Ngayon, ang pagtatrabaho sa industriya ng video game ay parang isang mataas na peligro na propesyon kaysa sa isang trabaho na hinihimok ng isang pagkahilig para sa multidisciplinary art form na ito. Ang pagkasumpungin ng sektor na nasaksihan natin (at nararanasan natin) sa loob ng maraming taon ay nagwalis ng hindi mabilang na mga personal na proyekto, pati na rin ang napakalaking proyekto na kinasasangkutan ng daan-daang milyong dolyar sa pamumuhunan, ang pagsasara ng mga studio na may mga dekada-mahabang kasaysayan, maalamat na pangalan, at hindi mabilang na mga manggagawa. Ayon sa data mula sa website ng Game Industry Layoffs, ang bilang ng mga manggagawa na nawalan ng trabaho sa industriya ng video game mula noong 2022 ay lumampas sa 40,000 noong Marso ng taong ito.
Ang lahat ng mga manggagawang ito ay nagtataglay ng talento na nagdala sa amin ng mga video game na minahal namin at nilalaro mula noon, at ngayon, sa kasamaang palad, natagpuan namin ang aming sarili sa malungkot na posisyon ng pag-uulat na mas maraming mga miyembro ng industriya na ito ang nawawalan ng trabaho. Tulad ng iniulat ng studio mismo sa opisyal na pahina nito sa LinkedIn, sinimulan ng MercurySteam ang isang proseso ng pagbawas ng kawani na makikita ang nabawasan na workforce. Hindi tinukoy ng mensahe ang bilang ng mga empleyado sa kumpanyang Espanyol na apektado, ngunit ipinapahiwatig nito na sa mga darating na linggo, ang gawain ng studio ay magtutuon sa pamamahala ng prosesong ito "sa pinakaresponsable, makatao at magalang na paraan para sa lahat ng mga kasangkot".
Kasunod ng pandaigdigang tagumpay ng kanilang proyekto ng Metroid Dread sa Nintendo, sinimulan ng MercurySteam ang pakikipagsapalaran ng pagbuo at paglalathala ng kanilang bagong IP, Blades of Fire, na nakatanggap ng isang napaka-maligamgam na pagtanggap sa paglabas nito, at kung saan ay hindi nagbunga ng pinansiyal na pagbabalik na inaasahan nila. Ang studio ay hindi sumuko, at ilang araw na ang nakalilipas inilabas nila ang bersyon 2.0, na nagdagdag ng isang kayamanan ng nilalaman at na-tweak ang mga hindi gaanong makintab na aspeto ng paglulunsad. Gayunpaman, tila ang mga gastos na kasangkot sa pag-abot sa Blades of Fire 2.0 na ito ay hindi ganap na sakop. Kinuha namin ang kalayaan ng pagkopya ng isang mahalagang sipi dito kung sakaling ang anumang development studio ay naghahanap ng mga tauhan:
Kung ang iyong studio o kumpanya ay naghahanap para sa mga nakaranas ng mga developer, mangyaring huwag mag-atubiling makipag-ugnay sa amin sa [email protected]. Gagawin namin ang aming makakaya upang matulungan ang mga propesyonal na ito na makahanap ng mga bagong pagkakataon.