Sa unang tingin, ang Wuchang: Fallen Feathers ay hindi gaanong nag-aalok na ginagawang kapansin-pansin ang pamagat mula sa karamihan. Ang mga laro ng Soulsborne ay ginawa ad nauseam sa nakalipas na 15 taon, at sa mga pakikipagsapalaran tulad ng Wo Long: Fallen Dynasty at Black Myth Wukong, ang Chinese mythology card ay naglaro din sa ilang mga okasyon, at pinag-uusapan lamang natin ang tungkol sa huling ilang taon. Gayunpaman, ang pagtatrabaho sa paakyat ay tila hindi pumipigil sa developer Leenzee, at pagkatapos ng paglalaro ng halos 40 oras ng mapaghamong aksyong hiyas na ito, naiintindihan ko kung bakit sila ay nanatiling tapat sa kanilang orihinal na plano, dahil ito ay kahanga-hanga, at may maraming nilalaman upang galugarin at isang diskwentong tag ng presyo, madaling irekomenda ito sa lahat ng mga tagahanga ng genre.
Ang setting para sa Fallen Feathers ay isang kahaliling sinaunang Tsina, at na may napakalaking imperyo at pangmatagalang dinastiya sa background, sinusundan namin ang aming pangunahing tauhan na nagngangalang Bai Wuchang. Ang bihasang piratang mandirigma na ito ay nagdurusa, medyo clichéd na dapat sabihin, mula sa pagkawala ng memorya habang nagdurusa rin sa isang bagay na tinatawag na "The Feathering". Ang sakit na ito na tulad ng salot ay nagiging sanhi ng mga balahibo na dahan-dahang lumaki sa balat habang unti-unting nagtutulak sa nagdurusa na mabaliw. Kung walang paggamot, ang nagdurusa ay kalaunan ay magiging isang uhaw sa dugo na halimaw, at nang walang kilalang lunas, ang pagsusuri ay higit pa o mas mababa sa isang parusang kamatayan para sa sinumang nagkontrata nito. Ang oras ay samakatuwid ay mahalaga para sa aming makalimot na pangunahing tauhan, at nasa manlalaro na lutasin ang misteryo sa likod ng kakaibang sakit na ito at makahanap ng lunas bago mawala si Wuchang.

Maraming kadiliman at kalungkutan.
Ang kuwento mismo ay hindi award-winning, ngunit hindi tulad ng mga cryptic tale ng FromSoftware, sa oras na ito nakakakuha kami ng isang mas bukas na salaysay, na may malinaw na brushstrokes na nagpipinta ng mga alituntunin at nagbibigay-liwanag sa iba't ibang mga motibo ng mga character. Oo naman, mayroon pa ring maraming mga banayad na bugtong at double-edged undertones na maaaring humantong sa kasiya-siyang paghahayag, ngunit huwag asahan ang parehong uri ng masalimuot na kuwento na matatagpuan sa, halimbawa, Elden Ring -para sa mas mahusay o mas masahol pa.
Sa mga tuntunin ng gameplay, gayunpaman, humiram ito ng higit pa mula kay Miyazaki at sa kanyang napakapopular na serye ngDark Souls. Bukod sa mga halatang cornerstones na maaari na ngayong asahan mula sa isang tinatawag na Souls pakikipagsapalaran, ito ay higit sa lahat sa disenyo ng kapaligiran na ang pinakamahusay na mga elemento mula sa ninuno ng genre ay kinopya. Ang parehong uri ng matalino at magkakaugnay na mga mapa na matatagpuan sa Dark Souls 3 at Bloodborne ay narito rin upang galugarin, at kung minsan ay talagang nararamdaman na bumalik ka sa Yarnham o Lothric, kahit na may ibang aesthetic. Ito ay maaaring tiyak na itinuturing na pagpuna ng ilan, ngunit dahil ang mga nabanggit na pakikipagsapalaran ay kabilang sa mga pinakamahusay na karanasan sa paglalaro na naranasan ko, ito ay mas tunay na papuri para sa Wuchang: Fallen Feathers kaysa sa anumang uri ng mapang-akit na pagpuna para sa pagnanais na gayahin.

