Skip to main content
Gamereactor Review Final Fantasy VII: Rebirth
Review Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth (PC)

Pinag-uusapan namin ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Cloud.
Claus Larsen 22 Enero 2025

Hindi ako naging bahagi ng hype nang orihinal na inilabas ang Final Fantasy VII noong 1990s. Sa oras na iyon, abala ako sa aking Nintendo 64 at kung ano ang nangyayari sa panig ng PlayStation ay tapat na napunta nang kaunti sa aking ulo. Ngunit malinaw na naaalala ko na nakita ko ang isang pagsusuri ng laro at nabighani ako, kahit na hindi ko ito nasubukan sa aking sarili. Ngayon lamang, sa mga makabagong muling interpretasyon, nagkaroon ako ng pagkakataong maranasan ang kuwento nina Cloud, Aerith, at Tifa.

Sa palagay ko mas pinahahalagahan ko ang kuwento ngayon kaysa noong tinedyer ako. Ngayon, nakikita ko ang mga kumplikado at emosyonal na nuances na marahil ay hindi ko na napansin. Ang mga tema ng laro ng pagkawala, pagkakaibigan, at ang paglaban sa napakaraming kaaway ay mas umaalingawngaw ngayon na mayroon akong mas maraming karanasan sa buhay sa ilalim ng aking sinturon. Iyon ang dahilan kung bakit masarap maranasan ang pinakabagong kabanata sa kuwento ng mga mandirigma ng kalayaan ng Midgar - sa pagkakataong ito sa PC.

Square Enix ay nagbigay ng ilang mga alituntunin sa kung ano ang maaari mong pag-usapan na may kaugnayan sa kuwento, kaya panatilihin ko ang pagsusuri bilang spoiler-free hangga't maaari, na kung saan ay nakakatawa isinasaalang-alang ang laro mismo ay isang remake, at isang remake na ay isang taon gulang, sa na. Para sa mga nakakaalam ng kuwento mula sa dati, magiging malinaw kung aling mga elemento ang hindi ko mahawakan, ngunit sumisid tayo sa bersyon ng PC mismo.

Hayaan akong magsimula sa pamamagitan ng pagsasabi na ang bersyon ng PC ng Final Fantasy VII: Rebirth ay hindi nagdaragdag ng maraming bagong nilalaman kumpara sa bersyon ng console. Ang tanging mga bonus ay ang maliit na pre-order perks, kaya ang mga pangunahing pagkakaiba ay sa teknikal na pagganap at mga pagpipilian sa pagpapasadya.

Ang pinakamalaking bentahe ng bersyon ng PC ay walang alinlangan ang mga kakayahan ng graphic. Ang laro ay na-optimize upang samantalahin ang modernong hardware, at sa suporta para sa DLSS at FSR, maaari kang makakuha ng isang frame rate ng hanggang sa 120fps kung ang iyong system ay maaaring makasabay. Ginagawa nitong mas likido ang laro kumpara sa 60fps na nakukuha mo sa PlayStation 5, na marami pa ring makinis para sa isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Sa PC, maaari mong dagdagan pa ang antas ng detalye gamit ang mga texture na may mataas na resolusyon, pinahusay na anti-aliasing, at iba pang mga graphic na tampok. Nangangahulugan ito na kahit na ang pinakamaliit na mga detalye sa kapaligiran at mga disenyo ng character ay namumukod-tangi. Halimbawa, maaari mong makita ang mga pagmumuni-muni sa mga mata ng mga character at ang pinakamaliit na wrinkles sa kanilang mga mukha, na ginagawang mas nakaka-engganyong karanasan ang karanasan.

Kahit na may mid-range card, ang laro ay tumatakbo nang maayos, at posible na ayusin ang mga graphics upang gumana sa mga mas lumang system. Ang aking sariling system ay tumatakbo sa isang mas bagong graphics card at nagawa kong i-up ang lahat ng mga setting. Ang mga resulta ay kahanga-hanga, mula sa detalyadong mga mukha ng mga character hanggang sa paglubog ng araw na sumasalamin nang maganda sa kapaligiran. Hindi sinusuportahan ng laro ang Ray-Tracing o Frame Generation, ngunit ang kasalukuyang mga pagpipilian sa grapiko ay gumagawa pa rin ng malaking pagkakaiba. Halimbawa, kapag ikaw ay nasa isang eksena kung saan ang araw ay lumulubog at ang mga ilaw sa paligid mo ay lumilipat, isang kapaligiran ay nilikha na parehong kahanga-hanga at malungkot. Ang liwanag ay sumasayaw sa mga ibabaw ng mga gusali at halos maramdaman mo ang mahinang init mula sa mga lampara sa kalye, na napaka-cool at nagbibigay ng isang mahusay na pakiramdam ng pagiging nasa mundo.

Siyempre, pinapayagan ka ng bersyon ng PC na maglaro gamit ang mouse at keyboard, ngunit dito nagiging malinaw na ang laro ay orihinal na idinisenyo para sa isang controller. Gumagana ang mga kontrol ng keyboard, ngunit nangangailangan ng kaunting kahusayan, lalo na sa panahon ng mga labanan kung saan ang mga kumplikadong kumbinasyon ng key ay maaaring maging isang hamon. Ilang beses ko nang naramdaman ang sobrang pag-eehersisyo ng aking maliit na daliri kapag nagsasagawa ng ilang pag-atake. Sa kabutihang palad, maaari mong muling i-configure ang mga susi, na nakakatulong nang kaunti. Ngunit may mga sitwasyon pa rin kung saan nakakahiya ang paggamit ng keyboard, halimbawa kapag kailangan mong mabilis na mag-react sa mga boss fight.

