Mula nang dumating ang Destiny 2: The Final Shape, natagpuan ko ang aking sarili na hindi na gaanong hilig na patuloy na maglaro ng MMO shooter ng Bungie. Hindi dahil bumaba ito sa kalidad o dahil ang pagpapalawak ay hindi naaayon sa inaasahan, halos hindi ganoon. Sa halip, ang The Final Shape ay nagsilbi bilang isang cathartic na konklusyon para sa akin bilang isang manlalaro, isang pagkakataon upang tapusin ang isang dekada-mahabang pamumuhunan at upang umatras mula sa sci-fi uniberso... Hanggang sa may makabuluhang bagay na nagbalik sa akin. Isang bagong malaking pagpapalawak ang gagawa nito, at sa pagdating ni The Edge of Fate, ang Traveler at ang Vanguard ay tumawag sa akin pabalik sa pagkilos, na nagdadala ng aking nakaranas na Guardian sa mga panlabas na abot ng solar system sa malayong patutunguhan ng Kepler upang sagutin ang isang mahiwagang paanyaya.
Dapat tandaan na ang The Edge of Fate ay ang unang hakbang sa malawak na paglalakbay na magiging Fate Saga. Sa maraming paraan, ito ay katumbas ng The Curse of Osiris, isang panimulang pagsisikap na magtatakda ng pundasyon para sa kung ano ang itatayo sa mga darating na taon. Para sa akin, ito ay lubos na isang nakakapagod na pag-iisip, dahil hindi tulad ng mga pagpapalawak para sa isang RPG, ang Destiny 2 ay isang pagdurog na live-service game na nangangailangan ng karamihan sa iyong oras upang makahanap ng tunay na tagumpay, at pagkatapos ng pagtatapos ng isang dekada ng pangako na iyon, natagpuan ko na ang The Edge of Fate ay nahaharap sa hindi masusukat na gawain ng pagbibigay sa akin ng isang malinaw na dahilan kung bakit dapat kong simulan muli ang pag-ikot na iyon. Sa ngayon, hindi pa...
Maraming dahilan kung bakit hindi pa ako napapanood niDestiny 2: The Edge of Fate. Oo naman, ito ay isang buhay at lumalagong produkto na nangangahulugang sa mga darating na buwan, maraming karagdagang nilalaman ang idaragdag na maaaring makaapekto sa paunang impression ng pagsusuri na ito. Gayunpaman ang core ng pagpapalawak na ito ay isang matigas na tableta upang lunukin kung minsan, at may ilang mga paliwanag kung bakit ito ang kaso.
Para sa mga nagsisimula, ang Kepler ay isang halo-halong bag bilang isang lokasyon. Sa isang banda, ito ay kapansin-pansin at may maraming mga misteryo at lalim upang i-unpack, ngunit sa kabilang banda, marahil ito ay hindi kinakailangang kumplikado kapag isinasaalang-alangDestiny kung paano ang mga patutunguhan ay madalas na nakabalangkas. Hindi lang masaya ang lumipat sa iba't ibang panig ng mundo, dahil palaging nakulong sa likod ng mga laser na kailangan mong palibutan sa pamamagitan ng paggamit ng mga portal o kahit na ang kakayahan ng Matterspark na mas nakakainis kaysa sa isang kagiliw-giliw na sariwang tampok. Kung minsan ay hinahamon ka ng mga bagong banta at kaaway, ngunit karamihan sa mga ito ay pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagbaril sa mga paksyon na ipinaglalaban natin nang mahigit isang dekada, na tumutugma sa paggamit ng parehong mga kakayahan at armas. Ang mga sandata ay hindi dapat nasa talakayang ito, dahil ang mga ito ay mga item na iyong gilingan at partikular na hinahabol, mga tool na pakiramdam napakalaking kapaki-pakinabang kapag nakuha mo ang perpekto, gayunpaman, ang dahilan kung bakit binanggit ko ito bilang higit pa sa isang pagkabigo ay dahil Bungie ay epektibong pinindot ang pindutan ng pag-reset sa The Edge of Fate.
