-bahay.
Maaga pa lang ay nakatagpo ako ng isang lalaking naglalaro ng gitara sa isang sirang bahay na, pagkatapos ng ilang mahusay na piniling pagpipilian sa diyalogo, ay naaalala ang narinig ko ang tungkol sa The Interchange, na dapat ay nasa isang lugar sa lugar. Nagawa kong kumbinsihin pa ang lalaki at binigyan ako ng impormasyon tungkol sa isang bunker ng militar na maaaring naglalaman ng mga detalye tungkol sa mga pangyayari na naganap ngunit pati na rin ang mga potensyal na suplay na kailangan ko sa aking paglalakbay. Mga coordinate na itinuturing kong makatuwiran na sundin batay sa mga babala ng mga panganib at banta na tila nakatago sa lugar na hindi ko inaasahan. Ang mga panganib ng kanayunan ng Ingles ay may iba't ibang mga hugis at anyo, tao at mutated. Mga bandido, relihiyosong kulto, pulutong ng mga uwak sa bukid, paniki sa mga minahan, o pulutong ng mga leeches sa mga batis, lahat ay naghahanap upang sumipsip ng buhay mula sa akin. Hindi sa banggitin ang mga patay na tupa na nakahiga sa kahabaan ng mga kalsada na maaaring sumabog sa isang ulap ng mga nakakalason na spores.
Tumungo ako patungo sa lihim na bunker matapos i-pin ang patutunguhan sa aking mapa, ngunit wala akong oras upang gumawa ng maraming mga hakbang bago ako dumaan sa isang kahanga-hangang talon na naka-embed sa bato. Ang pag-usisa ay pumalit at lumapit ako, na siyempre ay ang tamang desisyon, sa likod ng talon ay nagtatago ng isang kuweba na may mga lihim. Palaging may matutuklasan sa mga kapaligiran basta't pinahahalagahan mo ang paggalugad at may mata para sa detalye. Kung nais mong masulit ang karanasan, mas mahusay mong galugarin at tumingin sa paligid. Ang pagsunod sa landas patungo sa susunod na layunin at pag-iwas sa mga diversion ay, siyempre, nakasalalay sa bawat indibidwal - ngunit kadalasan sa mga alternatibong landas na ito na lumilitaw ang marami sa mga kagiliw-giliw na character at lihim ng laro. Hinihikayat ka ng Atomfall na galugarin at gagantimpalaan ka sa paggawa nito. Ang mga nakatagpo sa mga character o kaaway ay nagbibigay sa iyo ng mga bagong pahiwatig, kapwa sa paligid ng mas malaking misteryo ng laro ngunit din ng maraming mas maliit na mga na tumutulong upang mapalawak ang uniberso at ang kapaligiran para sa manlalaro.

Makakatagpo ka ng maraming tao sa iyong paglalakbay. Mga kaibigan... at mga kaaway.
Atomfall ay walang regular at tradisyunal na sistema ng misyon. Ngunit ito ay 2025, sa palagay mo, kaya tiyak na mayroon kang isang tao na hawakan ang iyong kamay at isang malinaw na marker kung aling paraan ang pupuntahan? Dito, ang Rebellion ay tumutol, sa bahagi, na sariwang mapangahas sa klima ng paglalaro ngayon - sa sandaling umalis ka sa pambungad na pagkakasunud-sunod kasama ang namamatay na siyentipiko, higit sa lahat ay nasa iyo upang matuklasan ang mundo at kung saan mo ididirekta ang iyong mga hakbang sa susunod at kung sino ang dapat mong pagkatiwalaan. Gayunman, maiiwasan kong pag-usapan nang mas detalyado kung ano ang mangyayari sa paglaon ng laro, dahil ang karanasan sa laro ay magkakaiba sa bawat manlalaro dahil sa paraan ng pagkakabalangkas ng laro.
Ang isang tab sa isa sa mga menu ng laro na tinatawag na Pagsisiyasat ay nangongolekta ng mga pahiwatig at impormasyon, mga keyword at mga fragment tungkol sa kung saan ka dapat pumunta sa susunod. Ang iyong pinakabagong mga natuklasan ay nagbibigay sa iyo ng isang pahiwatig kung saan maaari kang makahanap ng mga bagong sagot sa mga tanong na tinanong: mga lokasyon at coordinate na binanggit sa pamamagitan ng dialogue o sulat-kamay na mga tala na iyong nakuha, mga detalye tungkol sa mga character na humahantong sa iyo pasulong. Hindi iyon nangangahulugan na walang tradisyunal na kuwento sa core nito - mayroon, siyempre, ngunit makabubuting kilalanin na hindi ito isang kumikislap na berdeng marker sa mapa na magdadala sa iyo pasulong sa kurso ng laro at ang karanasan sa gameplay ay magkakaiba nang malaki para sa iba't ibang mga manlalaro.
