Assassin's Creed Shadows
Naghahatid ang Ubisoft ng isang karanasan sa Assassin's Creed na marahil ang pinakaangkop na halimbawa ng serye sa loob ng maraming taon, kahit na hindi walang mga kapintasan.
Ang problema sa pagsusuri ng isang "100-oras" na RPG tulad ng Assassin's Creed Shadows ay ang mga impression at opinyon ay nagbabago habang tumatagal ang mga oras. Ang isang larong tulad nito ay kailangang maging napaka-malikhaing naka-tune at pino na ang paggawa ng pareho o katulad na mga bagay sa loob ng ilang oras at oras ay nananatiling sariwa at masaya, at ito ay tiyak na dahil dito na natagpuan ko ang aking sarili sa isang bit ng isang dilemma sa pamagat na ito. Nagkaroon ako ng orihinal na pang-unawa sa larong ito, at pagkatapos ay kasunod ng isa pang katapusan ng linggo ng oras ng paglalaro, na nag-notching sa paligid ng 20 higit pang mga oras sa karanasan, ang aking impression ay nagbago nang kaunti. Kaya, sa pag-iisip na iyon, gawin natin ito muli.
Marahil ay may ilang mga laro lamang na nahaharap sa parehong mga hamon tulad ng Assassin's Creed Shadows. Hindi, hindi ko tinutukoy ang mga nakakalason na kalokohan sa komunidad at boycott at iba pa, ang tinutukoy ko ay ang bigat na ipinapataw sa balikat ng larong ito. Ang Ubisoft ay nasa isang kakila-kilabot na lugar ngayon, malayo sa kung saan ito dati ay gumana at nakaposisyon sa sarili. Ang kumpanya ay dumudugo ng halaga, patuloy na pagsasara ng mga studio at laro, madalas sa mga alingawngaw sa pagkuha, at ang lahat ng ito ay tila humantong sa isang karaniwang konotasyon: Assassin's Creed Shadows ay kailangang i-save ang hinaharap ng Ubisoft. Iyon ang paraan na madalas na naramdaman ng larong ito, na tila ito ang nagliligtas na biyaya para sa Ubisoft, at kung sapat na ito upang itama ang barko ng Ubisoft ay isang ganap na naiibang kuwento.
Bago namin natanggap ang Assassin's Creed Origins halos isang dekada na ang nakalilipas, ang serye ay nagsimulang makaramdam ng napaka-luma at paulit-ulit, at pagkatapos ng Assassin's Creed Odyssey at Assassin's Creed Valhalla, nagsisimula na itong makaramdam muli ng ganoon. Ang inaasahan natin mula sa isa sa mga larong ito ay nababagay ngayon sa tipikal na pormula ng Ubisoft ng isang napakalaking open-world, na may tuldok na may mga punto ng interes ng marka ng tanong, gamit ang isang combat suite na mas nakatuon sa aksyon-RPG at isang malayo na pag-aalis mula sa stealth-first na ruta ng mga unang pamagat. Mayroong mga lootable chests na naka-pack na may gear na ginagawang mas malakas ang bayani, isang mas supernatural at mythical na tema, at ang lahat ng ito ay bumubuo ng isang pakikipagsapalaran na maaaring tumagal sa iyo ng higit sa 100 oras. Ang Assassin's Creed Shadows ay hindi naiiba sa maraming mga sukatan, ngunit may mga pagpapabuti at ebolusyon sa maraming mga pangunahing lugar, mga pagbabago na nag-aayos ng pormula at binabago kung paano natin alam at nararanasan ang isang Assassin's Creed laro sa 2025. Ngunit sapat na ba ito?
