Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Reigns: The Witcher

ang napili ng mga taga-hanga: The Witcher

Ang Nerial ay bumalik na may isa pang kabanata sa kanilang serye ng strategic adventure game, sa pagkakataong ito batay sa iconic fantasy universe.

Kailangan mong bigyan ng kredito ang developer na si Nerial para sa paglikha ng isang pormula ng gameplay na kasing simple at madaling maunawaan tulad ng Reigns. Ang maikling form na laro ng diskarte sa pakikipagsapalaran ay mahalagang tungkol sa paggawa ng pagpipilian-pagkatapos ng pagpipilian sa pag-asang mabuhay hangga't maaari mo at ito ay isang pormula na inangkop mula sa orihinal na ideya sa mga branded na pakikipagtulungan tulad ng Game of Thrones at din sa iba pang mga makasaysayang setting tulad ng Tatlong Kaharian ng Tsina. Naa-access sa PC ngunit din mobile, kung saan sa aking mga mata ang seryeng ito ay talagang nagniningning nang pinakamaliwanag, pinamamahalaang ni Nerial na mapunta ang isa pang malaking isda at pinagsama ang pangunahing ningning ng Reigns sa pambihirang pantasya na uniberso ng The Witcher.

Reigns: The Witcher

Kung nilalaro mo ang edisyon ng Game of Thrones at naisip mo na iyon ang Reigns sa pinakamahusay, makikita mo rin ang humanga sa pag-istruktura ng Reigns: The Witcher. Ang premise ay hindi nagbago sa lahat. Nakatitig ka sa mga baraha na may maikling hamon na dapat pagtagumpayan at kailangan mong pumili ng isang kinalabasan o iba pa depende sa kung paano ito nababagay sa kung saan mo nais na mamuno sa kuwento. Ang babala ay kailangan mong mabuhay hangga't maaari, ngunit ito ay malayo sa madali dahil ang apat na pangunahing katangian ay nagbabago sa bawat pagpipilian na gagawin mo.

Halimbawa, ang isang panginoon ng tao ay maaaring humingi ng tulong sa pakikitungo sa isang ahente ng Scoia'tael, kung saan ang iyong mga pagpipilian ay huwag pansinin ang kanilang mga pakiusap at maiinis ang pangkat ng tao o tanggapin ang kanilang kahilingan at maiinis ang pangkat na hindi tao. Bihira ang isang pagpipilian na gumagana nang maayos para sa lahat ng kasangkot at kahit na nakatagpo ka ng nagkakaisang positibong mga pagpipilian, hindi ito karaniwang para sa kapakinabangan ni Geralt, dahil ang layunin ay hindi tungkol sa pagbibigay-kasiyahan sa lahat ngunit panatilihing nakasentro ang mga katangiang ito. Sa pagtatapos ng araw, ang isang Witcher ay hindi kaalyado ng mga tao, di-tao, o mga gumagamit ng salamangka una sa lahat, dahil sa halip ay isang Witcher ang gumagalaw sa lupain na basang-basa sa kawalang-kinikilingan. Kung natagpuan mo ang iyong sarili na masyadong mabait sa mga gumagamit ng mahika (sa pagtatapos ng araw, mahirap tumanggi kina Yennefer at Triss), sa huli ay makikita ni Geralt ang kanyang sarili na namamatay sa isang hedonistic na kamatayan, na maaaring magtaltalan na mas mahusay kaysa sa pag-lynch ng isang galit na tao ngunit sa pagtatapos ng araw ay may parehong kinalabasan sa mga pakikipagsapalaran ni Geralt na darating sa isang biglaang pagtatapos.

Reigns: The WitcherReigns: The Witcher
Ito ay isang patalastas:
Reigns: The WitcherReigns: The Witcher

Tulad ng nakikita mo, tulad ng mga nakaraang pamagat ng Reigns, ang edisyon ng The Witcher na ito ay tungkol din sa pulitika at pagbabalanse ng mga inaasahan ng lahat ng tatlong pangunahing partido. Ang pangunahing pagkakaiba dito kung ihahambing sa mga naunang installment sa serye ay ang ikaapat at huling katangian ay partikular sa Witcher. Bawat desisyon na gagawin mo na nakikinabang o nakakapinsala sa uri ng Witcher ay tataas at bababa ang katangiang ito, kung saan ang makita itong tumama sa ilalim ng bato ay isang napakalaking problema ngunit ang pagtingin sa pag-cap out nito ay hindi talaga magreresulta sa agarang kamatayan at sa halip ay hahantong sa isang papasok na laban, karaniwan sa isang halimaw. Ito ay isang napaka-pangunahing tagpo kung saan inilipat mo ang icon ni Geralt pakaliwa at kanan sa isang grid upang maiwasan ang mga papasok na tile ng pinsala habang sinusubukang lumapag sa mga tile ng pag-atake upang makabalik ka. Isipin ang mga linya ng Guitar Hero, kung ito ay scaled pabalik sa kanyang napaka, napaka-rudimentary. Ito ay isang kaaya-ayang pahinga mula sa gameplay ng pag-swipe ng card, ngunit halos hindi isang tampok na magkakaroon ka ng pagkanta nang may kagalakan.