Ito ay dahil ang impormasyon at mga detalye ay palaging ibinibigay sa iyo sa kahabaan ng paraan - na gumagana nang napakahusay, kahit na maaari itong nakalilito sa una. Gayunpaman, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagkawala o pakiramdam na na-stranded - palaging may mga alingawngaw at mga pahiwatig na dapat sundin at sa lalong madaling panahon ay sumali sila sa mga bagong lokasyon at alingawngaw na dapat isaalang-alang, na siyempre dapat mo, dahil unti-unti nilang binubuksan ang laro at dadalhin ka sa iba't ibang direksyon.
Sa sandaling nasa bunker na sinabi sa akin ng lalaking may gitara, napagtanto ko na mas mabuting maging palihim ako, dahil ang isang uri ng kaaway na tinatawag na Ferals ay nagtatago sa mga pader at tumutugon kapag masyadong malapit ako. Ang laro ay gumagamit ng isang sistema ng tibay na tinatawag na heart rate kung saan ang lahat mula sa mga pag-atake ng melee o patuloy na pag-sprint ay gumagamit ng metro. Ang mataas na tibok ng puso ay ginagawang hindi ka gaanong epektibo kapag nagkukubli malapit sa kaaway, ngunit nagiging sanhi din ng pag-aalinlangan ng iyong layunin gamit ang mga ranged na armas. Gumagapang ako nang mas malapit sa halimaw, iniugoy ang aking bagong natagpuan na cricket bat - na gumagawa ng mas maraming pinsala, ngunit mas mabagal kaysa sa aking palakol na may isang kamay - at smack ang nagliliwanag na zombie nang paulit-ulit, na kumukuha ng pinsala at nahawahan sa proseso. Ang aking notebook ay na-update na may mga detalye ng background ng pakikipagtagpo sa nahawaang kaaway, ang sulat ay nagsasaad na ang mga tinig sa aking ulo ay hinihimok ako na makiisa sa impeksyon at dapat kong pakinggan ang tinig. Maliliit na elemento na, para sa kabuuan, lumilikha ng lalim at pakikipag-ugnayan sa kuwento at ecosystem.
Sa loob ng labanan, maaari kang malantad sa ilang mga negatibong pagbabago sa katayuan tulad ng pagdurugo, pagkasunog, pagkakalantad sa radioactivity o electric current. Mga parameter na nagiging sanhi ng pagbagsak ng iyong life meter - o pagtaas ng tibok ng iyong puso, na nakakaapekto sa iyong kakayahan at pagtitiis sa labanan. Maaari mo ring magpataw ng parehong kapansanan sa mga kaaway depende sa iyong istilo ng paglalaro at pagpili ng sandata - o kung natagpuan mo o ginawa ang alinman sa mga consumables ng laro na nagbibigay ng pansamantalang epekto na angkop para sa labanan.

Ang disenyo ng antas ay nakakaramdam ng makabago.
Sa iyong backpack, mayroon kang puwang para sa maximum na apat na armas na may dalawang kamay at labindalawang mas maliit na item, ngunit kung paano mo pipiliin na gamitin ang espasyo ay nasa iyo. Ang mga regular na armas at granada (o mga bomba ng apoy, mga kutsilyo, atbp.) ay maaaring italaga sa isang shortcut sa crossbar para sa mabilis na paglipat kung kinakailangan ito ng sitwasyon. Ang mga nakapagpapagaling na item o pansamantalang epekto na may kaugnayan sa labanan ay inilalapat at ginagamit nang direkta mula sa backpack. Maaari ka ring gumawa ng mga item na nakapagpapagaling dito, basta't mayroon kang kinakailangang recipe at sangkap para sa crafting. Ang pagkolekta ng scrap metal, armas, pulbura, alak at basahan ay siyempre kinakailangan kung nais mong mabuhay sa Atomfall lampas sa obligadong tasa ng tsaa na nagpapanumbalik ng iyong kalusugan, dahil ang lahat ng bagay na maaari mong makita ay may layunin. Sa mga character na naglalakbay sa mga mangangalakal sa kanayunan at nayon, maaari kang makisali sa bartering, kasama ang laro na gumagamit ng isang on-screen scale upang matukoy kung ano ang halaga ng iyong loot kumpara sa kung ano ang nais mong ipagpalit para dito. Walang pera sa laro, maliban sa mga item na kinokolekta mo, na ginagamit mo para lumikha ng mga item o makipagpalitan ng ibang bagay.
