Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Absolum

Absolum

Pinatibay ng Guard Crush ang kanilang katayuan bilang mga hari ng beat-em-ups sa pamamagitan ng isang sariwa, genre-bending home run.

HQ
HQ

Halos wala nang natitira pang genre na hindi pa nasubukang maging rogueified. Ang poker, mga taktikal na laro ng diskarte, at mga bandido na may isang armas ay nagkaroon ng kanilang turn kasama ang mas klasikong side-scrollers at twin-stick variants. Ngayon, pagkatapos ng ilang pansamantalang eksperimento (Streets of Rage 4 DLC, halimbawa), ang mga beat-em-up ay binigyan din ng isang tiyak na hit. Ang genre ay isang halatang pagpipilian, dahil lumaki ito sa tabi ng kaaya-aya na amoy ng pritong pagkain, na nagdudulot sa isip ng mga mabangis na arcade machine na palaging may puwang para sa isa pang barya, upang ang aking mga kaibigan at ako ay maaaring marahil makakuha ng kaunti pa.

Ang co-developer ng Streets of Rage 4, Guard Crush, ay malinaw na gumawa ng parehong koneksyon, dahil sila ay sumali pwersa sa animation studio Supamonks at ang French throwback publisher par excellence, DotEmu, na may layunin ng paglikha ng isang klasikong beat-em-up na may isang roguelike na istraktura bilang isang kakaibang twist. Ito ay kagiliw-giliw sa sarili nito kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa isa sa mga standard-bearer ng genre, ngunit ang mga sorpresa ay hindi tumitigil doon. Sa halip na magtrabaho sa isang umiiral na serye, ang Guard Crush at co. ay lumikha ng isang orihinal na pantasya na uniberso na may isang nakakagulat na mayaman na mitolohiya. Hindi eksakto ang pamantayan para sa beat-em-ups, bagaman Golden Axe, bukod sa iba pa, ay nagpakita na ang kumbinasyon ay gumagana.

Absolum
Ito ay isang patalastas:

Sa kabutihang palad, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Absolum ay hindi ang eclectic mix ng mga genre. Naaakit ako sa sansinukob sa pamamagitan ng malasutla na makinis at nagpapahayag na istilo ng animation, ang malawak ngunit masarap na paleta ng kulay, at ang mga epikong background. Ito ay tulad ng isang talagang cool na graphic novel o cartoon ng Sabado ng umaga na binuhay, at ang pagtingin lamang sa isang bagong lugar o kahit na muling pagbisita sa isang lumang isa (at gagawin mo iyon nang isang beses o dalawang beses) ay isang aesthetic na kasiyahan.

Tulad ng iminumungkahi ng beat-em-up label, gayunpaman, ikaw ay nasa para sa anumang bagay maliban sa isang maluwag na paglalakad. Hindi, dito kailangan mong lumaban, at sa kabutihang-palad ito ay kasing ganda ng mga idyllic na kagubatan, mamasa-masa na latian, at cataclysmic craters na nagbibigay ng backdrop para sa mga away. Sa madaling salita, nagtagumpay ang Absolum sa pagkuha ng malutong na kalidad na taglay ng pinakamahusay na beat-em-up. Ang bawat kamao, patpat, at espada na dudurog sa iyong mga kaaway ay maaaring maramdaman, dahil ang parehong mga animation mo at ng iyong mga kaaway ay napakaliwanag at tumutugon, at ang mga malulutong na sound effect ay nagpapahusay lamang sa paglulubog bago ang Guard Crush ay nangunguna sa mga labis na detalye tulad ng pagpunta sa mabagal na paggalaw kapag ang isang boss ay nasira o ang huling kaaway sa isang alon ay nakakatugon sa katapusan nito.

