Ang alok na magtayo ng isang imperyong Romano ay hindi isang bagay na tatanggihan ko. Ang pagtatayo ng mga lungsod ng Roma gamit ang mga sistema ng gameplay na nakasanayan natin sa seryeng Anno ay isang bagay na nais kong gawin sa loob ng maraming taon. Sa huling pagkakataon na natagpuan namin ang serye, gumugol kami ng oras sa mga negosyante, industriyalista, at imperyalismo noong ika-19 na siglo, nagtayo kami ng mga lungsod sa isang nagbabagong panahon sa panahon ng industriyalisasyon ng Europa. Sa Pax Romana, hindi ka magtatayo ng mga industriya at magiging isang internasyonal na negosyante. Sa halip, susubukan mong paligayahin ang emperador ng Imperyong Romano.
Kapansin-pansin kaagad na ang panahong ito ay perpekto para sa pag-setup na ito. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang karakter kung saan ang pagpipilian ay alinman sa Marcus o Marcia. Ang karakter na hindi mo pipiliin ay magiging tagapagmana ng trono at gagampanan ang mahalagang papel sa panahon ng kampanya bilang kahalili ng emperador. Magkaiba ang pananaw ng dalawang tauhan sa mundo at sa mga pangyayari sa pamagat. Bagama't pinakamainam ang Anno sa skirmish mode, natuwa pa rin ako sa kampanya dahil nag-aalok ito ng mga pag-aaway sa pamilya, pagtataksil, at drama. Maaari rin itong i-replay salamat sa kakayahang pumili ng ibang karakter.

Maaari mong hikayatin ang mga pagdiriwang bilang parangal sa iyong mga diyos at ang mga tao ay magdaos ng nakikitang mga parada sa mga lansangan ng iyong lungsod. Mayroong isang buhay at kilusan sa mga lungsod na humahanga.
Sa panahon ng kampanya, kailangan mo ring makisali sa diyalogo na hindi katulad ng kung ano ang makikita mo sa mga laro ng papel na ginagampanan at gumawa ng ilang mga pagpipilian, gayunpaman, kulang sila sa bigat na natagpuan mo sa mundo ng mga larong naglalaro ng papel. Sa kabilang banda, ang karanasan ay nag-aalok ng mga character na may katanggap-tanggap na pag-arte ng boses at maraming diyalogo. Nakakatulong din ito upang masira ang pag-uulit na hindi maiiwasang maging isang katotohanan sa tagabuo ng lungsod na ito, gayunpaman, hindi mo dapat asahan na ang mga pagpipilian na gagawin mo ay magkakaroon ng malaking kahihinatnan at baguhin ang buong kuwento. Maaari nilang baguhin ang kinalabasan ng mga indibidwal na sitwasyon at bigyan ka ng mga gantimpala sa maikli at o pangmatagalang panahon at maaari kong pahalagahan ang sistema dahil nag-aalok ito sa iyo ng higit na kontrol sa kampanya, sa halip na kung paano mo itinatayo ang iyong mga lungsod.
Isinulat ko sa aking preview na ang pamagat ay nagpapaalala sa akin ng Pompeii: The Legacy at naninindigan ako dito. Ang premise ng pagtatayo ng isang isla na nawasak pagkatapos ng pagsabog ng bulkan ay parehong kapana-panabik at nakakaengganyo, gayunpaman, hindi lamang iyon ang lugar na maaari mong bisitahin. Makakapunta ka rin sa Albion, ang tinubuang-bayan ng mga Celt. Malinaw na nais ni Ubisoft Mainz na makilala ang dalawang rehiyon, dahil ang parehong mga lugar ay nag-aalok ng iba't ibang arkitektura at lupain. Mahalaga ito kung nais mong maging matagumpay sa pamagat na ito, dahil nag-aalok sila ng iba't ibang mga hamon. Habang sumusulong ka sa kampanya, madali kang lumipat sa pagitan ng dalawang lalawigan, hindi lubos na naiiba sa kung paano ito gumagana sa mga nakaraang pag-ulit ng serye.

Lahat tayo ay kailangang magsimula sa isang lugar. Ang isang maagang lungsod ay kadalasang binubuo ng isang daungan, isang lumberjack, ilang mga bahay, at ilang pagsasaka.
