Skip to main content
Gamereactor Review A.I.L.A.
Review A.I.L.A.

A.I.L.A.

Ang horror gameA.I.L.A. ay nagsasangkot ng pagtatrabaho bilang isang game tester, kung saan ang mga pagsubok ng isang serye ng mga horror game ay ganap na mali - sa ilang mga lugar.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 10 Disyembre 2025

Ang A.I.L.A. ay nagmula sa Brazilian Pulsatrix Studios at isang sikolohikal na first-person horror game. Ang kuwento ay umiikot sa isang artipisyal na katalinuhan na hindi makontrol - at ito ay parehong napaka-kapana-panabik at medyo ambisyoso, ngunit may kapintasan din, laro.

Itinakda sa taong 2035, gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Samuel, na nagtatrabaho bilang isang beta game tester mula sa kanyang high-tech na matalinong apartment. Isang araw nakatanggap siya ng isang pakete mula sa SyTekk na may bago at kapana-panabA.I.L.A. ik na VR headset na lihim niyang sinusubukan. Nai-hook niya ito sa kanyang computer at hindi na niya ito binabalikan - hindi pa niya ito alam.

Ang A.I.L.A. (Artipisyal na Katalinuhan para sa Lucid Applications) headset ay binuo sa paligid ng pagsasama ng artipisyal na katalinuhan (ipinakita sa screen bilang ang batang babae na si Aila) at hindi lamang niya nagagawa na patuloy na baguhin at iakma ang mga horror game na sinusubukan ni Samuel, ngunit nagtatapos din siya sa pagsalakay sa kanyang privacy nang higit pa at higit pa.

Sa panahon ng pagsubok, naglalaro ka ng iba't ibang mga laro, na ang bawat isa ay maaaring tumagal sa pagitan ng 2-5 oras upang makumpleto - depende sa kung gaano ka masigasig sa paggalugad ng kapaligiran. Sa pagtatapos ng sesyon ng laro, ibibigay mo ang iyong feedback kay Aila, na, batay dito at iba pang data (kabilang ang iyong kasaysayan ng paghahanap sa computer), ay bumubuo ng mga bagong bersyon ng laro, o ganap na iba't ibang mga laro upang subukan at subukan.

Sa unang laro upang subukan out, ikaw ay nakulong sa isang inabandunang apartment at sa pamamagitan ng paglutas ng iba't ibang mga puzzle, kailangan mong makatakas sa iyong pagkabihag at ang maraming makitid corridors ng apartment block. Nakalantad ka sa mga nakakatrauma na tanawin; Ang mga mannequin ay biglang lumilitaw kung saan dati ay wala, mga pintuan na dinaanan mo lang na pinalitan ng mga bagong koridor, mga silid na nagbabago kapag bumalik ka sa mga ito at iba pa - at may isang bagay na talagang nakakatakot tungkol sa mga nakatitig na mannequin na palaging nakatuon ang kanilang mga mata sa iyo, kahit nasaan ka sa silid.

Ang unang laro na ito ay marahil ang pinaka-nakakatakot sa kanilang lahat, at mula roon ay talagang bumababa ito. Babalikan ko iyan sa ilang sandali. Ang pagkakapareho ng mga laro, gayunpaman, ay ang lahat ng mga ito ay naglalaman ng madilim at kakila-kilabot na mga salaysay, at iniiwan nila si Samuel na lalong nalilito habang inilalagay niya ang headset at bumalik sa katotohanan sa kanyang apartment. Kasabay nito, ang mga linya sa pagitan ng mga laro at ng totoong mundo ay nagsisimulang lumabo at ang artipisyal na katalinuhan na pinapasok ni Samuel sa kanyang buhay ay nagsisimulang manipulahin siya nang higit pa - hindi ko nais na magbigay ng masyadong maraming, ngunit ito ay lubos na mahusay na nakasulat at kapana-panabik.

Tulad ng nabanggit, ang unang laro na subukan ay marahil ang pinakamahusay, at iyon ay dahil nakatuon ito sa tunay na katatakutan at (simpleng) paglutas ng puzzle. Ang lahat ng ito ay nagsisimulang bumagsak sa iba pang mga laro, kung saan ang mga elemento ng pagkilos ay ipinakilala at higit pa at mas maraming mga kaaway ang kailangang labanan kung nais mong magkaroon ng pagkakataong mabuhay. Ang mga labanan ay tiyak na hindi ang malakas na punto ng laro - upang sabihin ang hindi bababa sa! Sa katunayan, napakasama nila kaya hinihila nila ang natitirang bahagi ng laro sa gilid at talagang nakakahiya iyan. Hayaan mo akong magpaliwanag.

