Ito ang rurok ng tag-init at nangangahulugan ito na ang panahon ng pagbibisikleta ay nasa buong swing. Habang marami sa inyo ang maaaring tumama sa mga kalsada at nag-clock sa ilang milya, mayroong isang alternatibo para sa sinumang naghahanap para sa dalawang-gulong na kasiyahan, at iyon ay dumating sa anyo ng kaakit-akit na Wheel World ng developer Messhof. Ito ay isang pakikipagsapalaran sa pagbibisikleta na nagaganap sa isang makulay na mundo, kung saan ang layunin ay upang karera at bumuo ng mgaRep, lahat sa isang bid upang mapabuti ang iyong bike at kalaunan ay i-save ang uniberso mula sa pagbagsak. Iyon ay lubos na isang paglukso sa scale, hindi ba? Marahil, ngunit ito ay may katuturan at epektibong gumagana sa pagsasanay.
Mahalaga, sa simula ng Wheel World nagising ka sa isang kaibig-ibig, halos Mediterranean-tulad ng mundo na may malaking tanong kung nasaan ka at kung paano ka nakarating dito. Sa harap mo ay isang istraktura ng templo na nagho-host sa isang sinaunang pintuan sa isang malayong espirituwal na mundo, isang pinto na naka-lock at hindi magbubukas maliban kung mayroon kang tamang 'susi'. Angkop, para sa isang laro na tinatawag na Wheel World at batay sa pagbibisikleta, ang 'susi' na ito ay isang espesyal na espirituwal na bisikleta, isang kasangkapan na tinitirhan sa buong kasaysayan ng isang kaakit-akit na espiritu na tinatawag na Skully na ang tungkulin ay maglakbay sa Mt. Send upang makumpleto ang Great Shift at tulungan ang mga espiritu na makumpleto ang kanilang paglalakbay mula sa lupain ng mga buhay. Ang catch ay ang tipikal na sinaunang frame ng Skully ay na-ransailed, na may mga bahagi na ipinamigay sa mga lokal na 'boss' ng pagbibisikleta, at dito nagsisimula ang Wheel World na magkaroon ng hugis habang kailangan mong maglakbay sa buong lupain, hinahamon ang mga bihasang mangangabayo na ito upang talunin sila at mabawi ang mga bahagi, upang mabuksan mo ang pintuan at simulan ang paglalakbay sa kabila nito.
Malinaw, dahil ang pangunahing tauhan ng Kat ay isang walang-tao, ang iba't ibang mga beterano sa pagbibisikleta ay hindi lamang tatanggap ng isang hamon mula sa sinuman, kaya bago mo simulan ang mga karera na ito kailangan mo munang bumuo ng Rep (utation), sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa iba pang mga racer sa buong mundo at pagkumpleto ng mga menor de edad na layunin sa mga aktibidad na ito din. Ang pangunahing layunin ay umiikot sa simpleng paglalagay sa nangungunang tatlo sa bawat karera, ngunit ang bawat karera ay may mga side task na manalo sa karera, makumpleto ang karera sa isang mabilis na oras, atSkate mangolekta ng mga titik na tulad ng KAT sa paligid ng karera din. Kung i-tick mo ang lahat ng mga layuning ito, mabilis kang makakaipon ng Rep at mabilis mong makukuha muli ang mga kinakailangang bahagi ng bisikleta ng Skully.
Wheel World ay naglalaro sa paraang nakapagpapaalaala sa Lonely Mountains: Downhill. Ito ay isang simpleng laro kung saan ang karamihan sa mga mekanika ay nagsasangkot ng pagpapabilis, pagbagal, at pag-ikot, at pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito sa kaalaman sa linya ng karera at pagkuha ng panganib upang talunin ang iyong mga kalaban. Bagama't medyo mahirap iyan, ang Wheel World ay sinadya upang maging mas simple at madaling kunin at tangkilikin, kaya madali mong mapapanood ang laro nang mas mababa sa apat na oras. Mahalaga, huwag asahan ang mga karera na tumatagal ng sampu-sampung minuto upang makumpleto, dahil ang isang mahabang karera ay karaniwang tatagal ng higit sa apat na minuto. Ito ay humahantong sa kapana-panabik at masaya karera na hindi kailanman humihingi ng higit pa mula sa player, na humahantong sa kaibig-ibig at kaakit-akit na mga aktibidad na nais mong mahanap at kumpletuhin.