Ang lalawigan ng Roma ay luntian at may tipikal na klima sa Mediteraneo. Maaari kang magtayo ng mga ubasan, magtanim ng trigo, at magtayo ng mga ampiteatro. Ang mga gusali ay kadalasang gawa sa marmol, ladrilyo, at iba pang mga materyales na malamang na makikilala mo mula sa mga aklat ng kasaysayan. Albion, sa kabilang banda, ay mas maputik at maulan. Sa Albion, ang mga bahay ay kadalasang gawa sa kahoy, kaya mayroon kang iba't ibang arkitektura depende sa kung nasaan ka, at ang mga gusali ay naiiba rin sa parehong pag-andar at hitsura. Sa Albion, ang magagandang paglubog ng araw ay pinalitan ng isang mas kasalukuyan na kadiliman sa gabi at maulan na mga araw. Ang mga latian ay kumalat sa mga isla at wala kang halos maraming espasyo upang bumuo at nagustuhan ko ang hamon na inaalok ng bahaging ito ng mundo. Ipinapaalala nito sa akin ang bahagyang mas mahirap na mga antas sa mga mas lumang Anno laro, kung saan maaari kang lumikha ng mga tunay na hamon kung ayusin mo nang kaunti ang kahirapan.
Mayroong isang malawak na hanay ng mga setting upang baguhin upang madagdagan o mabawasan ang kahirapan at sa panahon ng paglalakbay matutuklasan mo ang mga teknolohiya sa isang medyo malawak na puno ng teknolohiya para sa parehong mga pangkat. Ang pagkakaiba nito at ng puno sa Anno 1800 ay ang pagsasaliksik mo sa parehong mga gusali at bonus at hindi lamang mga item. Kailangan mong mag-alok sa iyong mga naninirahan ng kaalaman sa pamamagitan ng mga aklatan at iba pang mga bagay upang madagdagan ang bilis nito. Ang sistema ay tipikal ng mga laro ng diskarte at gumagana nang maayos dito. Napakasama rin nito sa pamagat na kailangan mong gamitin ito. Kahit na ito ay isang sistema na sa palagay ko ay hindi ko kinakailangang kailangan sa isang pamagat na tulad nito, nagbibigay ito sa akin ng isang bagay na inaasahan kong ma-unlock.
Ang isang bagong karagdagan sa serye ay ang pagtuon sa relihiyon at digmaan na nakabatay sa lupa. Kapag itinayo mo ang iyong lungsod at inilalagay ang iyong templo, maaari kang pumili ng isang diyos na sasambahin, at habang hindi lahat ng mga diyos ng Roma ay kinakatawan, marami ang kinakatawan. Pinili ko ang diyos ng dagat Neptune, na katumbas ng Romanong Griyego Poseidon. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maraming mga sumasamba sa diyos, maaaring gaganapin ang mga partido at ma-unlock ang mga bonus. Ito ay isang mabisang tool na maaaring makinabang sa iyong lungsod at sa kinabukasan nito.
Ang isa pang bagong tampok ay ang land-based combat na umakma sa sea-based na isa. Maaari kang bumuo ng mga legion at gamitin ang mga ito upang ipagtanggol ang mga isla o salakayin ang iyong mga kalaban. Upang magawa ito, kailangan mong ihatid ang mga tropa sa pamamagitan ng barko sa mga kalapit na isla at ang lahat ng ito ay gumagana nang maayos at gusto ko ang dagdag na sukat ng labanan. Gayunpaman, nalaman ko kaagad na ang mga tropa ay nangangailangan ng maraming mga naninirahan at ito ay maaaring lumikha ng mga problema. Tulad ng dati, kailangan mong magtayo ng pabahay para sa mga tao at matugunan ang kanilang mga pangangailangan. Ang mas maraming mga klase sa lipunan na na-unlock mo, mas advanced na mga linya ng produksyon na maaari mong itayo, at ito ay tungkol sa pagbabalanse ng mga pangangailangan, paggastos, at pagbuo ng isang lungsod na parehong hindi tinatagusan ng apoy at pinapanatili ang mga residente na masaya. Kung hindi ka magtagumpay dito, magkakaroon ka ng problema sa pamamahala nito. Kung mataas ang panganib ng sunog, maaaring sumiklab ang mas malalaking sunog na tumatagal nang mas matagal at maaaring makawasak ito sa isang lungsod at kakailanganin mong mamuhunan ng mga mapagkukunan sa muling pagtatayo nito. Maaari rin itong mangyari kung ang mga tao ay hindi masaya o ang mga dayuhang tropa ay sumalakay sa iyong isla.