Sa daan, makikipag-ugnay ka rin sa isang sistema ng tubo na nakabatay sa presyon ng hangin na nagsisilbing isang pinalawig na bodega kung saan maaari mong itapon ang iyong labis at lahat ng uri ng mga labi na iyong nakuha, na maaari mong ma-access sa pamamagitan ng isang network na kumakalat sa iba pang mga lokasyon sa mapa ng laro. Ang pagkolekta ng mga kagamitan at sangkap ay bahagi ng genre na ito. Ang iyong mga armas ay maaari ring i-upgrade sa iba't ibang mga antas, na nagaganap sa isang submenu kahit kailan mo gusto, ang mas mataas na antas ng pag-upgrade ay nangangailangan ng higit pa at mas advanced na mga natagpuan na hindi mo mahanap sa lahat ng dako, ngunit upang ma-upgrade ang iyong revolver o shotgun mula sa kalawangin na basura hanggang sa makintab na bagong kondisyon, ang laro ay nangangailangan din ng isang pangunahing pag-unawa sa kung paano gumawa ng mga pag-upgrade. Kinakailangan ang mga recipe kung nais mong makagawa o mag-upgrade nang mag-isa, ang mga guhit na ito ay matatagpuan sa mga kapaligiran sa panahon ng laro o ipagpalit kapag nakarating ka sa isang ligtas na daungan sa anyo ng isang bahagyang mas sibilisadong lipunan.

Masarap na hindi makontrol ng isang nakakapagod na marker.
Ang isang sistema ng kasanayan ay siyempre magagamit din dito na nahahati sa apat na kategorya: Ranged Combat, Melee Combat, Survival at Conditioning. Ito ay maaaring tunog kakaunti, ngunit natagpuan ko ito lamang tama para sa kung ano ang laro ay, namely kaligtasan sa isang tigang mundo kung saan sinusubukan mong iakma ang parehong iyong sarili at ang iyong mga armas sa mga kondisyon. Hindi ito isang malalim at tradisyunal na role-playing game kung saan gagantimpalaan ka ng mga skill point (XP) o i-level up at ipamahagi ang iyong mga puntos sa iba't ibang pagkakahanay, hindi ganoon ang ginagawa dito. Ang mga Training Stimulant ay nagsisilbing mga skill point sa laro, na mga item na makikita mo sa mga inabandunang gusali, bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga gawaing-bahay, o kung masuwerte ka, kapag ginamit mo ang iyong metal detector upang walisin ang lupa at makahanap ng isang nakalibing na stash. Ang mga puntos na ito ay idinagdag sa isang pool, pagkatapos ay mamuhunan ka ng mga puntos sa alinman sa apat na kategorya na nais mong tumaya sa pagtaas ng mga kinakailangan para sa higit pang mga puntos ang mas malalim sa loob ng kategorya na nais mong pumunta. Kaya ang pamamahala at balanse ay susi din sa lugar na ito.
Nais mo bang maging mas mahusay sa pakikipag-ayos sa timbangan kung saan ang bartering ay tumatagal ng sentro ng entablado? Pagkatapos ay mamuhunan sa isa sa mga subcategory sa ilalim ng Survival, ang kakayahang i-defuse ang mga booby trap at makakuha ng mga bahagi sa proseso ay isa pang subcategory sa parehong tab. Sa ilalim ng Conditioning maaari mong, halimbawa, palakasin ang iyong tibok ng puso o dagdagan ang maximum na iyong health meter. Ang Ranged Combat at Melee Combat, sa palagay ko, ay nagsasalita para sa kanilang sarili at kung ano ang inaalok nila para sa bawat direksyon, gayunpaman, hindi sila dapat kalimutan sa kabuuan kung nais mong maisagawa sa parehong mga firefights at melees.

Masarap sa ilang bahagi, pero masasabi mong hindi ito pamagat ng AAA.
Siyempre magkakaroon ka ng mga armas tulad ng mga pistola, rifle at sub-machine gun na kinakailangan para mabuhay. Gayunpaman, ang mga bala para sa kanila ay hindi magiging sagana. Ang busog ay parehong tahimik at nakamamatay at isang epektibong sandata kung nais mong makapasok sa pasilidad na pinapatrolya ng mga psychopathic druid na nakasuot ng sumbrero ng bearskin na nagmina sa pasukan. Ang pag-sneak up sa isang walang hinala na guwardiya mula sa likod ay isang epektibong paraan upang mawala ang mga ito sa pagkilos. Ang mga pagpipilian sa kung paano mo haharapin ang mga kaaway ng laro ay marami. Ang ilang mga kaaway ay susuko at itataas ang kanilang mga kamay kapag itutok mo ang iyong sandata sa kanila kung itinuturing nila ang kanilang sarili na higit sa bilang, ang iba ay maaaring umatras sa pagkabigla at sorpresa kapag ang isang baril ay pinaputok na hindi sila handa. Gayunpaman, ang artipisyal na katalinuhan ay hindi walang kamali-mali, dahil sa ilang mga kaso ang mga kaaway ay ganap na hindi pinansin ako.