Simple lang ang mga kontrol, siyempre. Mayroon kang isang magaan at mabigat na pag-atake, isang pag-iwas na maaaring mapalawak sa isang sprint, isang paglukso na maaaring pagsamahin sa iyong mga pag-atake, isang espesyal na pag-atake na nagkakahalaga ng mana, at siyempre, isang pangwakas na pag-atake na maaari mo lamang gamitin bihira. May mga combo, ngunit kakaunti lamang ang mga ito at hindi permanente. Sa halip, ang pokus ay sa klasikong roguelike-style na mabilis na build-crafting habang umuusad ang iyong takbo. Noong una, nalungkot ako sa kakaunting mga pagpipilian na kinailangan naming ipasadya ng aking co-op partner ang aming mga character, hanggang sa natanto ko na ang Absolum ay tumatagal lamang ng kaunti upang ipakilala ang mga pagpipilian na magagamit. Sa diwa ng genre ng pantasya, ang laro ay nagpapatakbo sa isang bilang ng mga elemento tulad ng apoy, tubig, kulog, hangin, at ilang higit pang mga esoteric na bago, ngunit hindi ka maaaring pumili ng mga pag-upgrade ng kulog hanggang sa natagpuan mo ang tinatawag na ritwal ng kulog sa mundo. Samakatuwid, sa simula, ikaw ay inaalok ng parehong mga elemento nang paulit-ulit, na nagiging monotonous, lalo na kung ikaw ay nagmumula sa Hades 2, na nag-aalok ng maraming pagkakaiba-iba mula sa simula. At hindi rin ito nakakatulong na walang gaanong pagkakaiba-iba sa loob ng mga indibidwal na elemento.

Absolum
Ito ay isang patalastas:

Ngunit magpalakas ng loob kung natagpuan mo ang iyong sarili na nakikipaglaban sa monotony pagkatapos ng ilang oras, dahil ito ay nagiging mas mahusay. Biglang, mayroon kang 5-6 na elemento upang gumana, at sa simula ng pangalawang biome, makakakuha ka ng isang NPC na nagbibigay-daan sa iyo na pagsamahin at pagbutihin ang mga elemento, at pagkatapos ay ang lahat ng ito ay talagang nagsisimula na maging medyo masaya at nababaluktot kapag nakakita ka ng mga synergies na halos nagbibigay-daan sa iyo upang masira ang laro sa kalahati. Ito ay kasiya-siya, ngunit pinapanatili ko pa rin na Absolum ay makikinabang sa pag-loosening ng build-crafting reins ng kaunti nang mas maaga.

Ang mga permanenteng pag-upgrade ay hindi rin ang pinakamalakas na tampok ng laro. Dumating ang mga ito sa tatlong magkakaibang anyo at nakakaapekto sa iyong karakter, sa moveset nito, at sa mga upgrade na makikita mo sa mga takbo. Ang mga halimbawa ng una ay kinabibilangan ng muling pagkabuhay sa kamatayan o mas mahusay na kritikal na pag-atake, ang moveset ay nagbibigay ng access sa mga bagong espesyal na pag-atake, habang ang huli ay nagdaragdag ng malaking pagkakaiba-iba sa mga pagtakbo. Hindi, ang problema ay hindi ang dami ng mga permanenteng pag-upgrade, ngunit sa halip ang sobrang pinasimple na paraan kung saan palagi mong idinagdag ang mga ito. Walang mahirap na mga pagpipilian tulad ng sa Hades 2, kung saan kailangan mong isaalang-alang kung ang isang pagpapabuti ay mas malaki kaysa sa pagkakaroon ng pag-drop ng isa pa, at ang pera na ginagamit mo ay dumating sa tatlong mga form, na kinokolekta nang awtomatiko. Madali mong madarama ang mga pagbabago at masarap ang pakiramdam na maging mas malakas, ngunit ang proseso ng pag-unlock ng mga ito ay medyo hindi gaanong nakakaalam.

Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa panimulang lugar sa pangkalahatan. Ito ay isang napakarilag na lugar na may hindi kapani-paniwala na tanawin ng mundo ng Talamh, ngunit ang mga NPC na naninirahan dito ay walang gaanong sasabihin, kaya bukod sa mga pag-upgrade, ang pagpapadala pabalik sa simula ay bihirang magdulot ng mga bago at kapana-panabik na pag-unlad. Isang problema na pinagdudusahan din ng Evil Empire ni Rogue Prince of Persia, hindi sinasadya.

Sa kabilang banda, ang larawan ay ganap na naiiba kapag itinakda mo upang patayin ang masamang hari ng araw Azra, na inalipin ang Talamh habang nasisiyahan sa kanyang tore sa kabisera. Katulad ng Dead Cells at Rogue Prince of Persia, ang Absolum ay gumagamit ng isang diskarte sa pag-branch sa mga pagpapatakbo. Ang unang mundo, Grandery, ay may isang kahanga-hangang bilang ng mga landas, lahat ay humahantong sa unang malaking boss, ang kamangha-manghang animated na hari ng balangkas Underking. Ang mga ito ay na-unlock sa pamamagitan ng mga opsyonal na side quest at tumutulong na ipinta ang isang nakakagulat na mayamang larawan ng Talamh, na, gayunpaman, ay hindi ganap na suportado ng gitnang salaysay, na hindi kailanman tumataas sa itaas ng mga klasikong trope.

Absolum

Noong una, medyo nadismaya ako sa pangalawang mundo ng laro, na tila limitado sa mga posibilidad nito. Iyon ay, hanggang sa natuklasan ko na pagkatapos ng ilang mga pagtatangka upang talunin ito sa pagsuko, talagang makakakuha ka ng pagkakataon na pumili ng isang ganap na naiibang mundo, na may sariling mga kuwento sa gilid, mga boss, at isang visual na ekspresyon na ganap na naiiba.

Sa ganitong paraan, ang Absolum ay namamahala upang manatiling sariwa mula sa run-to-run, kahit na ang mas handcrafted na mga kapaligiran ay talagang naglilimita sa kung paano maaaring lapitan ng Guard Crush ang gawain. Bilang karagdagan, mayroong apat na magkakaibang mga character na maaaring i-play, bawat isa ay may sariling mga personal na kuwento. At hindi tulad ng Rogue Prince of Persia, kung saan ang iyong layunin ay palaging nadama tulad ng isang tiyak na pangunahing gawain na kailangang malutas bago ang anumang bagay, ang ditto ng Absolum ay nagbibigay-inspirasyon sa mas nakabatay sa pagnanais, mausisa na paggalugad ng kung ano ang inaalok ng magandang mundo. Maganda ang ginawa para sa isang mapagpakumbabang beat-em-up.

Sa kabuuan, ang Absolum ay hindi kasing lakas ng iba pang malaking aksyon na roguelike sa taong ito, Hades 2. Pero sa totoo lang, mas masaya pa ako sa pagbugbog sa Sun King Azra kaysa sa pagbawi sa bahay ng tatay ko mula sa lolo ko. Marahil ito ay dahil ang genre mix ni Absolum ay nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang sariwa, samantalang ang Hades 2 ay higit sa lahat ay tumapak sa pamilyar na lupa. At pagkatapos ay gustung-gusto ko ang malutong na labanan at ang nakakagulat na mahusay na binuo mundo, na kung saan ay iniharap kaya maganda at malinaw. Isa sa mga malaking positibong sorpresa ng taon.

HQ
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Hindi kapani-paniwalang magandang mundo. Matingkad na mga animation. Malutong na labanan. Maraming iba't ibang uri ng mga takbo.
-
Ang pag-unlad ay parehong masyadong mabagal at masyadong mabilis. Ang direktang pagkukuwento ay naghihirap mula sa napakaliit na diyalogo ng NPC.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Absolum Score

Absolum

REVIEW. Sinulat ni Ketil Skotte

Pinatibay ng Guard Crush ang kanilang katayuan bilang mga hari ng beat-em-ups sa pamamagitan ng isang sariwa, genre-bending home run.



Nagloload ng susunod na content