Skip to main content
Balita

"Walang napakalaking halaga ng mga kaso ng gumagamit para sa AI sa mga laro na talagang nasasabik ako," sabi ng dating direktor ng pagganap ng Rockstar

Ngunit, nakikita ni Gethin Aldous na mayroon itong isang kaso ng paggamit na maaaring mapabuti nang husto ang mga eksena.
Alex Hopley Editor UK 3 Hunyo 2026

Tulad ng maraming mga developer ng laro at mga taong nagtatrabaho sa industriya, ang dating direktor ng pagganap ng Rockstar na si Gethin Aldous ay hindi nakakakita ng masyadong maraming mga paraan kung saan maaaring baguhin ng AI ang mga laro. Gayunpaman, bilang isang taong nakakaalam ng gastos ng isang motion capture studio, at ang kahalagahan ng paggawa ng mga eksena na nakakaakit para sa mga manlalaro, naniniwala siya na mayroong isang kaso ng paggamit na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga developer sa hinaharap.

"Nakita ko ang ilang mga talagang mahusay na mga halimbawa ng AI na magagawang lumikha ng tatlong-dimensional na mga animation mula sa dalawang-dimensional na mga video," Sinabi sa amin ni Aldous sa Madeira Games Summit. "Kaya iyon ang game changer doon. Ang isang tamang motion capture studio ay medyo mahal. Kailangan mo ng napakataas na kisame, at kailangan mo, alam mo, maraming kapangyarihan sa pagproseso. "

"Walang napakalaking halaga ng mga kaso ng gumagamit para sa AI sa mga laro na talagang nasasabik ako," Nagpatuloy si Aldous, ngunit nakikita niya ang malaking pangako sa paglikha ng mas interactive na mga eksena para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng teknolohiyang ito. "Marahil ay makakatulong ito sa amin na isama din ang mga eksena sa tulad ng salaysay sa kapaligiran, tulad ng hindi ito isang hiwa, upang makakuha ka ng ilang mas dynamic na tugon mula sa mga eksena, at mas madaling maisama sa mga mundo, kung saan hindi mo ito nakikita," sabi niya.

Mahalaga, nakikita ni Aldous ang AI sa mga eksena bilang isang paraan upang gawing mas malaking gantimpala ang mga ito para sa manlalaro, nang hindi nila naramdaman na oras na upang ilagay ang mga stick at mag-scroll sa kanilang telepono nang kaunti. Tingnan ang higit pa sa kanyang mga saloobin sa AI, pati na rin ang mga panunukso para sa kanyang mga paparating na proyekto, sa buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.