Nang talakayin namin ni Jonas - na sumulat ng isang pagsusuri ng mga nakaraang escapade ng Robocop - ang Robocop: Rogue City, pareho kaming sumang-ayon na ang kapaligiran ay nakuha nang perpekto sa maraming paraan. Ang isa ay maaaring gumawa ng isang paghahambing sa Indiana Jones at ang Great Circle mula noong nakaraang taon, kung saan ang pakiramdam sa kabuuan ay mas mahusay kaysa sa laro mismo. Dahil sa parehong mga pakikipagsapalaran nina Robocop at Indy, ang kaakit-akit ng mga pelikula ay nakuha - madalas sa ilang mga bahagi nang napakahusay. Ngunit sa parehong oras, ito ay kinaladkad pababa ng kaunti sa pamamagitan ng mga mekanika ng laro na hindi gumagana nang ganap na kasiya-siya. Ngunit dahil ang kapaligiran ay napakatapat sa modelo nito at kung minsan ay napakahusay, nagiging masaya itong maranasan sa kabila ng mga pagkukulang nito tungkol sa disenyo ng laro.
Ngayon, mahigit isang taon at kalahati lamang mula nang huling pakikipagsapalaran ng Robocop, dumating ang isang pagpapatuloy na sa pag-unlad ay nagsimula bilang isang DLC ngunit sa halip ay lumago sa isang hiwalay na laro. Isang "stand alone" na may mas maikling oras ng paglalaro at mas mababang tag ng presyo, ngunit hindi nangangailangan ng pangunahing laro na binili at patakbuhin.

Makakapaglaro ka bilang Murphy bago siya naging Robocop, at ang pagkakasunud-sunod ay nag-aalok ng ilang malugod na pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng kapaligiran.
Ang istasyon ng pulisya, na nagsilbing hub sa Robocop: Rogue City, ay sinalakay at nang siyasatin ito ng Robocop, natagpuan niya ang maraming pulis na patay. Ang istasyon ay halos nasira at siyempre magiging trabaho ng taong lata na alamin kung sino ang nasa likod ng malupit na pag-atake. Itinuturo siya sa direksyon ng isang mataas na gusali na tinatawag na OmniTower kung saan ang kanyang gawain ay mabilis na makarating sa tuktok ng mataas na tore. Pagkatapos ay sumusunod ang walong oras na slaughterfest na nakatuon sa hilaw na aksyon na marami rin kaming nakuha sa Rogue City.
Mayroon pa ring ilang mga simpleng elemento ng mga puzzle at gawaing tiktik, ngunit ang pokus sa oras na ito ay nakahilig sa mas kaunting mga tahimik na sandali at higit pa sa pagbaril sa iyong paraan sa pamamagitan ng. Ang Unfinished Business ay nagpapanatili ng parehong skill tree at marami pang iba mula sa pangunahing laro mismo kaya walang radikal na pagbabago dito. Nakakakita kami ng ilang mga elemento tulad ng pagsira sa mga pintuan, mga ebidensya na nagbibigay ng mga puntos ng karanasan, mga bagay na maaaring ihagis at mga bagay na sumabog. Kung nakapaglaro ka na ng Rogue City, walang direktang sorpresa sa iyo sa mga tuntunin ng gameplay, medyo simple. Pangunahin itong nagtatapon ng mga bagong uri ng mga kaaway sa iyo at, tulad ng sinabi ko, walang katapusang pagtuon sa pagbaril sa daan-daang masasamang tao.
Ito ay tulad ng isang bahagyang mas mabagal na Call of Duty. Kung saan ang matigas na pattern ng paggalaw ni Robocop ay hindi nagpapahintulot sa kanya na sumulong o maayos na magtapon ng kanyang sarili sa takip. Dito mahalaga na linisin ang corridor pagkatapos ng koridor, silid pagkatapos ng silid ng maraming dumi. Ang lahat ng aksyon ay kasing hilaw ng huling pagkakataon - mayroong kahit na isang bagong uri ng "take downs" kung saan maaaring gamitin ng Robocop ang kapaligiran upang sirain ang mga banta sa ilang mga malikhaing paraan. Mayroon ding ilang mga bagong armas at ilang mga pagkakasunud-sunod ng laro na nag-aalok ng mga sorpresa. Ang ilan sa mga bagong kaaway na ipinakilala ay maaari ring tumagal ng mas maraming matalo, kaya habang ang iyong mga armas ay maaaring magpaputok ng mas simpleng mga kaaway sa isang madugong pulp, may ilan na nangangailangan sa iyo na alisan ng laman ang maraming mga magasin sa kanila. Nalaman ko na kailangan kong gamitin ang mga kakayahan upang pabagalin ang oras o bulagin ang mga kaaway nang higit pa kaysa sa ginawa ko sa Rogue City. Tiyak na dahil mayroong higit pa at mas matigas na oposisyon na dapat barilin.