Sa paglipas ng panahon, lalawak ka sa mas maraming mga isla at makipagkalakalan sa mga dayuhang bansa. Maaaring hindi iyon gaanong dapat isipin, ngunit habang lumalaki ang mga lungsod, marami itong dapat hawakan. Sa kabutihang palad, mayroong isang pause function kung kailangan mo ito...

Ang iyong pangunahing barko, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat sa serye, ay isa sa iyong pinakamahalagang tool para sa tagumpay. Gamit ang barkong ito maaari kang makipagkalakalan, maglipat ng mga item, at makipag-ugnayan sa mga character.
Sa kampanya, makukumpleto mo ang mga misyon para sa mga character at ang mga misyon na ito ay gumagamit ng lahat ng mga system ng laro. Kakailanganin mong maghatid ng mga kalakal, palawakin sa mga bagong isla, magtayo ng templo, o maaaring kailanganin mong ipagtanggol ang isang lugar o mag-escort ng mga barko. Maaari mo ring lupigin ang mga isla ng kaaway gamit ang mga tropa at labanan ang mga labanan sa dagat. Ang mga misyon ay iba-iba at hinahayaan kang maranasan ang lahat sa iyong sariling bilis at ang isang misyon ay nagsisimula lamang kung pipiliin mong simulan ito, na nangangahulugang mas mahusay mong kontrolin ang bilis. Mayroon ding mga side mission at mas maliliit na gawain na maibibigay sa iyo ng iba't ibang paksyon sa panahon ng laro. Ang mga huling gawain ay karaniwang nakabatay sa oras at nagbibigay sa iyo ng mas maliit na mga gantimpala kaysa sa iba, gayunpaman, ang mga ito ay randomized at palaging may magagawa ka.
Ang iyong konstruksiyon ay hindi dapat magmadali, ngunit gagantimpalaan ka sa pamamagitan ng pamamaraan at estratehikong pagtatayo ng iyong lungsod. Gustung-gusto ko rin ang personalidad ng iba't ibang tauhan, kahit na medyo pinalalaki sila sa kanilang paraan ng pagsasalita. Pax Romana ay maaaring hindi lubos na tumutugma sa Anno 1800 sa lahat ng mga mada-download na pakete nito, gayunpaman, nag-aalok ito ng isang talagang kapana-panabik na tagal ng panahon at isang layout na maaaring mapalawak sa nilalaman sa hinaharap. Nasiyahan ako sa kampanya at sa skirmish mode, ngunit ang gusto kong makita ay ang mga setting para sa hitsura ng mga antas. Ang seryeng Anno ay hindi na nag-aalok ng isang editor ng antas at kung ano ang nakikita mo ay kung ano ang nakukuha mo.
Sinamantala ko rin ang pagkakataong subukan ang mga antas kasama ang isa pang manlalaro. Kung nais mong i-play ito sa Internet, kailangan mong anyayahan ang iyong kaibigan sa isang lobby, at ito ay nagtrabaho nang maayos, bagaman hindi ko talaga nagustuhan ang multiplayer component ng seryeng ito. Mayroon kang parehong dami ng mga tool upang ipasadya ang iyong mga tugma tulad ng sa single-player mode, at wala akong kapansin-pansin na problema sa mode. Gayunpaman, maaaring sulit na malaman na ang mode ng multiplayer ay hindi nagdadala ng anumang bago o kapana-panabik, gumagana ito tulad ng mga mas lumang pamagat.

Pumili ng isa sa tatlong antas ng kahirapan o iakma ang lahat ng mga setting nang paisa-isa at lumikha ng iyong sariling.
Marami na rin akong pinag-isipan tungkol sa kakayahang magamit matapos suriin ang Europa Universalis V. Ang isang bagay na matagal ko nang gustong makita para sa serye ng Anno ay ang mga tool sa interface ng gumagamit upang makakuha ng isang mas mahusay na larawan kung aling mga gusali ang masaya, may mga pangangailangan na hindi natutugunan, at iba pa. Ito ay hindi kailanman talagang naging isang tampok ng serye, ngunit dapat mong madalas na gamitin ang tab na istatistika sa isang side menu o mag-click sa mga indibidwal na gusali, gayunpaman, ito ay lubos na oras-ubos kung hindi mo mahanap kung aling mga gusali ang may mga problema sa mas malalaking lungsod. Pagkatapos ay magbabago ang mga filter depende sa isla, upang palagi mong makuha ang tamang impormasyon. Sa ngayon, sa palagay ko maganda ang interface ng gumagamit, ngunit ang karanasan mismo ay maaaring maging mas mahusay sa mga filter para sa mga isla upang mas madaling makahanap ng mga lugar na may problema sa mapa.