Ang sistema ng labanan ay napaka-hindi tumpak, malikot at puno ng error na halos ihagis ko ang controller sa sahig sa pagkabigo nang ilang beses. Ang mga kaaway ay napakalakas at maaaring maging marami kung minsan - at ang mga boss fights ay mas masahol pa. Halimbawa, gumugol ako ng halos 2 oras sa unang boss dahil palagi akong nahuhulog at napunit sa mga piraso. Ang pinakamasama ay ang pagtuklas ng hit sa mga boss kung minsan ay malinaw na hindi gumagana, dahil ang iyong mga pagbaril ay lumipad nang diretso at sa halip ay tinamaan ka sa bibig - at ang bilang ng mga segundo na kinakailangan upang mai-load ang iyong sandata ay mga segundo na malinaw na wala ka, kaya paulit-ulit akong natalo dahil hindi gumana ang hit detection. Talagang nakakabigo.

Nalaman ko rin na ang artipisyal na katalinuhan ng mga NPC ay nasisira lamang at tumitigil sa pagtatrabaho, kaya ang mga kaaway ay tumatakbo sa paligid o sa kapaligiran hanggang sa atakehin mo sila, pagkatapos ay lumabas sila sa kanilang kapus-palad na loop at sa halip ay makuha mo sila. Ang matalinong bagay na dapat gawin ay huwag lang silang atakehin, ngunit hindi iyon ang punto at inaalis nito ang ilan sa kaguluhan ng laro.

Makakaranas ka rin ng ilang mga graphical error na hindi mo inaasahan mula sa isang laro sa 2025, tulad ng mga braso ng mga kaaway na nawawala sa loob ng mga pader at may paminsan-minsang mabigat na pagpunit ng screen, kung saan mukhang ang tuktok ng screen ay bahagyang offset laterally kumpara sa natitirang bahagi ng screen. Mayroong ilang iba pang mga magaspang na gilid at ang lahat ng ito ay nagtatapos sa paggawa ng laro na mukhang medyo hindi makintab at magaspang - at halos tila ang mga developer ay nakagat ng higit pa kaysa sa maaari nilang ngumunguya - na kung saan ay isang ambisyosong proyekto para sa isang mas maliit na developer tulad ng Pulsatrix Studio. Sa positibong panig, ang mga graphics ay napaka-atmospera at maganda sa maraming mga lugar at ang buong setting ay maaaring maging napaka-nakakatakot.

A.I.L.A. ay batay sa isang talagang kapana-panabik na ideya at maaari kong patawarin ang magaspang na teknikal na bahagi kung ang sistema ng labanan ay nasa loob ng disc. Hindi, at talagang hinihila nito ang laro - at talagang nakakahiya iyan. Ang laro ay pinakamalakas kapag naglalakad ka sa paligid ng madilim at kapaligiran ng kapaligiran, paglutas ng mga puzzle at nakalantad sa mga kakila-kilabot at nakakatawang tanawin. Sa sandaling ipakilala ang mga kaaway, at kasama nila ang mga labanan, ang buong bagay ay bumabagsak lamang.

Gusto ko sanang irekomenda ang A.I.L.A., dahil talagang kapana-panabik itong laro na may potensyal, ngunit hindi ko magawa. Matagal na akong hindi nakaranas ng ganoong lawak na ang isang bahagi ng isang laro ay maaaring tumagal ng halos lahat ng iba pa sa gilid, ngunit sa kasamaang-palad iyon ang kaso sa sistema ng labanan sa A.I.L.A. - ganoon kalala ito.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Magandang kapaligiran at kapaligiran, isang magandang ideya
Mga kahinaan Ang sistema ng labanan ay tiyak na sira, na tila medyo hindi makintab at magaspang. Ang artipisyal na katalinuhan ng mga NPC ay paminsan-minsan ay maaaring tumigil sa pagtatrabaho, at may mga paminsan-minsang graphical error.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 79 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Pulsatrix Studios
Producer Fireshine Games
Petsa ng release 25 Nobyembre 2025
Genre Horror
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.