Ang kailanman-popular na konsepto ng Metroidvania, tulad ng karamihan sa mga genre, ay may matibay na mga haligi na ginagawang pamilyar ang lahat. Mga bagay na inaasahan natin at mga bagay na gusto natin. Dahil sa maraming paraan, iyon ang gusto namin; upang makuha ang mga bagay na tumutukoy sa isang genre sa sarili nito ngunit pagkatapos ay maaaring sorpresahin at aliwin kami sa lahat ng bagay mula sa mga visual hanggang sa kapaligiran. Ang dalawang salik na ito ang sa palagay ko ay pinakamainam na ginagawa ni Blade Chimera.. Ang medyo simpleng pixel graphics ay maganda, nostalhik at halo-halong may isang cyberpunk na tema, kaya ito ay magkasya nang maayos. Ang mga kapaligiran ay, maliban sa ilang mapurol corridors, maganda upang tumingin sa at din magkasya napakahusay sa handheld mode sa Nintendo Switch. Ito ay isang madaling pakikipagsapalaran upang simulan at makakuha ng sa at palagi kang magkaroon ng isang mahusay na pangkalahatang-ideya ng kung ano ang nangyayari sa screen.
Ang kuwento mismo ay simple; gumaganap ka bilang Shin, na isang mangangaso ng demonyo, na dahil dito ay humahantong sa iyo na patayin ang mga demonyo sa iba't ibang pagkukunwari. Ang pangunahing sangkap ng laro-mekanikal dito ay Lux, isang demonyo na sumali sa iyo at dinadala sa paligid sa anyo ng isang espada. Pagkatapos ay maaari mong gamitin ang Lux hindi lamang bilang isang sandata, ngunit upang ipagtanggol ang iyong sarili, lumikha ng mga gilid, o ayusin ang mga bagay, pader at tulay na nagpapahintulot sa iyo na magpatuloy. Gayunpaman, ang mekaniko ng pag-aayos ay medyo kalabisan habang ang isang tulay, pader o iba pang bagay upang maabot ang isang mas mataas na taas ay lumilitaw bilang isang icon kung saan posible na gawin ito. Isang pindutin ang isang pindutan mamaya at ito ay muling nilikha. Kaya hindi ito masyadong banayad at ang mga bagay ay uri ng paunang natukoy at minarkahan sa screen. Ang mga puzzle sa pinakasimpleng anyo nito, maaari mong sabihin. Nagbibigay ito ng kaunting pagkakaiba-iba sa isang kung hindi man sa halip monotonous na pakikipagsapalaran upang gamitin ang espada sa ilang iba't ibang mga konteksto, bagaman ito ay napaka-simpleng isinasagawa. Ito nararamdaman ng kaunti pa tulad ng isang dagdag na pindutin ang pindutan upang lumipat sa kaysa sa isang tunay na balakid, ngunit oo, nagdaragdag ito ng hindi bababa sa isang maliit na iba't-ibang.

Ang espada ay maaaring magamit para sa parehong pagtatanggol at bilang isang sandata.
Ang aksyon ng laro ay halos pareho. Ang mga kaaway ay tumapak pabalik-balik, o gumagawa ng maliliit na paglukso o pagbaril ng iba't ibang uri ng mga projectile. Nilunok nila ang ilang tingga bago sila sumabog, at iyon ang ginagamot sa amin kasama ang ilang mas engrandeng mga boss. Ang mga kaaway sa pangkalahatan ay nakakaramdam ng lubos na nakakainip sa parehong disenyo at pag-uugali at higit pa sa isang balakid kaysa sa isang hamon. Maaari mo lamang silang paminta hanggang sa mamatay sila o gamitin ang espada upang lumikha ng isang hadlang na pinapasok nila at mabilis na nawasak. Posibleng mabawi ang espada at pagkatapos ay mapinsala ito sa landas nito habang lumilipad ito pabalik kay Shin. Tulad ng para sa mga boss, ang hamon at kahusayan ay isang maliit na mas mahusay at sila ay din lubos na matapang sa kung paano sila hitsura at nangangailangan ng hindi bababa sa ilang mga taktika upang talunin. Sa lahat ng aksyon na inaalok nito, inaasahan ko ang kaunti pang bilis, kaguluhan at hamon.

