Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji
Panahon na upang bumalik sa nakamamanghang magandang mundo ng Assassin's Creed Shadows sa unang pangunahing pagpapalawak na ito...
Para sa akin, ang isang malaking DLC ay madalas na isang perpektong pagkakataon upang muling bisitahin ang isang karanasan. Natuwa ako sa mga pakikipagsapalaran nina Naoe at Yasuke matapos gumugol ng halos 80 oras sa kanila - ilang araw bago inilabas ang pagpapalawak, kumuha ako ng tatlong oras na sesyon para 'linisin' ang ilang side mission at galugarin ang ilang lugar na hindi ko pa nabibisita. Sa kabila nito, excited pa rin ako sa karugtong nito. Isang araw bago ang paglabas, nagpahinga ako bago tumalon nang diretso sa isang karanasan na sa huli ay mailarawan bilang higit pa sa pareho.
Para sa mga hindi pa nakumpleto ang pakikipagsapalaran at nakita ang mga kredito, nais kong babalaan kayo tungkol sa ilang mga menor de edad na spoiler. Kaya kung nagpaplano kang maranasan ang pagtatapos ng Assassin's Creed Shadow, magkaroon ng kamalayan na ito ay sakop sa ibaba.
Sa pagsisimula ng Claws of Awaji, ang aming ninja ay may magandang lead sa kanyang nawawalang ina. Ang kanyang paglalakbay ay nagdadala sa kanya sa Awaji - isang isla sa timog-kanluran lamang ng pangunahing mapa. Bago dumating doon, gayunpaman, pinalamutian ng Ubisoft ang karanasan sa isang backstory na gumaganap tulad ng isang side-scrolling action game. Ito ay isang kaibig-ibig, kung napakaikli nito, na sana ay magkaroon ng higit pa sa pagpapalawak. Dahil kapag dumating na ang ating mga bayani sa Awaji, hindi na gaanong sorpresa. Sigurado, ito ay spiced up na may ilang mga quirky bagay, tulad ng isang iba't ibang boss fight at ilang iba pang mga elemento. Ngunit walang anuman na direktang nakakagulat o gumagawa ng pagpapalawak ng isang bagay na makabuluhang naiiba mula sa nauna.
Sa maraming paraan, ang malaking balita ay si Awaji. Hindi ito isang malaking lugar sa mga tuntunin ng ibabaw na lugar, ngunit ito ay isang napakaganda at nakakaaliw na lugar upang galugarin. Kung ang paggalugad ng mga bukas na mundo na ito ay ang iyong pinakadakilang kasiyahan, ikaw ay nasa loob ng higit sa sampung oras ng nilalaman at isang mahusay na dinisenyo na kapaligiran upang tamasahin. Nag-aalok ang Awaji ng halos parehong kapaligiran tulad ng mas malaking mainland. Ngunit dahil ito ay nasa isang puro lugar, ang pagkakaiba-iba ay mas kapansin-pansin. Ito ay medyo tulad ng lahat ng mga kapaligiran na kumalat sa isang mas malaking lugar ay inilagay sa isang mas maliit na isa - na gumagana nang napakahusay.
Ang isa pang bagong bagay ay ang sandata na nakukuha ni Naoe. Ang mga tauhan ay nagbibigay-daan para sa iba't ibang uri ng labanan at medyo kumplikado sa iba't ibang uri ng pag-atake. Bagaman ang mga labanan mismo ay hindi radikal na naiiba, ang pagdaragdag ng isang bagong elemento sa sistema ng labanan ay lumilikha ng isa pang maligayang pagkakaiba-iba.
Kaya, ano sa palagay ko ang mga tuntunin ng libangan tungkol sa patuloy na karanasan na ito? Dahil ito ay higit pa sa pareho, hindi ito nakakakuha ng mas masahol pa, o mas mahusay. Gustung-gusto ko na ang kuwento ay tumatagal ng isang natural na pagpatuloy. Gustung-gusto ko ang bagong kapaligiran. Gayunman, higit sa lahat, gusto ko na ang laro ay napaka-visual na nag-aanyaya pa rin na ang karanasan ay nagiging nakaka-engganyong higit sa lahat dahil hindi ko maunawaan kung gaano ito kaganda sa graphically. Nagbabago ang mga panahon, tulad ng sa pangunahing laro, at ang mga kapaligiran ay nag-aanyaya ng maraming kamangha-manghang tanawin at paggalugad na hindi kailanman nakakainip batay lamang sa katotohanang napakaganda nito.