Ang mga epekto ng pag-iilaw ay nararapat na papurihan, dahil binibigyan nila ang bawat lokasyon ng isang natatanging pakiramdam.
Gayunpaman, hindi lahat ay kinopya mula sa iba't ibang mga obra maestra ng FromSoftware; Leenzee din namamahala upang magdagdag ng isang pulutong ng kanyang sariling mga kagiliw-giliw na sangkap na spice up ang pangunahing recipe. Halimbawa, ang mga labanan ay isa sa mga bagay na hinihikayat kang maglaro nang maayos upang gumanap nang mas mahusay. Sa pamamagitan ng tiyempo kung kailan dapat i-duck ang mga papasok na pag-atake o i-parry ang isang swinging sword, gagantimpalaan ka ng isang bagay na tinatawag na "Skyborn Might". Ito ay isang side effect ng The Feathering, at kapag nakaipon ka ng sapat na mga puntos ng halagang ito, maaari kang maglabas ng iba't ibang mga espesyal na pag-atake o gumamit ng mga magic spell na makakatulong sa iyo sa pinaka-hinihingi na labanan. Walang klasikong "Mana meter" na maaari mong punan ng iba't ibang mga potion sa kalusugan, tulad ng sa mga klasikong role-playing game, ngunit sa pamamagitan lamang ng paglalantad ng iyong sarili sa panganib at paglalaro nang may kahusayan maaari mong gamitin ang mas advanced na mga maniobra ng laro. Sa una, maaaring hindi pangkaraniwan para sa isang gumagamit ng magic, halimbawa, na aktibong maghanap ng mga panganib sa halip na maghagis ng mga spell mula sa isang ligtas na distansya, ngunit gusto ko talaga kung paano mo kailangang isakripisyo ang iyong sariling kaligtasan upang maging pansamantalang mas malakas.

Maraming mga kuweba upang galugarin.
Ang isa pang kagiliw-giliw na sistema ay nagmumula sa isang bagay na simpleng tinatawag na "Madness". Sa tuwing mamatay ka, ang iyong panloob na kaguluhan ay nagdaragdag, at kapag ang metro ay tumama sa limitasyon, dapat mong harapin ang iyong mga demonyo sa anyo ng isang salamin na imahe ng iyong sariling pagkatao. Ang pagkawala ng lahat ng iyong pera at pagkatapos ay napipilitang makipagbuno sa isang mabilis at nakamamatay na bersyon ng iyong sarili upang mabawi ang iyong kayamanan ay isang nerbiyos na karanasan, at kung akala mo ang laro ay mahirap dati, hindi ito magiging mas madali kapag napipilitan kang harapin ang iyong sariling kabaliwan ng pagpatay. Gayunpaman, ang Madness na ito ay may mga pakinabang nito. Kapag mas pinapayagan mo ang iyong sarili na sumuko dito, mas malakas ka sa iyong sariling mga pag-atake. Oo naman, mas maraming pinsala ang nakukuha mo nang sabay-sabay, ngunit kung tiwala ka sa iyong kahusayan at kakayahang i-time ang iyong mga pindutin ang pindutan, maaari mong gamitin ang sistemang ito upang makakuha ng itaas na kamay. Maaari mo ring ipagpalit ang kapayapaan ng isip ni Wuchang para sa isang bilang ng mga kaakit-akit na item, at kung minsan kailangan mong timbangin ang mga benepisyo ng pagkuha sa isang mas matigas na hamon laban sa pagpuno ng iyong mga bulsa o pagtaas ng iyong sariling mga kakayahan sa pakikipaglaban.