Pero kahit papaano, ano ba talaga ang narrative thread na nag-uugnay sa larong ito, tanong mo? Ito ang The Witcher at tulad ng inaasahan mo, ang anumang kuwento na nagkakahalaga ng isang sumpa sa uniberso na ito ay ginanap ng maalamat (at lubos na mapagpakumbaba) na bard na Dandelion. Hindi ka talaga naglalaro bilang Geralt of Rivia sa larong ito, dahil ang balangkas ay ang Dandelion ay nagsasabi ng mga kuwento kung saan si Geralt ang pangunahing tauhan, at ang mga kuwentong ito ang nararanasan mo, kaya kung bakit nangyayari ang mga pangyayaring hindi pa nangyari at kung bakit ang tradisyonal na matalino at maingat na Witcher ay namatay ng maraming kakila-kilabot na pagkamatay sa larong ito. Ang ideyang ito ay din kung paano inilalapat ang iba't ibang mga modifier ng card, dahil kakailanganin mong i-contort ang iyong diskarte sa bawat kuwento depende sa tatlong card na inilatag dati, na ito ay mga elemento na tulad ng Tarot na naglalarawan ng isang tiyak na premise ng pagsasalaysay. Maaaring ito ay Geralt the Eternal, Geralt the Comedian, Geralt the Lover, ang listahan ay nagpatuloy, at ang ideya ay ang bawat card ay may paraan upang 'makumpleto' ito sa pamamagitan ng paggalugad ng mga elemento ng pagsasalaysay na naroroon lamang kapag ang card na ito ay ginamit para sa isang 'run'. At bakit mo kumpletuhin ang isang card? Habang nakumpleto mo ang mga card, makakakuha ka ng karanasan upang i-level up ang Dandelion at i-unlock ang mga bagong card, at ang bawat nakumpletong card ay nagbibigay sa bard ng mga bagong inspirasyon para sa mga kuwentong sinasabi niya sa mga nag-book sa kanya para sa mga trabaho.

Reigns: The Witcher
Ito ay isang patalastas:
Reigns: The WitcherReigns: The Witcher

Ito ay nagdadala sa akin sa huling layer na karapat-dapat na tandaan sa Reigns: The Witcher. Ang mga pagtatanghal ni Dandelion ay nangyayari nang madalas at dito mo makikita ang iyong sarili na kumukuha sa iba't ibang mga kastilyo at bayan upang maghabi ng isang kuwento batay sa kung ano ang hinahanap ng tagapag-ayos. Maaaring gusto ng isang indibidwal ang isang kuwento tungkol sa kung gaano kapangit ang mga Witcher, na humahantong kay Dandelion na maglabas ng mga kuwento batay sa pagiging mapagkunwari ni Geralt, pagmamahal sa mga halimaw, at pagkamuhi sa mga tao, na bawat isa ay mga thread batay sa iyong nakumpletong mga card. Ito ay isang mini narrative game kung saan ito ay tungkol sa pagpili ng tamang card batay sa text-based dialogue na inilatag, na sa huli ay katulad ng pangunahing format ng Reigns ngunit sa parehong oras ay lubos na natatangi. Tulad ng labanan, gumagana ito nang maayos ngunit hindi ka rin iiyak sa parisukat ng bayan tungkol sa kung gaano ka-rebolusyonaryo ang tampok na ito.

Si Nerial ay gumawa ng isang kahanga-hangang trabaho sa pagdadala ng The Witcher sa Reigns, na may epektibong paggamit ng mas malawak na salaysay, mga halimaw, mga character, mga katapatan sa pulitika, at iba pa, kasama ang musika, sound effects, at visual na direksyon na lahat ay nararamdaman na maaari silang kabilang sa isa sa mga laro ng CD Projekt Red. Ang pinakamagandang paghahambing na naiisip ko tungkol sa hitsura ng larong ito ay kung ang The Witcher ay may Fort Condor-like mode mula sa Final Fantasy VII. Iyan ang vibe na ibinibigay ng pamagat ng Reigns na ito.

Reigns: The WitcherReigns: The WitcherReigns: The Witcher

Ngunit sa kabuuan, ang Reigns: The Witcher ay higit pang mga Reigns. Kung natagpuan mo pa rin ang pormula ng gameplay na ito na masaya at nakakaaliw, maraming mamahalin, ngunit kung sa palagay mo ay maaaring gumamit ito ng isang mas makabuluhang pag-aayos, ang installment na ito ay hindi eksaktong mapabilib ka nang higit pa kaysa sa iba pang mga katulad na kabanata. Ito ay hindi kapani-paniwalang madaling kunin, hindi nangangailangan ng maraming oras sa lahat upang sumabog sa pamamagitan ng isang run, at ito ay gumagana tulad ng isang anting-anting sa mga mobile device. Maaari mong sabihin na ito ay ang tunay na commuting video game at kung ikaw ay naghahanap para sa isang bagay upang punan tulad ng isang kahungkagan, hindi ka pumunta masyadong malayo mali dito. Iyon ay sinabi, kung ikaw ay desperado para sa anumang bagay pa mula sa The Witcher upang itali ka hanggang sa The Witcher 4 sa loob ng ilang taon, malamang na hindi ka makakahanap ng lahat ng masyadong maraming oras ng libangan dito bago magpasya na magpatuloy.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Simple at madaling makabisado ang gameplay loop. Mahusay na paggamit ng interweaving narrative threads. Pakiramdam napaka tunay na The Witcher. Gumagana nang napakahusay sa mga mobile device.
-
Masyadong katulad ng mga nakaraang laro ng Reigns na ang pormula ay marahil ay medyo pamilyar. Nagiging medyo monotonous pagkatapos ng ilang oras.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

ang napili ng mga taga-hanga: The WitcherScore

ang napili ng mga taga-hanga: The Witcher

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Ang Nerial ay bumalik na may isa pang kabanata sa kanilang serye ng strategic adventure game, sa pagkakataong ito batay sa iconic fantasy universe.



Nagloload ng susunod na content