Hindi ako lubos na kumbinsido. Ngunit bago ako makakuha ng sa kung bakit, hayaan akong lumiwanag ng isang spotlight sa isa sa mga pinakamalakas na tampok ng larong ito: ang salaysay nito. Ang Ubisoft ay bumaba sa ruta ng isang kuwentong may sisingilin sa pulitika na umiikot kay Oda Nobunaga at sa kanyang pananakop sa Japan, isang bagay na suportado ng isang mahiwaga at makapangyarihang grupo. Kung nakita mo na ang Shogun, ang salaysay na hinatagpi at isinasalaysay dito ay magkatulad, na may pagtataksil at pagsasabwatan, at mga nakikipagdigma na paksyon at walang takot na mga bayani mula sa mga banyagang baybayin sa unahan. Ang diskarte sa pagsasalaysay na ito ay gumagana at nagpapabuti sa mga dating salaysay sa serye sa pamamagitan ng leaps at hangganan. Ang mga tao at character na nakakasalubong mo sa daan ay nararamdaman na totoo at mahalaga, at nababalot ka sa isang kuwento na may hindi inaasahang mga twists at lumiliko din. May mga paminsan-minsang pagpipilian na dapat gawin na hindi nakakaapekto tulad ng maraming mga laro na may mga pagpipilian, ngunit ang katotohanan na maaari mong ilagay ang iyong selyo sa kuwento kahit na isang maliit na paraan ay nakakaakit. Ang bahagyang pag-aalala ko lang sa diskarte sa pagsasalaysay na ito ay tulad ng Shogun (at ang malinaw na inspirasyon ng TV adaptation, Game of Thrones ) kung minsan ay parang napakaraming kuwento ang hinahabol nang sabay-sabay, mga thread na maaaring mawalan ng kahalagahan, dahil sa mas bukas na likas na katangian ng laro at ang katotohanan na maaari mong harapin ang mga misyon at side quest sa isang libreng paraan. Ang ahensya ng manlalaro ay hindi kapani-paniwala, ngunit may gastos iyan pagdating sa pagsasalaysay at timbang.
Ang isa sa iba pang mga lugar na tiningnan ng Ubisoft upang mapalawak at bumuo sa mga dating ideya ay sa mga bida nito. Sa Shadows, wala kaming pagpipilian sa pagkakakilanlan upang magsimula tulad ng kaso sa Eivor sa Valhalla, o isang pag-setup kung saan pipiliin mo ang alinman sa Kassandra o Alexios sa Odyssey. Sa Shadows, makakapaglaro ka bilang parehong maliksi na shinobi na si Naoe at ang mabigat na samurai na si Yasuke, na may parehong mga character na may iba't ibang mga istilo ng paglalaro at mekanika. Pinalakpakan ko ang malikhaing panganib na ito at nakikita ko ang mga lugar kung saan ito gumagana, muli lalo na sa departamento ng ahensya ng manlalaro. Gayunpaman, sa pagsasanay ito ay may mga kinks. Ang Assassin's Creed formula ay hindi para sa samurai, at nangangahulugan ito na si Yasuke (marahil ay naaangkop) ay parang isang tao na wala sa lugar, na ang laro ay malinaw na dinisenyo at binuo sa paligid ni Naoe at ng kanyang mga kakayahan. Si Yasuke ay hindi maaaring mag-parkour o umakyat nang maayos, wala siyang pag-asa sa pagnanakaw, at sa labanan ay kulang siya sa kahusayan at kasanayan ni Naoe, na nagpaparamdam sa kanya na parang isang toro sa isang tindahan ng China. Totoo, may mga pagkakataon na parang wala sa lugar si Naoe, halimbawa sa mga boss fight laban sa mas malaking kaaway o grupo ng mga kaaway, isang sitwasyon kung saan ang kanyang liksi at mababang kalusugan ay hindi gaanong nakakaapekto kung ikukumpara sa lakas at baluti ni Yasuke. Ito ay sa pag-iisip na ang Shadows ay umiiral sa isang uri ng malikhaing limbo kung saan hindi ito nararamdaman na ang gameplay ay lubos na nakabalangkas at pino upang magkasya sa dual-hero setup nito.
Ngunit kahit na hindi ito ang pinakamalakas na elemento ng laro, hindi ito halos pinakamahina o pinaka-naghahati-hati. Para sa akin, ito ang bukas na mundo. Upang magsimula sa, ang Pyudal na Japan na itinayo ng Ubisoft ay ganap na maganda at malikhaing magkakaiba. Ang verticality at heograpiya, ang paggamit ng luntian at dahon, ang hindi kapani-paniwala na pagkakaiba-iba sa kastilyo at disenyo ng lunsod, ang lahat ng ito ay nangunguna sa linya at tunay na mahusay. Ang problema ay na pagkatapos ng sampu-sampung oras, ang mundo ay nawawala ang kanyang kaakit-akit at tumigil sa pakiramdam partikular na kapana-panabik upang galugarin. Hindi ito isang Kingdom Come: Deliverance II kung saan ang mundo ay nararamdaman na buhay at hindi inaasahan, o kahit isang Valhalla kung saan ang lupain ay puno ng napakaraming nilalaman na halos hindi ka makahinga kung minsan. Shadows ay maaaring makaramdam ng baog at kulang at iyon ay para sa ilang mga kadahilanan.