Kung may isang bagay na mayroon akong isang seryosong problema sa, ito ay ang pagganap. Sa bersyon na sinubukan ko, ang pagganap ay nag-iiba sa pagitan ng katanggap-tanggap at mahinang sa mas mataas na mga setting. Kahit na sa mas mababang mga setting, ang pamagat ay maaaring minsan magkaroon ng problema sa pag-abot sa mga katanggap-tanggap na frame bawat segundo. Sa ilang mga lawak, maaari itong sisihin sa katotohanan na ito ay napaka-naka-istilong at nalalapat ang maraming pinakabagong teknolohiya para sa Ray-Tracing, HDR, at marami pang iba. Kasabay nito, hindi rin ito gumaganap nang kahanga-hanga sa mas mababang mga setting. Ito ay ganap na maaaring i-play, ngunit kailangan mong malaman na ang pagganap ay hindi perpekto at malamang na hindi rin sa paglulunsad ng pamagat. Kung ikaw ay nasa isang mas lumang aparato, maaaring sulit na maghintay para sa mga pagsubok ng pamagat sa mga computer na katulad ng sa iyo sa pagganap at kapasidad.

Kung nais mong paunlarin ang iyong lungsod, kailangan mong magsaliksik ng mga teknolohiya, na nangangailangan ng oras at maaaring gawin nang mas mabilis sa tulong ng mga matatalinong residente.
Gayunman, kailangan kong bigyan ng papuri ang karugtong na ito. Ito ay talagang naka-istilong para sa genre, ang liwanag ay maganda na sumasalamin sa mga karagatan, ang kalangitan ay nagbabago ng kulay nang maganda sa pagsikat at paglubog ng araw, ang mga lungsod ay puno ng buhay, at depende sa kung mayroong isang pagdiriwang o hindi, maaari mong makita ang mga tao na bumibili ng mga bagay mula sa merkado o bumibisita sa iba pang mga gusali. Bilang karagdagan sa graphics, ang tunog ay talagang kahanga-hanga, at ang musika ay maganda at akma sa karanasan nang perpekto. Kahit na ang background ay maganda ang tunog sa, halimbawa, ang mga taong nakikipag-usap sa mga kalye at nagkomento sa pamamagitan ng iyong mga tagapayo. Tulad ng sa Anno 1800, maaari kang mag-click sa isang tab sa itaas na sulok at makakuha ng mga abiso, mga pagpipilian na gagawin, at iba pang impormasyon. Salamat sa lahat ng ito, ginagawa ng Ubisoft ang mundo nito na pakiramdam na mas buhay kaysa dati. Karapat-dapat itong purihin dahil sa palagay ko ay nahihirapan si Anno na buhayin ang mga mundo nito sa paraang nagtagumpay ang iba pang mga tagabuo ng lungsod sa nakaraan.
Ang Anno 117: Pax Romana ay isang simulator tungkol sa mga hamon sa logistik at pamamahala ng mapagkukunan na nakabalatkayo sa isang balabal ng kasaysayan. Nag-aalok ang pamagat ng isang magandang visual na disenyo at nakakaakit sa magandang musika. Hinahamon din nito ang iyong pag-iisip at paggawa ng desisyon, ngunit sa kasamaang palad, may ilang mga pagkukulang sa mga teknikal na aspeto. Namimiss ko rin ang mga variant ng nababasa na mga filter na may kulay na naka-code upang mas mabilis na matukoy ang mga problema sa mga chain ng mapagkukunan. Ngunit sa kabila nito, ito ang pinakamahusay na tagabuo ng lungsod ng taon na itinakda sa mga araw ng kaluwalhatian ng Imperyong Romano. Kung interesado ka sa kasaysayan, tangkilikin ang pagbuo ng mga lungsod, pamamahala ng logistik, at nais na makita ang isang bagay na lumago sa iyong may kakayahang mga kamay, ito ay para sa iyo. Ito ay isang likas na pagpapatuloy ng serye ng Anno at pakiramdam moderno sa kabila ng katotohanang naglakbay kami pabalik sa nakaraan. Lubos kong inirerekumenda ito kung parang gusto mong masisiyahan dito at mayroon kang isang may kakayahang computer sa iyong pagtatapon.