Mayroong isang bahagyang dystopia sa laro.Atomfall Kumukuha ng inspirasyon mula sa British 60s sci-fi na may British folklore at mistisismo. Ang mga poster ng propaganda ay pinalamutian ang mga kongkretong pader, mga robot na nagmula sa dating pamahalaan na kilala bilang B.A.R.D. at ginamit sa pagtatayo ng mas lihim na mga pasilidad sa pananaliksik na nagpapatrolya sa mga lansangan.
Ang mga mekanika ng gameplay ay nakapagpapaalaala sa mga pamagat tulad ng S.T.A.L.K.E.R. at Atomic Heart. Ito ay higit na pagkilos kaysa sa taktikal na pag-play ng papel, bagaman palagi kang may mga pagpipilian sa diyalogo na may iba't ibang mga diskarte kung saan maaari kang maging matulungin at matulungin, tuwid o agresibo, o diplomatikong hilig sa mga kahilingan para sa negosasyon - na ginagawang iba't ibang direksyon ang pag-uusap. Sa iyong paglalakbay, makakatagpo ka ng isang yunit ng militar na tinatawag na Protocol na may isang matigas na kapitan na nagngangalang Grant Sims - pinuno at self-appointed na awtoridad sa quarantine zone - ngunit din ng isang mahiwagang botanist sa malalim na kagubatan kasama ang mga relihiyosong druid na hinahamak ang teknolohiya.

Ang laro ay binuo sa pagmamay-ari ng Asura engine, na kung saan ay ang parehong engine na huling ginamit sa Sniper Elite: Resistance. Ito ay isang bagay na kapansin-pansin at isa sa mga pinaka-kilalang kahinaan ng laro. Ang mga panloob na kapaligiran ay mas detalyado, kung saan ang mga anino at pag-iilaw ay ginagamit sa ibang paraan kaysa sa mas malalaking panlabas na kapaligiran, na kung minsan ay parehong mababa ang resolusyon at walang buhay. Ang imahe ay matatag at nasa 60 mga frame bawat segundo. Ang katotohanan na ang laro ay inilabas para sa Xbox One at PlayStation 4 ay nagpapahiwatig ng ilang pamamahala ng mapagkukunan para sa pagbuo ng Atomfall, na kung saan ay kapus-palad sa kontekstong ito dahil maaari itong makinabang mula sa dagdag na lakas-kabayo ng paglulunsad lamang sa PlayStation 5 at Xbox Series X sa partikular.
Ang pakikipagsapalaran ay nagbubukas sa isang paraan kung saan walang inihahain sa isang pilak na plato. Ang istraktura mismo ay maaaring nakalilito sa una - ngunit hindi mo dapat kontrolin ang sitwasyon o alam kung ano ang nangyayari sa likod ng mga eksena. Siyempre, ito ay isang sadyang pagpipilian ng developer. Ang bawat desisyon ay isang network ng magkakaugnay na mga kuwento at kaganapan na humahantong sa iyo nang mas malalim sa salaysay kung saan ang iyong mga pagpipilian ay may mga kahihinatnan na nakakaapekto sa laro sa kabuuan, maraming mga pagtatapos upang matuklasan na nag-aambag sa mataas na halaga ng replay. Ito ay isang kagiliw-giliw na anggulo sa laro, na kung saan ay tungkol sa paggalugad nang walang patnubay at sa huli ay lumilikha ng presensya, ngunit may mataas na hinihingi sa pokus ng manlalaro. Nasa sa iyo na i-unravel ang mga lihim kung saan hindi lahat ay kinakailangang kung ano ang tila.

Ang artipisyal na katalinuhan ay maaaring maging mas mahusay.
Ang Rebellion ay, kasama ang Atomfall, ay gumawa ng isang uri ng paghihimagsik laban sa modernong pagkukuwento sa paglalaro na pinahahalagahan ko kahit na kung minsan ay nadama kong nalulumbay ako sa lahat ng mga pahiwatig na hinihiling sa akin na sundin. Pamilyar ito sa maraming paraan ngunit may iba't ibang diskarte sa paglipat sa iyo at sa kuwento pasulong, ngunit hindi ito kinakailangang isang bagay na pahalagahan ng lahat na sa halip ay nais ng isang mas malinaw at nakabalangkas na karanasan. Sa pangkalahatan, ang Atomfall ay isang hininga ng sariwang hangin mula sa developer na sa nakalipas na sampung taon ay direktang magkasingkahulugan ng mabagal na paggalaw ng mga bala at sniping. Sa kumpiyansa na ipinapakita ng developer ng laro dito, umaasa ako na patuloy silang magsasagawa ng mga pagkakataon at hindi lamang magtuon sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig nang nakapikit ang isang mata.