May isang kapansin-pansin na bagay lalo na sa pagpapalawak na ito bagaman sa palagay ko ay hindi talaga gumagana. Kung ang sinuman ay natagpuan ang pangunahing laro na medyo walang laman ng aksyon bago ang pagpapalawak, sa oras na ito sa paligid mayroong mas maraming mas maraming mga nakatagpo sa mga kaaway. Ang aming mga bayani ay patuloy na hinahabol at ang isang tila inosenteng karakter sa gilid ng kalsada ay maaaring nais na patayin ka. May mga raid sa lahat ng dako at kapag ginamit mo ang iyong mga scout para hanapin ang susunod na misyon, may panganib na madagdagan ang labanan sa lugar na iyon. Ito ay nagiging isang malaking kaibahan sa mapayapang paggalugad na umiiral dati. Ngayon ay halos hindi ka maaaring tumakbo ng isang daang metro bago ka makita ng isang tao at nais na lumaban.
Lubos kong nauunawaan ang konsepto ng pagpuno ng laro ng mas maraming aksyon. Ngunit hindi ito gumagana para sa isang pares ng mga kadahilanan. Una, ang isang labanan ay karaniwang nagreresulta sa ilang mga guwardiya na lumilitaw at pangalawa, ang labanan ay nagaganap sa mga lugar na hindi lubos na tama. Sa gitna ng tila mapayapang nayon, papunta ako sa maliit na bahay na base ko, may nakakita sa akin at gustong lumaban. Natapos ito sa pagharap ko sa isang dosenang mga kaaway sa loob ng safe-house kung saan lagi akong nakakahanap ng kapayapaan sa pangunahing laro. Nakakatawa rin na ang mga character na kinokontrol ng computer na nasa panig ko ay madalas na nakatayo lang kapag may purong kaguluhan sa kanilang paligid.
Ang dalas ng mga random na pagpupulong na ito ay masyadong mataas. Medyo nakakapagod na tumakas nang paulit-ulit kung hindi mo kayang lumaban. Dahil ang mga pag-atake ay sinadya rin upang sorpresahin ka, hindi mo alam kung ang isang ordinaryong townsman o mangangalakal sa tabi ng kalsada ay kung ano ang unang lumilitaw na maging. Ito ay maaaring siyempre lumikha ng ilang mga kapana-panabik at nakakagulat na mga nakatagpo, ngunit nangyayari ang mga ito sa napakalaking lawak na ito ay nagiging nakakainis sa huli.
Sa huli, gusto ko rin sana ng mas nakatuon na pagpapatuloy ng kuwento. Dahil pagkatapos ng promising simula, nagtatapos ito sa eksaktong parehong template tulad ng ginawa ng pangunahing laro nang ganap itong magbukas. Gayunpaman, mayroong higit pa rito kaysa doon. Kapag may magandang pundasyon para sa patuloy na kapana-panabik na kuwento, maaari itong higpitan nang maayos. Ngayon ay ilang oras na lamang bago ang disenyo ng mga misyon ay eksaktong katulad ng dati bago umalis patungong isla.
Kaya, ito ay higit sa lahat nagreresulta sa mga bagong target na kailangang patayin, na lumilikha ng eksaktong parehong disenyo ng misyon tulad ng dati. Kahit na ang kuwento, tulad ng setting, ay sumusulong sa isang mas puro paraan, ito ay isang pag-uulit pa rin ng buong konsepto. Kadalasan ay kung ano ang nag-drag sa aking rating pababa ng isang bingki. Mas masaya sana kung mas compact ang kuwento, naglakas-loob na lumiko nang ilang beses at nag-alok ng ilang sorpresa. Sa halip na, tulad ng ngayon, maging isang bagay na talagang maaaring, at marahil dapat, ang pagtatapos ng pakikipagsapalaran na nakumpleto ko na.