Bagaman ang mapagkakatiwalaang Auto-9 ng Robocop ay ginagamit para sa karamihan ng bahagi, posible na pumili ng maraming iba pang mga armas.
Nakakakuha din kami ng mga sandali kung saan makakapaglaro ka bilang Alex Murphy. Ang lalaking kalaunan ay naging Robocop at kahit na halos aksyon din doon, masaya pa rin ito na may kaunting iba't-ibang. Ang ilang mga pagkakasunud-sunod ay mataas din ang oktano sa tamang paraan at kahit na mayroong libu-libong mga bala na dapat barilin, mayroon ding ilang mas kalmado na mga pagkakasunud-sunod kung saan nakatagpo ka ng iba pang mga character at maaaring magsagawa ng mga misyon sa gilid. Kung nais mong gawin ang mga ito, nagaganap ang mga ito sa loob ng mga zone habang ang karagdagang paglalakbay ng Robocop ay naka-lock out mula sa mga ito.
Lalo na ang pagkakasunud-sunod bago si Murphy ay naging isang pulis ng lata ay nag-aalok din ng ilang maligayang ilaw sa labas. Dahil ang OmniTower ay mabilis na nagiging medyo monotonous sa disenyo nito, napansin ko sa paggunita kung gaano kaganda ang maranasan ang ilang luntian at liwanag ng araw. Gayunpaman, may ilang mga kapaligiran sa tower na nag-aambag sa karanasan, ngunit sa mahabang panahon ito ay nagiging halos pareho.
Sa kabuuan, hindi ito mas masahol pa kaysa sa Rogue City. Ang lahat ng raw na aksyon ay naroon pa rin, at ito ay naka-up din ng isang bingaw, ang konsepto ay karaniwang pareho at marahil iyon ang pangunahing problema. Dahil ang lugar kung saan nagaganap ang lahat ng ito ay nag-aalok ng walang katapusang mga corridor at kapaligiran na pagkatapos ng ilang oras ay nagiging masyadong magkatulad. Kung ito ay isang DLC, tiyak na posible na paikliin at ituon ang karanasan. Ngayon bilang isang stand-alone ito ay nagiging isang bit masyadong iginuhit out at paulit-ulit. Gayunman, aaminin ko na nakakaaliw pa rin ang maglaro bilang isang nakabaluti na plate elf at makalusot lang. Dahil ang aksyon ng laro ay gumagana nang maayos, ito ay masaya.

Kung minsan, ang mga kapaligiran ay talagang maganda.
Maganda ang mga visual sa ilang lugar. Oo naman, ang mga kapaligiran sa oras na ito ay mas monotonous kaysa sa Robocop: Rogue City, ngunit ang parehong detalye at teknolohiya ay kahanga-hanga. Ito ay nakakakuha ng isang bit Unreal Engine-unimaginative sa mga oras na may isang halip plastic ibabaw ngunit maraming mga lugar ay talagang maganda. Gayunpaman, ito ay naghihirap mula sa isang pangunahing problema at iyon ay paminsan-minsan ay may posibilidad na mag-stutter para sa isang split segundo. Kapag nagsagawa ka ng isang take down, ginagawa ito bilang isang maliit na pagkakasunud-sunod at dito ang problema ay madalas na nagiging masyadong malinaw. Ang laro ay nagyeyelo at ang isang itim na kahon ay maaaring lumitaw para sa isang maikling segundo. Ang mga pag-freeze na ito ay madalas na nangyayari sa iba pang mga kaso. Gayunpaman, maaaring may mas mahabang pagkakasunud-sunod kung saan ang laro ay tumatakbo nang maayos, upang dumating ang mga bahagi kung saan mas madalas itong mag-stutter. Ito ay medyo magaspang sa paligid ng mga gilid at mas kapansin-pansin sa ilang mga pagkakasunud-sunod kapag maaari itong talagang nakakagambala. Pagkatapos ay nagawa kong magmaneho nang isang oras o higit pa nang hindi ito nangyayari.
Sa magulo na paglalakbay nito hanggang sa itaas na palapag ng tore, madalas na nagtagumpay nang maayos ang Robocop: Rogue City - Unfinished Business sa kung ano ang marahil ang pinakamahalagang bagay tungkol sa Robocop: Rogue City. Muli nitong kinukuha ang kapaligiran sa isang kamangha-manghang paraan. Sa mga lugar na ito ay napaka-naka-istilong, ang pag-arte ng boses ay mabuti, at kahit na ikaw ay isang pulis ng lata na maaaring tumagal ng maraming bugbog, may sapat na matitigas na banta upang gawin itong medyo mahirap sa mga bahagi.
Mayroon itong ilang mga nakakainis na isyu sa pagganap at dahil kulang ito sa kalayaan ng pag-patrolya sa mga lansangan ng Detroit o pagbabalik sa istasyon ng pulisya sa pagitan ng mga misyon tulad ng nangyari sa pangunahing laro - nagiging mas monotonous din ito. Gayunpaman, ang lahat ng aksyon ay napaka-nakakaaliw, muli, ngunit may mga sandali na nararamdaman mo na ito ay nagiging medyo masyadong naka-streamline at simple upang mawala ang ilan sa halaga ng libangan na naroon noong nakaraang pagkakataon. Maganda rin sana kung may bagong elemento na ipinakilala sa mga kasanayan o gawaing tiktik, halimbawa. Isang bagay na ginawa itong pakiramdam ng kaunti pa tulad ng isang bagong laro kaysa sa pagiging isang uri lamang ng 'DLC / karugtong' mix. Parang masaya lang pero medyo mas masahol pa. Pero parang Robocop ka na naman. Alin ang pinakamahalagang bagay kahit papaano.