Ang mga boss ng laro ay malaki at cool.
May iba pang mga bagay tulad ng isang napakahubad na skill tree kaya natural na mag-level up ka kapag pumatay ka ng mga kaaway. Maaari ka ring bumili ng mga bagong armas at elixir upang mabawi ang buhay, pati na rin ang mga magic point na ginagamit ng espada. Ang tunay na pag-unlad at ang posibilidad na makalampas sa ilang mga hadlang, ay klasikong naka-lock sa likod, halimbawa, isang boss o upang makarating sa isang tiyak na punto sa mapa. Maaari itong maging pagkuha ng isang pass o pag-aaral ng isang kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang maabot ang isang bagong lugar. Sa pangkalahatan, gayunpaman, ito ay napaka-linear na may isang malinaw na landas. Wala ring gaanong iba pang galugarin o tuklasin, na ginagawang napaka-monotonous ng buong paglalakbay sa mga kapaligiran.
Blade Chimera ay walang talagang bago. Ang mapa ay mukhang pamilyar sa disenyo nito na may mga naka-lock na daanan na maaari mo lamang maabot sa ibang pagkakataon. Parang walang nilalaman at napaka-klasiko. Karamihan sa mga ito ay hinubaran, ngunit hindi rin ito eksaktong nakakainip sa mga tuntunin ng kakayahang maglaro nito. Ngunit parang may kulang sa kanya. Ang kuwento ay halos hindi umiiral maliban sa ilang mga kahon ng diyalogo at ito ay higit sa lahat ang aksyon at platforming ng pakikipagsapalaran na tumatagal ng upuan ng driver. Ito ay isang kahihiyan na ang bit na ito ay hindi nag-aalok ng kaunti pang finesse bilang ito ay nagiging napaka magkano ng parehong piraso; Dumaan sa mga silid, tumalon nang kaunti, magbaril nang kaunti at pagkatapos ay dahan-dahang pumunta sa kabilang silid. Mabilis itong nagiging paulit-ulit sa kabila ng pagbabago ng kapaligiran.

Ang mga kapaligiran ay maganda na may napakarilag pixel graphics.
Ang pagtatanghal na may pixel graphics ay nagustuhan siyempre, ngunit sa kasamaang palad ang musika ng laro ay hindi masyadong hindi malilimutan, na nag-drag down ang buong impression ng kaunti. Gayunman, gusto ko ang pagtugon ng mga animation ni Shin, na hindi lubos na kasabay ng pagtugon ng mga kontrol. Sa paglukso ng platform, hindi ito gaanong tumutugon tulad ng gusto ko at ang pag-aayos ay may posibilidad na mag-ayos nang medyo kakaiba kapag kailangan mong harapin ang mga lumilipad na kaaway lalo na. Walang anumang bagay dito na talagang nangangailangan ng hindi kapani-paniwalang mahigpit na kontrol sa laro, ngunit medyo nakakabigo na makaligtaan ang isang paglukso dahil ang kontrol ay tumutugon nang kaunti nang mabagal o ang Shin ay uri ng pag-lock ng layunin sa maling direksyon.
Sa maraming paraan, parang mas simpleng indie game na hindi masama o nakakainip. Sa kabuuan, medyo nahubad lang ito at hindi direktang nakakagulat o nag-aalok ng anumang bagay na direktang kapana-panabik. Ang laro ay may isang mababang tag ng presyo at tunay na hardcore tagahanga ng genre ay maaaring tiyak na makakuha ng kanilang mga sarili ng ilang oras ng perpektong pinong entertainment.