Nangako ang ZeniMax Online Studios ng malalaking pagbabago para sa The Elder Scrolls Online, isang malawakang pag-aayos na partikular na makakaapekto sa istraktura ng klase at pilosopiya ng disenyo sa laro. Tulad ng nakumpirma sa isang post sa blog, nabanggit na ang pangmatagalang layunin ng pag-update na ito ay gawing "mabubuhay ang bawat klase sa anumang tungkulin" at nangangahulugan ito ng pagpapakilala ng mga modernong kakayahan, lahat ay inukit sa feedback ng manlalaro at komunidad.
Ang dahilan kung bakit ang pagbabagong ito ay nangyayari ay dahil sa katotohanan na ang "subclassing" ay kasalukuyang mas malakas sa laro kaysa sa pagsunod lamang sa pangunahing pilosopiya ng klase, isang meta na naging sanhi ng "malawak na pagkakaiba sa mga disenyo ng indibidwal na linya ng kasanayan." ZeniMax tala na "Ang ESO ay hindi binuo mula sa paglulunsad na may subclassing sa isip, at ang sistema ay naka-highlight ng mga isyu sa kasalukuyang disenyo ng linya ng kasanayan sa klase na hindi dati isang kadahilanan ngunit hindi matitiis sa hinaharap. "
Tungkol sa kung paano isasaayos ang laro upang matugunan ang problemang ito, ang mga pagkakakilanlan ng klase ay muling sinusuri sa mga pangmatagalang panukala na ang bawat klase ay magiging "masaya at kapaki-pakinabang " at "natatangi sa tema at nakakaakit na i-play," habang sabay-sabay na mas balanse, mas "iba-iba at naiiba," at lahat ay binuo mula sa feedback at data ng manlalaro.
Sa pagtingin sa kung ano ang dapat nating asahan mula sa mga pagbabagong ito, ibinahagi ng ZeniMax ang graphic sa ibaba.
Dapat nating asahan na ang bawat klase ay na-update nang maayos, na ang una ay Dragonknight at pagkatapos ay sinusundan, sa pagkakasunud-sunod na ito, ng Warden, Sorcerer, Templar, Nightblade, Necromancer, at Arcanist. Para sa higit pa sa planong ito, isang stream ng pag-update ang naka-host sa Disyembre 4 sa 19:30 GMT / 20:30 CET.