Lahat ng Light at Power na ginugol mo ng maraming taon sa pag-iipon, pagpapalawak sa pamamagitan ng pagpapalawak, sa bawat panahon, ay bumalik sa batayang halaga nang una mong mawala ang iyong Light sa orihinal na batayang kuwento. Kami, bilang mga manlalaro, ay matagal nang nakaramdam ng pagod na patuloy na pagbutihin ang antas ng Light sa bawat bagong pangunahing paglabas, at sa pagpapalawak na ito, ito ang pinaka-kakila-kilabot na pag-reset sa kanilang lahat, isang nakakapanghina ng loob at nakakabigo na pagpipilian na nagpapakita na ang Bungie ay nahihirapang makabuo ng mga makabuluhang paraan upang maisama ang pag-unlad sa matagal nang proyektong ito. Ito rin ang pinaka-kakila-kilabot na sitwasyon na naranasan namin dahil ginamit din ni Bungie ang The Edge of Fate bilang isang guinea pig para sa isang bagong sistema ng kahirapan na nangangahulugang hindi alintana kung gaano karaming Light ang nakukuha mo, palagi kang ilalagay sa likod ng isang napakalaking pagbabawas ng modifier na ipinatupad sa mga aktibidad na mahalaga. Parang ang malikhaing gameplay at hamon ay isinasantabi para sa mabilis na pag-aayos na walang ginagawa kundi parusahan ang manlalaro.

Ngayon, aaminin ko na muli ay pinatutunayan ng Destiny Bungie na ang uniberso ay isang kayamanan ng salaysay sa pagpapalawak na ito sa pamamagitan ng wakas ay nagniningning ng ilaw sa isa sa mga pinaka-mahiwagang elemento nito: The Nine. Ang kuwento sa The Edge of Fate ay nakakahimok at patuloy na nakakagulat, na nagbibigay ng mga sagot at humahantong sa higit pang mga katanungan, habang ginagamit ang mga bagong character at lumang paborito nito bilang mahusay na mga sisidlan para sa pagkukuwento.
Ngunit ito ang isyu kung nasaan ang Destiny 2 ngayon, dahil bilang isang matagal nang tagahanga na gumugol ng maraming taon at libu-libong oras sa paglalaro ng larong ito, ang mga bahagi na nagpapasigla sa akin - karamihan sa mga bahagi lamang na nagpapasigla sa akin - ay ang mga bagong elemento tulad ng isang sariwang pagpapalawak. Ang pag-iisip ng pagpila sa higit pang Strikes o Nightfalls, pagkuha sa parehong Dungeons, nakikipaglaban sa Crucible at Gambit para sa Vanguard rewards, walang bumubuo ng parehong antas ng kapana-panabik tulad ng ginawa nila lima o higit pang mga taon na ang nakalilipas. At ito ay dahil dito na ang isang bagong pagpapalawak ay kailangang maging espesyal, napaka, napaka-espesyal, at The Edge of Fate, habang may ilang mga sandali ng ningning, ay hindi iyon para sa karamihan ng bahagi.
Destiny nangangailangan ng sariwang dugo, kailangan nito ng malaking pagbabago na nagbibigay sa mga tao ng dahilan para patuloy na maglaan ng maraming oras sa sansinukob na ito araw-araw, linggo, buwan, at taon. Halos nakakadurog ng kaluluwa ang pakiramdam kung minsan kapag isinasaalang-alang mo na ang pagpapalawak na ito ay muling nag-reset ng buildcrafting sa pamamagitan ng ilang pagsasaayos habang kakaunti lamang ang nagsisilbing pangunahing dahilan kung bakit kailangan itong mangyari sa simula pa lang. Kung hindi ka pa naglalaro mula noong The Final Shape, kapag nag-boot ka ng The Edge of Fate, marami sa iyong mga build ay talagang hindi gagana, at gayon pa man ang laro ay mukhang at gumaganap nang eksakto tulad ng ginawa nito noong isang taon na ang nakalilipas...
At hindi ko pa napag-uusapan ang mga problemang sumalanta sa laro mula nang dumating ang The Edge of Fate, kabilang na ang mga isyu tulad ng ilang Exotics na napakalaking hindi balanse o bugged na ang mga ito ay mga item na dapat gamitin hanggang sa ayusin ito ng Bungie.


Muli, may mga elemento ng pagpapalawak na ito na napakahusay at tunay na mga highlight para sa hinaharap ng Destiny 2, ngunit napakaraming nakapalibot sa kanila na hindi bumubuo ng anumang kagalakan. Kung iyon man ay ang nakakabigo na pag-unlad, ang bagong disenyo ng patutunguhan na ginagawang istorbo ang paggalugad, ang kakulangan ng aktwal na mga bagong mekanika at mga tampok ng gameplay (walang bagong subclass o kakayahan), o ang paglulunsad na puno ng isyu. Sa totoo lang hindi ito magandang hitsura para sa Destiny at umaasa lamang tayo na ito ay magiging isang blip lamang sa isang kung hindi man mahusay na Fate Saga.