Ang isa pang hamon sa mga kontrol sa keyboard ay ang mga kontrol ng camera ay maaaring minsan makaramdam ng hindi tumpak, lalo na sa masikip na puwang o sa panahon ng mga mabaliw na sitwasyon ng labanan. Maaari itong humantong sa mga sitwasyon kung saan nawalan ka ng track at nanganganib na magkamali dahil hindi makasabay ang camera. Nakakabigo, pero mabuti na lang at hindi ito isang bagay na lubos na nakakasira sa karanasan.
Sa personal, mas gusto ko pa ring maglaro gamit ang controller, na parang mas natural para sa ganitong uri ng laro. Sa kabutihang palad, posible na ikonekta ang isang controller sa bersyon ng PC, at para sa akin ito ay nagbigay ng pinakamahusay na karanasan. Ang mga labanan ay nagiging mas madaling maunawaan at ang mga kumplikadong combo ay mas madaling maisagawa. Lalo na sa mas mahabang boss fights, kung saan ang katumpakan at tiyempo ay mahalaga, ang isang controller ay gumagawa ng isang makabuluhang pagkakaiba.

Bagaman walang bagong nilalaman na idinagdag sa bersyon ng PC, nararamdaman pa rin nito ang isang mas kumpletong karanasan salamat sa mga teknikal na pagpapabuti. Ang mga graphics at mataas na rate ng frame ay ginagawang mas matindi at nakaka-engganyong mga labanan. Ang mga epekto ng maliit na butil at mga detalye ng pag-iilaw sa mga labanan ay maaaring halos mukhang napakalaki, ngunit mukhang kamangha-manghang, lalo na sa mga eksena kung saan maraming mga character ang gumaganap ng kanilang mga pag-atake nang sabay-sabay at ang screen ay puno ng mga paputok na epekto. Talagang humanga ka sa kung ano ang maihahatid ng modernong hardware.

Ang musika ay isa pang dakilang lakas ng laro. Ito ay kasing kahanga-hanga sa PC tulad ng sa console, ngunit sa isang mahusay na sound system o kalidad na mga headphone, ang karanasan ay higit na pinahusay. Ang mga komposisyon sa laro ay epiko at emosyonal, na lumipat nang maganda sa pagitan ng dramatiko at mas matalik na himig depende sa kung ano ang nangyayari sa kuwento. Kapag pinagsama ito sa mga visual na detalye, talagang nasisipsip ka sa mundo ng laro.

Sulit bang bilhin ang Final Fantasy VII: Rebirth sa PC? Depende iyan kung nalaro mo na ito sa console. Kung hindi mo pa nasubukan ang bersyon ng console, ang bersyon ng PC ay ang pinakamahusay na bersyon dahil sa mga pagpapabuti sa grapiko at kakayahang umangkop ng mga setting. Ngunit kung na-play mo na ito sa PlayStation 5, walang sapat na bago dito upang bigyang-katwiran ang isang pagbili.

Gayunpaman, mayroong isang maliit na bonus para sa mga nag-save ng mga laro mula sa Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Kinikilala ng bersyon ng PC ang iyong nakaraang mga laro sa pag-save at nagbibigay ng ilang maliliit na benepisyo - walang rebolusyonaryo, ngunit ito ay isang magandang ugnayan. Halimbawa, maaari kang makakuha ng dagdag na kagamitan o mga item na maaaring magbigay sa iyo ng kaunting kalamangan sa unang bahagi ng laro. Maaari itong maging isang magandang pagganyak para sa mga manlalaro na nais na makita ang kanilang nakaraang pag-unlad na may maliit na epekto sa kanilang kasalukuyang karanasan sa paglalaro.

Sa pangkalahatan, ang bersyon ng PC ng Final Fantasy VII: Rebirth ay isang malakas na karanasan na talagang nagpapakita kung ano ang magagawa ng modernong hardware para sa paglalaro. Kung gustung-gusto mo ang kuwento ng laro at naghihintay para sa bersyon ng PC, hindi ka mabibigo. Square Enix ay naghatid ng isang solidong port na nagbibigay-daan sa mas maraming mga manlalaro upang maranasan ang epic pakikipagsapalaran na ito. Ang malakas na teknikal na pundasyon ng laro, na sinamahan ng isang hindi kapani-paniwala na kuwento at gameplay, ay ginagawang isang paglabas na nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kahit na alam mo na ang kuwento mula sa mga nakaraang bersyon.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Maganda sa PC. Medyo isang walang putol na karanasan maraming mga patch mamaya. Maaari mong i-play sa maraming iba't ibang mga PC ngayon.
Mga kahinaan Walang bagong nilalaman na tumugma sa paglulunsad ng PC. Ang kontrol sa keyboard ay medyo hindi pantay-pantay. Medyo mahaba para sa aking panlasa.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
9.0 saklaw 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 25 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Square Enix
Producer Square Enix
Petsa ng release 29 Pebrero 2024
Genre RPG
Mga platform
PS5 PC Nintendo Switch 2 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.