Higit pa rito, wala nang gaanong iba pa sa Wheel World. Oo naman, mayroong isang maliit na bukas na mundo upang galugarin na puno ng iba't ibang mga biome at lugar upang bisitahin, ngunit ang mundo mismo ay hindi puno ng maraming gagawin. May mga jumps at nakatagong mga track upang mahanap, higit sa lahat para sa kasiyahan, plus loot crates upang matuklasan na gantimpala napapasadyang mga bahagi ng bike, ngunit ang mga ito ay higit pa sa isang side aktibidad, bilang ang pangunahing sangkap ay ang karera.
Hindi ito nangangahulugan na ang pagpapasadya ng bisikleta ay hindi karapat-dapat na pansinin. Sa pamamagitan ng pagkuha ng iba't ibang mga bahagi, maging sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga kaban o panalong karera, maaari mong ayusin ang iyong bisikleta sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga bagong frame, upuan, handlebar, gear, gulong, tinidor, at marami pa. Ang bawat isa ay may iba't ibang mga katangian at benepisyo at kahinaan, medyo tulad ng pag-tweak ng kotse sa Forza Horizon, at maaari kang gumawa ng perpektong bike na nababagay sa gusto mong maglaro. Para sa akin, nangangahulugan iyon ng pagkakaroon ng isang mababang pagkakahawak, mataas na kapangyarihan na makina na maaaring maabot ang mabilis na bilis at mapabilis nang mabilis, lahat habang mas mahirap hawakan sa mga sulok at sa masungit na lupain. Ang punto ay, ang sistemang ito ay nakakagulat na malalim at kumplikado at ginagawang pagpapasadya ng bisikleta ang isang tunay na highlight ng Wheel World.
Bagama't tila ang Wheel World ay medyo isang one-trick pony na may limitadong mga bagay na dapat gawin, sa pagsasanay ito ay isang magandang halimbawa ng isang mahusay at hindi malilimutang karanasan sa indie, isa na hindi nangangailangan ng maraming oras ngunit makisali at panatilihin kang naaaliw hanggang sa mag-roll ang mga kredito. Ang gameplay at mekanika ay simple ngunit masaya, ang mundo ay hindi cluttered na may isang napakaraming mga bagay na gawin, ang masiglang estilo ng sining at ang hanay ng mga charismatic character gumawa ng mundo pakiramdam nakatira sa, at ang pagpapasadya ay nagdaragdag ng maraming lalim. Kapaki-pakinabang ba para sa laro na magkaroon ng voiced dialogue, halimbawa, isang paraan upang masira ang medyo flat audio profile na kung hindi man ay binibigyang-diin ng indie music? Sa palagay ko ay nagdaragdag iyon ng maraming karakter sa Wheel World, ngunit dahil ang dialogue ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa ilang iba pang mga laro, hindi ito isang dealbreaker sa anumang kahulugan.
Ang maaaring maging medyo nakakabigo ay ang pagiging jankiness ng laro. Mayroong hindi mabilang na mga pagkakataon kung saan ang mga magagalitin na isyu ay nagkaroon ng negatibong epekto sa kabuuan, maging ito AI racers pagtulak sa akin sa labas ng track nang walang mga epekto, pag-crash kapag literal na hindi tumama sa anumang bagay, mga kotse kumikilos nang hindi makatwiran, at marami pa. Muli, tulad ng kakulangan ng voiced dialogue, ito ay hindi isang dealbreaker, ngunit ito ay tiyak na nakakabigo upang harapin lalo na bilang ang jankiness nakakaapekto sa gameplay... maraming.

Sa huli, kung ano ang nilikha ng Messhof dito ay isang kahanga-hanga at kaakit-akit na pakikipagsapalaran sa indie. Ang Wheel World ay isang madaling kunin at kasiya-siyang karanasan na hindi nangangailangan ng maraming pamumuhunan mula sa manlalaro, sa kabila ng pagkakaroon ng isang hindi kapani-paniwala na balanse ng masaya na gameplay, hindi malilimutang mga visual, at napapasadyang mga tampok. Para sa isang pamagat na maaari mong makita sa kabuuan nito sa loob ng dalawa hanggang tatlong araw, walang maraming mga kadahilanan kung bakit hindi mo dapat subukan ang Wheel World ngayong tag-init.