Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Ang susi sa pag-unawa sa tagumpay ng Polish science-fiction at video games ay lumitaw ang mga ito bilang isang paraan ng pag-iwas sa censorship ng Sobyet, sabi ni Jacek Dukaj

Ang manunulat, nagwagi ng European Union Prize for Literature at isang tagapanguna ng metaphysical science-fiction, ay nagsasalita sa amin tungkol sa AI, relihiyon, at mga katedral sa malalim na kalawakan.

HQ

Sa mundo ng mga video game, kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pag-unlad ng Europa, ang Poland ay madalas na isa sa mga unang bansa na nabanggit. Ito ay dahil ang dating republikang Sobyet na ito ay tahanan ng ilan sa mga pinakamalaking IP sa pandaigdigang industriya ngayon, at patuloy itong umunlad. Ang Witcher, Cyberpunk 2077, Ang Medium, Namamatay na Liwanag, Frostpunk, Dugo ng Dawnwalker...

Ngunit saan nagmumula ang lahat ng pagkamalikhain na iyon? At bakit ang mga salaysay ng pantasya at science-fiction ng Poland, bagama't pamilyar, ay natatangi pa rin sa atin? Ang lahat ng mga tanong na ito ay walang alinlangan na may maraming mga interpretasyon, ngunit kakaunti ang mga sagot na nagdadala ng mas malaking awtoridad kaysa kay Jacek Dukaj, isang manunulat ng science fiction ng Poland, tagapagtatag ng Dukaj Games, at nagwagi ng European Union Prize for Literature. Nagkaroon kami ng kasiyahan na makilala si Dukaj sa Madeira Summit, kung saan siya ay lumahok sa isang panel kasama si Gathin Aldous (kung kanino kami ay nagkaroon din ng isang chat), at nagawa naming makipag-usap sa kanya tungkol sa science-fiction, malalim na kalawakan na mga katedral na inspirasyon ng Sagrada Familia, censorship ng Sobyet, at marami pang iba. Isang kumpletong pakikipanayam na hindi mo dapat palampasin, na maaari mong makita sa ibaba.

HQ

Bumalik sa tanong na itinapon namin sa simula, tinanong namin si Jacek nang direkta kung bakit ang natitirang bahagi ng mundo - at lalo na ang mga Europeo - ay nagulat sa kayamanan, lalim at talento na matatagpuan sa Polish science-fiction. Nagsimula ang lahat mga 50 taon na ang nakalilipas...

"Nagkaroon kami ng isang napakalakas na kilusang pampanitikan noong 70s at 80s na tinatawag na sociological science fiction. Alalahanin mo pa rin na noong panahon ng mga komunista. Kaya, isinulat ito sa ilalim ng censorship at halos lahat ng ito ay ginamit bilang isang dahilan ng malalim na sosyolohikal na pagpuna sa sistemang komunista. Dahil posible na magsulat ng science fiction na pumupuna sa papel na ginagampanan ng komunista, ngunit hindi ang tinatawag na seryosong panitikan, dahil ang mga censor ay hindi talaga nakatuon sa science fiction. Kaya, maraming magagandang gawa na kumukuha mula sa tradisyon ni Orwell, Zamiatin, lahat ng malalaking paglikha ng dystopia.

"Inilatag nila ang mga pundasyon para sa mga susunod na henerasyon ng mga manunulat ng science fiction ng Poland, pati na rin ang mga taga-disenyo ng laro, dahil ang mga nag-set up ng pinakamalaki, pinaka-matagumpay na mga kumpanya ng pag-unlad ng laro ng Poland, lahat sila ay mula sa henerasyong ito na lumaki sa mga nobelang science fiction. Nasa DNA nila 'yan. Kaya, ito ang paraan na ang isang bagay tulad ng Polish school of science fiction games ay nabuo. "

Sa katunayan, para kay Dukaj, ang linya na naghihiwalay sa kanyang trabaho bilang isang nobelista mula sa kanyang trabaho bilang isang manunulat ng script ng video game (at bilang isang manlalaro) ay manipis hanggang sa punto ng pagiging halos atomiko.

"Palagi akong naglalaro ng mga laro at nabighani ako sa mga laro bilang isang bagong anyo ng kultura, bagong anyo ng sining. Kaya, kahit na sa aking mga unang sinulat mayroong maraming mga bagay na maaaring inilarawan bilang isang gusali ng mundo batay sa hanay ng mga patakaran na kinuha mula sa mga laro. Kaya, tinatrato mo ang buong mundo bilang isang uri ng laro: Itinakda mo ang mga patakaran na iyon. Tingnan mo kung paano ito bubuo. Anong klaseng kakaibang katangian ang mayroon siya."

"Sumulat ako ng isang bagay na pinamagatang 'Irehare', nobela, maikling nobela, na nai-publish, sa palagay ko, 10 taon bago ang Matrix at ito talaga ang Matrix sa iba't ibang aesthetics. At kalaunan din, naglathala ako ng isang nobela, Line of Resistance, na mas katulad ng isang teoretikal na diskarte sa problemang ito, na higit sa lahat ay nagtatanong sa iyong sarili kung paano mo maituturing ang iyong buong buhay bilang isang laro. Maaari mo bang i-gamify ang buong mundo ng mga karanasan ng tao? Pupunta ako sa direksyon na ito kahit papaano."

Huwag palampasin ang buong pakikipanayam, kung saan kinausap kami ni Jacek tungkol sa papel na ginagampanan ng AI sa pag-aalok ng mga manlalaro ng ganap na kalayaan na mabuhay ang kanilang mga kuwento, at tinatalakay din ang kanyang pangunahing proyekto upang iakma ang The Cathedral sa Dukaj Games.

Ang post na ito ay tinag bilang:

Exclusive


Nagloload ng susunod na content