Kailangang iwanan ang sistema ng mga punto ng interes ng mga marka ng tanong sa nakaraan ngayon. Pagod na pagod at nakakainip at ilang taon na siyang napapagod. Nakakalungkot din kapag naglakbay ka sa isang question mark para lang matuklasan na ito ay isang dambana o isang nayon na literal na walang maiaalok sa manlalaro. Kung bakit nagpasya ang Ubisoft na lumipat mula sa masaya at nakakapreskong Valhalla World Events ay nakakalito sa akin, at ang kakulangan ng mga nakakahimok na boss fights sa bukas na mundo ay nakakadismaya rin. Ang isang kahinaan ng kampeon ng stealth ay na mawawala sa iyo ang tactile at mapaghamong likas na katangian ng action-RPG labanan encounters na Valhalla kaya mahusay na naihatid sa mga labanan laban sa Daughters of Lerion o nakamamatay wildlife, o kahit Odyssey ng gumagala Mercenaries. Ang mga kastilyo, kasing dakila ng mga ito, ay nangangailangan din ng isang pag-refresh ng disenyo dahil medyo nakakapagod na patuloy na magtungo sa mga kastilyo at hilingin na makumpleto ang parehong mga layunin upang "lupigin" ang mga ito. Ang disenyo ng quest ay hindi rin inspirasyon, na halos lahat ng target na inatasan mong mangaso ay naka-set up sa parehong formula; na ang manlalaro ay binigyan ng maluwag na lokasyon at pagkatapos ay inatasan na hanapin ang target sa hindi eksaktong zone na iyon. Ang seryeng ito ay sumisigaw para sa isang mas Hitman -tulad ng diskarte para sa isang habang, kung saan maaari mong harapin ang sitwasyon sa kamay sa maraming paraan, sa halip na simpleng heading sa isang lugar at pagkatapos ay saksakin ang target sa leeg...
Pinag-uusapan ang tungkol sa mapa, ang isa sa aking mga pangunahing pagkabigo ay ang paraan ng laro na nagpapataw at hinaharangan ka mula sa paggalugad kung minsan sa pamamagitan ng pagpigil sa manlalaro na umakyat sa mga menor de edad na dalisdis at iba pa. Wala itong anumang problema sa manlalaro na tumatakbo sa mga bubong na nagyeyelo sa taglamig, ngunit ang pag-akyat sa isang burol sa panahon ng tag-init ay makikita si Naoe na dumulas pababa na parang siya ay isang gagamba na nagtatangkang umakyat mula sa isang bathtub.
Ang mga pananaw ngayon ay parang isang kinakailangang kasamaan, na nagsisilbing madaling gamitin na paraan upang madaling makatawid sa napakalaking mapa gamit ang mabilis na paglalakbay, ngunit hindi ko mapapansin na ang paglalagay ng marami sa mga sinakop na kastilyo at teritoryo ng kaaway ay maaaring maging isang istorbo. Sa kabutihang palad, ang mga base ng Kakurega ay tumutulong sa tulong na ito nang kaunti, kahit na ang kanilang layunin ay hindi gaanong nakakalungkot, sa pamamagitan lamang ng paglilingkod bilang isang lugar kung saan maaari mong muling punan ang mga suplay at ma-access ang mga na-refresh na kontrata na nagbibigay ng gantimpala sa mga mapagkukunan. At dinadala ako nito sa isa pang lugar na talagang hindi ko na mahalaga sa Assassin's Creed games: mga mapagkukunan at mga kaban na maaaring lootable.
Ang antas ng pakikipag-ugnayan sa Shadows ay kadalasang nakalaan para sa pagnanakaw ng mga kaban na puno ng mga mapagkukunan na ginagamit upang i-upgrade ang iyong base o kagamitan, o simpleng mga bagong armas at baluti sa halip. Ayos lang kung may ilang mga ito sa paligid ng mapa, ngunit napakaraming halaga, at kakaunti lamang ang gantimpala ng karamihan... Hindi na ito kapaki-pakinabang na magbukas ng mga crates para makakuha ng color-coded tiered gear, at tulad ng mga marka ng tanong sa mapa ng mundo, ang seryeng ito ay sumisigaw din para sa pagbabago sa format na ito.