Nag-aalok ang puno ng pag-unlad ng tonelada ng mga posibilidad, at palagi kang malaya na mag-eksperimento.
Ang Wuchang: Fallen Feathers ay isang mapaghamong laro, ngunit hindi nito pinaparusahan ang mga manlalaro nang hindi kinakailangan. Oo naman, may ilang mga bitag dito at doon kung saan, sa klasikong FromSoftware fashion, kailangan mong kumagat ng bala o kung saan ang pagkabigo ay halos makakakuha ng mas mahusay na kagalakan ng paglalaro. Sa kabutihang palad, gayunpaman, ito ay na-offset sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na maging napaka-flexible sa kung paano nila nais na bumuo ng kanilang karakter. Sa tuwing mag-level up ka, maaari kang magdagdag ng isang punto sa iyong development tree, at may mga tiyak na sanga batay sa uri ng sandata na gusto mong gamitin. Halimbawa, kung halos ginagamit mo ang iyong mapagkakatiwalaang palakol sa labanan, makabubuting magdagdag ka ng maraming puntos hangga't maaari sa development tree nito, dahil ito ang mga katangian na magpapataas ng pinsala. Gayunpaman, kung nakatagpo ka ng isang kaaway na nangangailangan ng ibang diskarte, o nais lamang na galugarin ang ibang estilo ng paglalaro, magagawa mo ito nang hindi pinarusahan at hindi nangangailangan ng anumang mga espesyal na item. Ako mismo ay nagpunta mula sa paggamit ng mga nababaluktot na espada ng samurai hanggang sa makapangyarihang mga palakol ng labanan sa loob ng parehong sesyon ng laro, at sa sandaling makatagpo ka ng isang kaaway na sa palagay mo ay masyadong malakas, masarap na makapag-eksperimento nang hindi na kailangang maggiling nang ilang oras upang makakuha ng malakas na mga puntos ng karanasan.

Isa sa ilang mga mapaghamong boss.
Ang isang Souls laro ay hindi magiging kumpleto kung wala ang makatarungang bahagi ng mga mapaghamong boss, at kahit na ang ilan sa mga naunang nilikha ng laro ay hindi maaaring maiuri bilang mga obra maestra, mayroong isang pares ng mga labanan sa huling bahagi ng pakikipagsapalaran na kabilang sa mga ganap na pinakamahusay sa genre. Ang isang halimbawa nito ay dumating sa anyo ng isang labanan sa isang reyna na napunit ng digmaan na maaaring gumamit ng mahika at gamitin ang kanyang mga binti tulad ng isang matigas na kicking thoroughbred na kabayo. Ang kumbinasyon ng mga kasanayan sa pakikipaglaban ay nangangahulugan na ang manlalaro ay kailangang panatilihin ang kanilang distansya sa karamihan ng oras, at dahil ang babaeng monarko ay hindi nagmamadali, gumagalaw nang dahan-dahan at majestically patungo sa karakter ng manlalaro, ang labanan ay kahawig ng isang laro ng football sa Amerika. Isipin ang ilang mabilis na segundo ng matinding pagkilos na sinusundan ng mga karagatan ng oras kung saan ang isang kapana-panabik na labanan ng mga posisyon ay nilalaro sa mabagal na paggalaw. Ito ay isang labanan na puno ng hangin at negatibong espasyo, medyo simple, ngunit isa na nag-iwan sa iyo ng hamon at nasiyahan sa sandaling ikaw ay nagwagi.

Ang Miyazaki ay nakakaimpluwensya sa lahat ng dako.
Sa unang tingin, tulad ng nabanggit na, ang Wuchang: Fallen Feathers ay hindi nag-aalok ng maraming upang tumayo mula sa karamihan. Ito ay isa pang pakikipagsapalaran ng Soulsborne na sumusunod sa landas na inilatag ng FromSoftware at hindi mabilang na mga kahalili sa loob ng halos dalawang dekada. Ang mitolohiyang Tsino at estetika ay ginamit din dati sa iba pang mga pakikipagsapalaran, at sa ngayon ang pagiging bago ay nawala sa ilang lawak. Gayunpaman, ito ay sa tunay na likas na katangian ng laro, na may kontrol sa iyong mga kamay at ang kagalakan ng pagtuklas sa pokus, na nakamit ni Leenzee ang hindi nagawa ng maraming iba pangDark Souls mga <[>] imitator. Pinamamahalaan nito upang lumikha ng isang katulad na uri ng kagalakan sa paglalaro na binuo ni Miyazaki at ng kanyang koponan ng FromSoftware sa mga yugto, at kahit na ang kahusayan at malalim na nakaugat na kahusayan ay hindi naroroon sa parehong lawak, sapat na ito upang gusto mong maglaro nang higit pa, at pagkatapos ay kaunti pa.