Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Highguard

Ang pawisan, mapagkumpitensyang pokus ng Highguard ay humantong sa kabiguan nito, ayon sa dating developer

"Ang 3v3 duos ay palaging ang pinakapawis na bersyon ng anumang bagay tulad ng battle royale, mga mode ng layunin, wingman, alam mo ito, pangalanan mo ito," sabi ng dating taga-disenyo ng senior level ng Wildlight na si Alex Graner.

HQ

Bagama't may ilang developer pa rin na nagtatrabaho sa laro, at ilang tao ang naglalaro nito araw-araw, mahirap sabihin na umuunlad ang Highguard. Matapos ang pinakamaikling mataas, ang laro ay nagtiis ng maraming mga lows sa mga linggo nito mula nang ilunsad, at ang dating senior level designer sa Wildlight Entertainment na si Alex Graner ay naniniwala na alam niya kung bakit.

Sa pagsasalita sa podcast ng Quad Damage kamakailan (sa pamamagitan ng PCGamesN), ipinaliwanag ni Graner na hindi niya nagustuhan ang mapagkumpitensyang diskarte ng pangunahing loop ng Highguard. "Hindi ka nagsusumikap na lumikha ng isang bagay na hindi gumagana, ngunit nangyayari ito, sa kasamaang-palad. Sa buong pag-unlad, talagang sumandal kami sa mapagkumpitensyang bahagi nito, at iyon ang palaging isa sa aking pinakamalaking takot bilang isang manlalaro," sabi ni Graner.

"Ang pinakamalaking isyuHighguard ay ang sobrang hilig nito sa mapagkumpitensyang eksena. Iyon ang pinakamalaking takot ko nang magpasya kaming mag-full-in sa 3v3," patuloy niya. "Ang 3v3 duos ay palaging ang pinakapawis na bersyon ng anumang bagay tulad ng battle royale, mga mode ng layunin, wingman, alam mo ito, pangalanan mo ito. Nangangailangan ito ng napakataas na intensidad ng komunikasyon sa iyong koponan, at paglalaro ng koponan, na hindi ito nag-iiwan ng maraming puwang para sa kaswal. Sa palagay ko iyon ang pinakamalaking bagay na nagpatalikod sa maraming manlalaro Highguard."

Sinasabi nito na sa sandaling ilunsad ang Highguard nais ng mga manlalaro na lumipat sa 5v5 sa halip na magpatuloy sa 3v3. Nakalulungkot, ang mga unang impression ay karaniwang huling laro sa mga araw na ito, lalo na para sa isang live-service shooter na nangangailangan ng mga tao na manatili dito mula sa unang araw. Umaasa kami na ang flop ni Highguard ay magiging aral na natutunan tungkol sa mga layunin sa live-service, ngunit hindi ito mangyayari.

Highguard

Mga kaugnay na teksto

Highguard Score

Highguard

REVIEW. Sinulat ni Magnus Groth-Andersen

Matapos ang ilang dosenang labanan, sa kasamaang-palad, handa na tayo sa huling hatol.



Nagloload ng susunod na content