Ngayon, sasabihin ko na ang Ubisoft ay gumawa ng makabuluhang mga hakbang sa mga lugar na nangangailangan din ng pansin, lalo na ang pag-unlad at pagpapadala ng katawa-tawa na skill tree ni Valhalla. Ngayon, kumikita ka ng Mastery Points sa pamamagitan ng pag-level up at pagkumpleto ng mga quest, na ginugol ang mga ito sa ilang mga puno ng kasanayan upang ma-unlock ang mga bagong tool at kasanayan, o paminsan-minsan ay mapabuti ang mga pangunahing katangian. Ang catch ay upang ma-unlock ang mga bagong yugto sa bawat skill tree kailangan mong pagbutihin ang iyong Knowledge Rank, na ginagawa sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga aktibidad sa open-world na minarkahan ng pula, na may maraming kahawig ng Ghost of Tsushima -tulad ng mga aktibidad, maging ito man ay pagmumuni-muni o pagsasanay gamit ang espada ni Yasuke. Sa kabuuan, mayroon na ngayong aktwal na benepisyo sa paggawa ng ilang bagay sa open-world, maliban sa simpleng pagkamit ng karanasan at paghahanap ng mas mahusay na loot.
Gayundin, mapapansin ko - sa kabila ng marami sa aking mga dating saloobin - na ang Shadows ay marahil ang pinaka-angkop na Assassin's Creed na nakita natin sa loob ng maraming taon. Parang kuwento ito ng isang tunay na mamamatay-tao, na ang stealth ay muling isang pangunahing at mahalagang elemento at ang lagda ng sleekness ay lubos na nakakaapekto din. Assassin's Creed Mirage ay nag-aalok ng isang bagay na katulad maliban sa isang format na nadama na mas katulad ng huling henerasyon na Assassin's Creed na may isang mas malaking linear na istraktura. Shadows ay ang modernong Assassin's Creed format, maliban sa lahat ng mga susi, at ilang mga bago, mga elemento at mga sistema sa lugar (kung ito ay gumagapang sa madaling kapitan o paggamit ng isang grappling hook upang madaling umakyat sa mga istraktura) na nagbibigay-daan sa iyo upang aktwal na tratuhin ito bilang isang stealth action game, kung nais mo. Kung mas gusto mo ang mas direkta, Kool Aid man sledgehammer approach, magagamit si Yasuke. Ngunit si Naoe ang tamang paraan upang i-play ang larong ito at sa pamamagitan ng kanyang mga mata ang Ubisoft ay gumawa ng isang nakakaaliw na RPG. Gumagana ba ang stealth? Mula sa aking karanasan, hindi, ngunit kapag ito ay at kapag ang mga kaaway ay hindi makita at makita ka kaagad, ito ay isang ganap na kapana-panabik na kadena magkasama ang mga pagpatay at tusong pagpatay, at ito ay sa pamamagitan ng malayo kung saan ang laro ay sa kanyang pinakamalakas.
Ito ang dahilan kung bakit natagpuan ko ang Assassin's Creed Shadows na isang hindi pangkaraniwang laro. Sa isang banda, ang dakilang pangitain ay dapat ipagdiwang at purihin at maraming mga elemento na naroroon na kapansin-pansin at humahanga. Kung ito man ay ang salaysay, ang labanan, ang disenyo at hitsura, ang pino na pag-unlad, kahit na ang napakahusay na mga animation at eksena... Maraming dapat ipagtanggol at napakaraming dapat gawin kaya makukuha mo ang halaga ng iyong pera at pagkatapos ay ilang. Ngunit sa parehong oras, ito ang ika-apat na Assassin's Creed laro na binuo sa malawak na istilo na ito at hindi ito pakiramdam na ang serye ay talagang sumusulong nang husto. Anuman ang susunod na kabanata, kailangang gumawa ng mga hakbang upang baguhin kung paano natin nararanasan at kinikilala ang mga pamagat na ito, dahil pagkatapos ng Origins, Odyssey, Valhalla, at ngayon Shadows, nasa dulo na ako ng aking katalinuhan sa hindi kapani-paniwalang nakakapagod na format ng open-world at color-tiered-gear at lootable resource structure na kulang lamang sa anumang anyo ng karisma.
Kung kailangan kong magbigay ng isang mabilis na buod ng aking oras sa Assassin's Creed Shadows, sasabihin ko na ito ay isang malawak na RPG na may mas maraming mga hit kaysa sa mga misses at na tumutugon sa isang dakot ng mga problema ng serye habang pinipigilan ng ilang iba pa. Ito ay marahil ang pinaka-Assassin's Creed laro sa mga taon, at iyon ay bumubuo ng parehong maraming mga kamangha-manghang mga kalakasan at ilang mga nakakainis na kahinaan. Ito ay Ubisoft tulad ng alam mo at pag-ibig ito.

















